028交易所(1/2)
作者:琊山小公举
    在花绮罗离开游戏之后,萧公举一个在公众空间中闲逛就显得索然无味起来。正好上个剧本萧公举收获的生存值不错,交易所也已经开放,萧公举正好去逛逛或许能够淘两件趁手的装备也说不定。

    交易所比起公众空间来要小了许多,就像是在一台巨大的屏幕前逛着购物网站,交易所中的东西大约可以分为这几种。一种是系统商城,当然这玩意在任何地方都可以打开,即使在玩家的私人空间。卖的也都是一些大路货,消耗品、白板装备、时装和材料一类的东西。

    第二种就是玩家拍卖的东西,看到这部分东西萧公举也不得不夸奖这些拿出装备与技能拍卖的家伙们一句“奸商!”破败品质的装备就敢叫到上千生存值,至于精良级别的装更是少之又少,起价基本在五千左右,高的得有上万。这就是人心,即使是自己用不上的东西,人们也不愿意把它们贱卖。市场正处于最原始的状态,最终确定装备与技能价格的东西是供需状态,谁都不知道自己拿出的东西价值几许,所以标价就算是虚高,也许会遇到傻子也说不定呢?

    第三种就是拼图了,难怪萧公举在玩家拍卖中心没有看到任何跟拼图有关的东西,原来这玩意被系统归集为了一种特殊道具。并且不能进行生存值进行交易,只能进行交换。也就是说玩家拿出自己不用的拼图放在拍卖行,有需要的玩家会用自己没用的拼图与之交换,至于拍卖的玩家能够换回什么就只能听天由命了。交易的唯一原则是拼图兑换拼图,高级拼图兑换高级拼图,完美拼图兑换完美拼图。没弄清楚这种玩法之前,敢于拿出拼图拍卖的玩家也是少之又少,拿出来的也都是那种非常冷门难以凑成整套的类型,例如【拼图:江河】、【拼图:推车】一类的东西,高级与完美拼图根本看都看不到。

    第四种就比较奇怪了,是游戏的相关资料。像一些简单的说明类资料还比较便宜,例如装备分级说明这样的东西只需要十个生存值,这算是对系统没有官方网站的一种补充了。不过对于这种基础资料萧公举并不准备兑换,因为随着游戏内部秩序的建立,小社会体系的形成,自然会有一些大型的社团组织会把这些东西公布到网络之上,到时候这些花钱的东西也能变成唾手可得的免费产品。但是另一些奇怪的东西就是萧公举想要兑换也兑换不了,例如这份名叫【地狱恶魔分类探究】的资料,标价是一枚混乱水晶。当萧公举企图兑换它的时候,系统会提示:

    【您的余额不足。】

    “这他喵的究竟是一种类似生存值的货币呢还是一种类似消耗品的道具,根本摸不着头脑啊。”但是非常明显的一点萧公举还是能够确定的,这类资料的价值绝对是远超那些能够使用生存值兑换的资料“恐怕这些东西对于攻略剧本会有极大的帮助......”

    在查看了许多类似的资料,例如【基石能力初解】、【新人发展方向归纳】之类的东西之后,萧公举总结出了能够兑换这种类似攻略类信息的道具一共有三种:混乱水晶、秩序宝石和均衡水银。并且在搜遍了可以用生存值兑换的资料之后,萧公举发现似乎没有任何一种有可能涉及到讲解这三种道具的资料之后,终于放弃了在交易所的瞎逛准备返回私人空间,既然系统没有说明,就预示着这种东西并不是现阶段玩家需要了解的事情。但是它的重要性毋庸置疑,萧公举只是记在心中,希望在以后的剧本中能够有所发现。

    由于这章字数比较少,现在穿插一段【装备分级说明】这份价值十个生存值的资料:

    装备可以分为:破败、普通、精良、完美、传说、神器

    破败:陈旧,有缺陷,但总比没有强。

    普通:这个装备一切正常,合理运用它会对你有所帮助。

    精良:一件可靠、良好的装备,如同值得信赖的伙伴。(精良品质的装备理论上可以拥有至少一种属性或者一种特效)

    完美:毫无瑕疵的顶尖装备,稀有而强大。(完美品质的装备必定拥有特效或属性)

    传说:令人梦寐以求的装备,足以提升使用者的实力层次。

    神器:独一无二的存在,往往拥有毁天灭地的威能。

    “果然还是单排比较好吧......”回到空间的萧公举估摸着现在的时间大概已经快要天亮了。多人剧本花费了几个小时,加上跟花绮罗的聊天还有在交易所中毫无意义的闲逛。当然这个时间是萧公举根据之前的剧本的时间流速测算出来的,虽然并不一定能够精准到几时几分,但差距也不会太大“虽然是闭着眼睛玩,但是精神上还是略微有些疲劳啊,难道是接触的信息量太大了吗?”

    就像人如果在睡觉的时候不断做梦,第二天起来脑子会昏昏沉沉,感觉疲惫无比。更别提多元宇宙竞技场这种完整保留记忆的“梦”了,所以系统在玩家排本之前会进行检测,如果玩家的“疲劳值”过高,系统也不会让玩家继续游戏。

    “还是排个单人剧情吧,速度也快...也不用担心冒出几个猪队友......”这么想着萧公举就把手指伸向了【单人生存模式】。

    多人生存模式会对正在排队的玩家进行评估,根据组队玩家的实力生成剧本。并且为了照顾到不同玩家的水平,多人模式的世界观都会比较大,拥有足够的主线任务确保每位玩家都积极的参与到游戏之中。普遍会提供一些支线任务来帮助来提升“学有余力”玩家的收获。为了平衡玩家之间的收益,也会在一些奇奇怪怪的地方放置一些道具,这是对于解谜能力不强,武力值也不是很高的勤劳型玩家的一种补偿。这也造成了多人模式下游戏时间相应的延长,当然聪明的玩家收益也会很高。

    至于萧公举经历的第一个多人剧本,难度可以说是相当低了,并且兼容并包了探索、解谜还有战斗多种元素。第一个多人剧本更像是多人模式下的新手任务,让玩家熟悉多人模式的玩法。明示或者暗示玩家如何探索剧情、寻找支线等等系统希望玩家干的事情,这个模式可以干的事情也很多,也是这款游戏最为主要的一种模式。萧公举的第一个多人本除了剧本最后的BOSS战斗力略高以外,当然这也是因为萧公举排到了赤军与花绮罗这种武斗派玩家,且没有深入挖掘主线等等多种原因造成的,可以说是一个标准的低烈度的多人模式模板剧情。

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