第三百六十四章:心魔镯(1/2)
作者:原点一个调
    燥热,整个房屋就如同火炉一般。ww?w?.?

    白松端起了杯子,喝上了一口水,整个屋子内的气温都在上升,而且窗户都被封死了,热气在屋子里来回的窜。

    “还好只是游戏,现实这样人都能给闷昏掉。”白松强忍着炙烤,没有任何的动作,他知道这个时候已经是关键点了,生怕打扰到里面修复神器。

    时间一分一秒的过去了,闷热感也是越来越严重,空气似乎都快要被抽空了,白松看了看自己的血条竟然都在缓慢下降。

    “只是在外面都这样......”白松看了一眼肯尼的方向,可想而知处于中心点的肯尼到底有多强了。

    闷热开始渐渐消退了,取而代之的是温暖,在炎炎夏日中很难理解温暖是什么感受,可与燥热形成了强烈的对比还是能明显区分开来的。

    “呼......”

    铁匠肯尼从里面走了出来,手中那原本破旧的手镯已经恢复了一点原本的神采,光泽看起来深邃而又神秘。

    可铁匠肯尼的脸色显得有些疲惫了,这让白松不好意思马上就上前去询问,至少还是要给人一个喘气的时间。

    果然,铁匠肯尼没有要理会白松的意思,而是先坐下狠狠的喝上了一杯水,喝完一杯水似乎还不够,白松又给他添满了。

    看着铁匠肯尼似乎缓过来了,白松才借着给铁匠肯尼倒水的时候,看着杯子询问道:“修复成功了吗?”

    铁匠肯尼没有开口回答白松的问题,而是直接把心魔之镯扔给了白松,让白松自己看。

    白松也没有着急,单手接住了心魔之镯,另外一只手也不停下继续给铁匠肯尼把水倒上。

    等手上得空的时候,白松才开始好奇的查看起了心魔之镯的属性。

    心魔之镯(神器,已解封七分之一):佩戴时单项基础属性随机+100,每六小时自动发生变化。

    怒之化身:对目标使用,可召唤出对方的心魔实体化,目标死亡或者时间过久会自动消失,等级为佩戴者等级随机高出1~10级,冷却时间:三个自然日。

    实力如与宿主差距过大,心魔化身战斗结束后有一定几率失去控制叛逃,并且拥有自主意识。

    其他技能:待解封。

    白松正在那里看着属性,这时候铁匠肯尼放下了水杯,正经严肃地说道:“因为现在只镶嵌了一枚宝石,没有其他六枚宝石作为平衡,所以缺陷也很大,和说明有些出入的是,如果抽取出来的实力比你强,就有几率会失控了。”

    这岂止是缺陷大啊,白松前世知道的时候,已经是三颗宝石的属性了,眼下这一颗宝石的属性有点坑啊。

    属性其实和白松之前预想的出入不大,但是根据铁匠肯尼的说明缺陷似乎有点过大了,作为神器释放的目标自然是百无禁忌的,别说什么黄金boss或者什么高阶npc。

    就连传说生物,这个心魔之镯都能提取对方的心魔作为战斗力,提取出来不会高出白松10级,但就算如此也十分强大了。

    只有一颗宝石,是难以掌控的。

    “那也就是说,用它来提取四十盗首的心魔......”白松无语地说道。

    “没戏的,想要用它来派上用场,你最少还得收集到两颗宝石才行,而且那也只是勉强。”铁匠肯尼的语气也有一些无奈,他叹了一口气:“原本以为,修复完成就已经足够了,唉......”

    说到这里,铁匠肯尼已经不再说话了,显然是有些失望。
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