第6章 因果律(1/2)
作者:腹黑大白兔
    “共享缓存区和平行区?”沈冰很明显没听过类似的概念。

    “不错,按照你们的量子力学,每一个量子的随机态都有可能导致宇宙的分裂,为了一个量子分裂一个宇宙,你不觉得比为一个执念体复制一个宇宙更加浪费么?就因为一个量子是通过A缝还是B缝,就分裂出两个独立不相干的宇宙。”叶宇提问道。

    “嗯,这也是平行宇宙理论里,最让人难以接受的地方。”沈冰不得不承认道。

    “所以事实上,按照晨曦帝国的研究。平行宇宙之间,并非完全独立不相干的,两个平行宇宙之间,依然会有共享的缓存区,以及不相干的平行区。”

    叶宇继续解释道:“同样以单电子双缝干涉实验为例,一颗电子是通过A缝还是B缝,会分裂成两个平行宇宙。宇宙A里的电子通过A缝,宇宙B里的电子通过B缝。然而这两个平行宇宙之间的不同,仅仅只是这个电子通过A缝还是B缝而已,其他部分是完全一样的。”

    “所以两个平行宇宙之间,完全一样的部分,实际上不会进行分裂,他们会共享同一个缓存区。缓存区就是两个平行宇宙之间完全一样的部分。而平行区就是两个平行宇宙之间不同的部分。”

    “如果把电子换做是人也是一样的道理,只不过人比电子复杂,每个人做出的决定因为蝴蝶效应,可能造成深远的影响。能力越强的人,影响的范围也越广,当他做出不同选择造成平行宇宙分裂时,平行区所需要容纳的因果也就越多。”

    听到叶宇如此新颖的解释,沈冰虽然只是第一次听,但得益于长期以来的积累,她一下子就懂了。

    “我懂了,初始的宇宙就好比是一颗参天大树,主体树干部分就是所谓的缓存区,所有平行宇宙相同的部分都放在缓存区中。而两个平行宇宙的不同部分,就放在平行区中,这个平行区就是无限分叉出去的树枝!”沈冰恍然大悟道。

    “比如有一个人来到一个十字路口,他下一步有可能前往A路,也有可能B路。这时候名为宇宙的大树,树干就会延伸长出两个树枝,树枝A里的这个人前往了A路,树枝B里的这个人前往了B路。两个树枝都容纳了这个人前往A路或者B路,所有的后续的因果联系。实际上就代表了这个人的两个不同人生!”

    “而这个宇宙中,跟这个人所有不相干的部分,就全部保留在树干里,也就是缓存区中!”

    叶宇十分惊讶的看着沈冰,他没想到沈冰能够这样一点就通:“你很不错,居然能一下子提出这么形象的比喻。”

    沈冰并没有在意叶宇的夸奖,她还完全在沉浸在这个新理论中,放佛发现了新大陆一样的兴奋,再也没有原先那高冷的孤傲。这是一个理论物理学家,研究出现突破时的兴奋。

    “回到第二个问题,之前跟你说这里是复制的新宇宙,这个说法其实并不太正确。原本我没想跟你解释这么多,但既然你自己想通了,我就跟你说清楚吧。”叶宇继续道。

    “我们现在所处的世界,与其说是一个新宇宙。不如说是覆盖在原先宇宙的一个膜,按照帝国的专业术语,就是影膜宇宙!”

    “影膜宇宙?”听到有一个新名词,沈冰表示疑惑。

    “没错,如果以你的大树宇宙来比喻的话。”叶宇顿了顿笑道,“执念体所在的原先宇宙,就好比是一颗大树。而帝国所谓的宇宙复制,就是在这颗大树上覆盖了一层膜,这层膜覆盖后会形成跟大树一模一样的形状。但我们并没有复制出另外一颗大树,我们仅仅只是覆盖了一层膜而已。”

    “而我们现在所处的空间就在这层膜里,我们所看到的,就是这颗大树原本的模样。也就是说我们两个就是在膜里,去看这颗大树的树干。”

    “所以我们实际并没有复制出任何东西,也没有复制任何生命。只是提供一个舞台,而舞台上的所有演员,所有资源素材,都来自原先宇宙中,来自于共享缓存区。”

    叶宇的说法其实很好理解,在现代电子游戏制作中,就存在共享缓存的概念。游戏制作的时候,会有一个统一的资源素材库里拥有游戏所有资源素材,而游戏的多个不同场景,都可以去资源素材库里调用同一个素材。

    比如资源素材库里有一个油桶,场景A里拿了这个油桶当摆设,场景B里也拿了这个油桶当摆设。两个场景,都有这个油桶,看似就有了两个油桶。但是在游戏打包后,却只会有一个油桶的资源大小。

    两个场景只是保存引用路径和位置信息,却不会记录油桶本身的任何信息。

    这样做的好处是,可以让游戏的包体大小大大缩减。

    叶宇所说的共享缓存区,就是类似于这样一个资源素材库的概念,只不过把游戏中的场景扩大成平行宇宙的概念罢了。
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