第3章 一次面试机会!(2/2)
作者:言语诩
    第一个被叫到的人进屋了,差不多十五分钟就面试完了。等下一个人被叫进里面,旁边立即有人跟对方打听面试内容,对方耸了下肩什么也没说走掉了。

    “最后一个,王诩。”HR拿着履历叫人了。

    王诩做了个深呼吸马上起身,说不紧张是假的。

    屋内,坐了四个面试官,有男有女,表情严肃。

    王诩轻轻鞠躬,把简历递给面试官,回去在位子上坐下,开始自我介绍,“各位好,我叫王诩,今年二十三岁,毕业于……”

    一个中年男子不太客气地打断道:“你履历我们都有,不用重复了。”低头看看手里的资料,“嗯,我们是面试主策,但是你这没有相关工作经验...”

    旁边的中年妇女和他相视一眼对了个眼色,将简历往桌子上一搁,语气生冷道:“我们知道你考过游戏设计师资格证,有一定基础,但是有基础不代表你能设计好游戏,所以还是建议你......”

    “诸葛亮也没有工作经验,怎么一出山就做了总监咧?所以我对我自己有信心,不如几位考考我,如果不行,我二话不说,掉头就走....”

    考你?你当你是谁啊?

    呵呵?小伙子太年轻了!

    其中一个面试官心下一乐,小伙子胆子真大!

    “好吧!我是就是这家公司的总经理赵爱国,我很欣赏你的勇气,那这样我们出几道题问问你!”

    “好呀!您请出题!”王诩心中也一乐,只要你肯考我就有机会呀!

    旁边一个中年人先道:

    “我先来,我是这边新项目的制作人我叫刘超,接下来要出的问题,你可听好啦!”

    “我需要设计一个MM游戏公式,要求如下:

    一、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明.

    二、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明.

    三、请为各个职业设计三种技能,并且进行说明.

    四、根据前三个小题答案,设计一个物理伤害公式及魔法伤害公式,并且进行简单说明.

    两公式可以相同

    如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明。”

    王诩听完思考了一会答道:“东西太多,您给我一张纸,我写下来。”

    说完,王诩接过对方接过来的A4纸,拿起笔就写起来了。

    没用一会,就把问题解决了,递给了总经理赵爱国。

    只见他们几个交头接耳的讨论着王诩的写的内容。

    “写的很不错,看样子你对MM游戏设计还是很有心得的嘛,但是对于主策可不是只有这样才行,还得对文案,系统,关卡以及和程序美术只见沟通都很重要的。”

    “那我再问你一个问题。”

    “一个完整的MM需要什么?”刘超问道。

    “需要什么?”王诩皱着眉头想了想。靠,又是MM,难道他们公司准备新项目是个款MM游戏?不管了我就吹,吹晕他们。这个世界难道还有比我这个穿越过来的更懂MM嘛!

    “简单来说MM是目标结构最稳定,最能让用户体验到成长性的游戏类型。同时,也是玩法最多,内容最丰富的游戏类型。”

    王诩停顿了下,看来一眼他们若有所思的表情。哦了!

    “我们需要一个可以自圆其说的游戏系统,重点在于处理好玩法层、资源层、培养层之间的关系,让玩家通过我们在游戏中设定的玩法进行游戏,获得游戏资源,培养自己的虚拟角色,在这三个层面上不断轮回。”

    “还需要一个支持你系统运转的数学模型,重点在于如何让游戏难度刚刚好,这又包含了不同等级下的战斗节奏、升级时间、游戏内的消耗产出经济平衡、不同角色之间的相对平衡等等。”

    “这个说的好!数值就是在做平衡!”刘超兴奋的喊道。

    “谢谢,还有就是无数个填充游戏内容的游戏关卡,重点在于如何设置关卡让游戏进行时玩家感到有趣,可能包括场景、怪物属性、人物属性、特殊物品等等”

    “以及无数个填充游戏的剧情故事,虽然很多人都觉得剧情不太重要,但我还是要重点说明下,一个好的游戏剧情,能为游戏升华几个档次,也能让游戏充满灵魂。”

    “同时游戏里还有涉及到的社交、体验、任务等等……”

    “我认为一款好的MM差不多就需要这些!”