第二百五十四章,打招呼(2/2)
作者:岑僧
    姜明又往下翻看了许多,发现其中有八成的游戏都能在五百年前地球的游戏中找到模型。

    看到这么多游戏和地球古老的游戏相似,姜明忽然有种强烈的自豪感。

    五百年后的宇宙世界,还在玩五百年前古人类玩的游戏,他们近几十年才想起来的游戏设计,地球上的古人类在早在五百年前就设计出来了,只是那时候还没有将这些游戏虚拟化,让人身临其境,甚至是疼痛感都能模拟出来。

    姜明每看到一款和地球游戏相似的,都会特意去查一下这款游戏的创建时间,这些游戏最早的都是九十七年前,最新的一款则是十六年前, 而这些游戏,在地球上五百年前就已经被人们玩的都要腻了。

    而且这还只是格斗竞技类的,其他类型的游戏还不知道呢。

    了解到这些,姜明也是不得不佩服五百年前古人类在游戏设计上的天赋。

    其实美明不知道的是,支撑着hi百年前的古人类不断创新游戏的动力是金钱,那些游戏商家都想要玩家不断往他们的游戏里砸钱,所以就不断地设计更新。

    而现在,没什么人去设计游戏,大家都忙着设计各类科技和武器,要不就忙着工作,基本就没多少人玩游戏了 。

    就算是小孩子都不怎么玩游戏,因为现在很多高科技玩具,两个玩具就够他们玩好久了。

    现在的科技水平,制造些孩 子感兴趣且能让孩子玩很久的玩具并不难,现在的孩子童年一般五六个玩具就足够陪他度过整个童年了。

    而现在却是发现宇宙世界中很多人都喜欢玩游戏,其实主要原因是在虚拟宇宙世界里玩游戏还能稍微地提升神魂,这让很多家世较好的子弟终日沉迷虚拟世界无法自拔。

    毕竟现实生活是那么残酷,而且修炼起来是那么的艰苦,那些娇生惯养的贵族子弟哪里受得了这样的艰苦,而虚拟世界中他们又能体验到乐趣,游戏中提升等级也不会那么累,快乐地升级。

    而且他们也不愁吃不愁穿,现实生活中所有的一切都不用愁,所以他们才能这么任性自由地沉浸在虚拟宇宙世界中。

    而更多的强者则是把虚拟宇宙世界当做个试炼场所, 以及社交场所、交易场所。

    毕竟宇宙忙忙浩大,朋友之间可能是跨星球,跨星系,相隔十分遥远,现实中要见一面非常困难,所以只能通过虚拟宇宙来碰面相聚。

    还有些交易也可以在这虚拟宇宙中进行, 其实也就是相当于网购,不过比网购更好的是可以在虚拟世界中体验你选中的产品,然后再决定是否要买,这样就可以避免网上看图看视频很喜欢,但是收到实物后却辉大失所望。

    比如买衣服,可以在虚拟宇宙世界中先试穿,觉得满意了再进行购买,而且虚拟世界甚至连衣服的材质触感能模仿与现实一般无二,这就极大的,满足了广大女性对漂亮衣服的需求。

    其实也不只是地球的女人格外爱美,爱逛街买衣服首饰,这几乎是全宇宙女性的通病。

    不过,区别在于,宇宙世界的女人更加独立,女人们不那么依赖男人,宇宙世界中的强者们对爱人的在乎程度有限。

    在强者的眼中,家人才是最重要的,那是生养自己的根,再者就是兄弟友情,一起并肩作战,相携走向强者之路,其中路途的艰辛只有兄弟朋友自己知道。

    而爱人,更多的就是一个伙伴,还有就是繁衍后代,强者都希望自己的子孙能够强大,所以会找实力强大的女人在一起,以保证家族的基因越来越强大,所以宇宙世界中的女人都很独立,也很强大,甚至不亚于男人。

    虚拟世界当然不止有服装市场,还有许多的科技市场等等,比如一些可以公开贩卖的科技武器,还有一些飞碟。

    这些东西也都是可以在虚拟世界中先行体验一番,如果试过之后还是喜欢的话,就可以确认购买,商家就会在现实中进行发货处理。

    这样都可以尽可能避开因为图片与实物不符或者一些因为没有接触实体而导致的退换货的麻烦,毕竟茫茫宇宙中,很多商家和买家至少都是跨星球的,远的甚至是跨星系,期间路途遥远,退换货一次特别麻烦,有了虚拟世界就可以很大程度上地避开这些问题。

    而诸多强者更喜欢去那些角斗场之类的场所,通过和自己实力相当的对手战斗来发现自己的不足,并进行改进,然后继续战斗,再改进,循环往复。

    姜明会选择玩游戏纯粹是因为刚接触,好奇所致,不过姜明也没有直接进入游戏,而是开始去搜寻自己的伙伴们。

    姜明让小精灵悠悠打开附近的人功能,这虚拟宇宙世界也有附近的人的功能,他能够找出开启定位系统的用户。

    姜明打开附近的人,一眼看过去,好家伙,附近的人就六个人,除掉戏语花等五人,竟然还有一个人也在自己的附近,姜明不由心生好奇,看头像是一个可爱的小女生,姜明便是试探性地发起在线聊天,向对方打了一个招呼……

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