第四章 属性(2/2)
作者:旧城嘲风

    ......

    来到炼金塔外,杨哲查看了试剂的属性:

    “初级狂暴力量试剂:为服用者提供‘初级愤怒(不稳定型)’和‘初级药效过猛’两个BUFF。

    初级愤怒(不稳定型):增加10~100点力量,持续时间10~120分钟。

    初级药效过猛:在‘初级愤怒(不稳定型)’BUFF效果结束后,会降低服用者所有属性20%。”

    “还真是随机性很大,不愧是不稳定型试剂,如果是正常的炼金试剂或者更稳定的药剂师制作的药剂恐怕就不会有这么大的随机性了吧。看来奇斯还真是不同寻常呢。”杨哲又想起了那个喝酒的康斯坦森,“似乎他也不一般呢。”

    随后,杨哲又查看了自己的属性:

    “ID:遮阳

    等级:1

    种族:人族

    职业:???

    副职:锻造师(未学习)、矿工(未学习)、炼金师、工程师(未学习)

    生命值:200

    生命回复:1(每秒回复)

    魔法值:50

    魔法回复:0.5(每秒回复)

    力量:10

    敏捷:10

    智力:10

    攻击力:1~2(普通型攻击)

    攻击速度:0.33(上限5)

    法术强度:0

    破甲:0

    穿透:0

    护甲:1(布甲型护甲)

    魔法抗性:1(普通型魔法抗性)

    吸血:0%(上限50%)

    闪避率:0.1%(上限30%)

    格挡率:0.1%(上限100%)

    暴击率:0%(上限100%)

    移动速度:300

    幸运值:1

    声望:0(人族声望)”

    在多项属性中,力量大幅度影响生命值、生命回复、攻击力;敏捷大幅度影响攻击速度,中幅度影响攻击力、小幅度影响移动速度、极小幅度影响闪避率;智力大幅度影响魔法值、魔法回复、法术强度。攻击力指每次攻击造成的伤害,如杨哲的攻击力为1~2,则每次攻击造成1~2点伤害(忽略护甲的减伤);同时攻击力也会大幅度影响物理技能伤害,具体影响幅度随技能的物理加成率不同而有所不同。攻击速度指每秒的攻击次数,杨哲的攻击速度为0.33即每3秒共计一次。法术强度会大幅度影响魔法技能伤害,与物理技能类似,具体影响幅度随技能的法术强度加成率不同而不同。

    破甲指忽略的护甲,穿透指忽略的魔法抗性。护甲则是指减少的物理伤害,如杨哲的护甲为1,则可以减少单次物理伤害1点。当攻击力低于护甲时会出现“未破甲”的状态,攻击伤害会大幅度降低。魔法抗性与护甲类似,但是当法术强度低于魔法抗性时出现的状态名叫“未穿透”,伤害也会大幅度降低。同时,伤害值还与攻击的类型和护甲的类型等有关系。比如穿刺型攻击对布甲和锁甲型护甲有额外的破甲效果,重型攻击对铠甲和城防型护甲有额外的破甲效果,普通型攻击则是会被所有的护甲类型所减伤。普通型魔法抗性是最基础的魔法抗性,此外特殊的魔法抗性会有特俗的抵抗加成,比如冰霜型魔法抗性对冰属性魔法技能抵抗效果较高,而对风属性、电属性魔法技能抵抗效果一般,对火属性魔法技能效果抵抗性最差,接近于普通型魔法抗性的抵抗效果。

    吸血这个属性只针对普通攻击有效,会对物理攻击造成的伤害按百分比回复自己的生命。闪避和格挡都属于防御属性,但不同的是,闪避会完全忽略当次伤害并出现MISS字样,而格挡则是大幅度降低当次伤害并出现格挡字样。暴击率和移动速度自然不用说,幸运值则是一个很模糊的属性,它会对游戏中很多的情况都有微幅度的影响,如暴击、闪避、触发任务、开宝箱、装备掉落等,但是影响却不明显,是一个玄之又玄、可以不在乎但却绝不能忽略的属性。声望一般只会有自己种族的声望,但在特定情况如特殊任务和特俗物品下,可能会开启别的种族的声望,声望高了会影响NPC对你的态度。

    在着许多属性中,很多的属性只能靠装备、技能、任务来获得如破甲、穿透、吸血、暴击、格挡、幸运值等。还有一些属性是在任务面板上看不到的,比如和NPC的亲密度、视野范围等。

    杨哲查看完了属性,便大步向铁匠铺走去。

    ;