第六十三章 有点玩脱了(2/2)
作者:画个句号
    只要你知识积累够,考核合格,便可拿到相应的学历,学历越高智力加成越大,那么相应地智力职业发展之路,便越强大;

    杀怪取材料,交与NPC铸造师和铭纹师,在支付一定费用后,便可制成威力强大的武器装备。

    或者收集变异生物精血,交与药剂师,炼制出不同功能的药剂。

    怪物种类繁多,由变异动物怪,变异人形怪,半人半兽怪,区分普通、精英、稀有、首领、Boss级别。

    这里便有个有意思的设定,杀怪时要严防感染,感染度接近警戒线,要么服用昂贵的免疫药剂,要么回城找NPC医师免费治疗,一天免费治疗一次,超过次数,就需要支付同样昂贵的治疗费用。

    感染度一旦超过了警戒线,轻则变异成角色无法控制的变异怪,四处攻击人类,重则永远成为人人喊打的变异人形怪物,成为玩家和NPC守卫猎杀的对象,直至死亡重来。

    还会出现随机变异事件,或许你防护得当永远是人类玩家,但也可能会因为变异人类数量太少,或其他原因,而被随机点名发生变异突变。

    你可以选择被攻击致死,也可以选择以怪物的身份,活在怪物的世界中。

    毕竟做为怪物,是有属性加成和随机生成的能力,相比如人类,强大的不是一点两点。

    一旦成为变异人形怪物,人类曾拥有的一切都将失去,人类与怪物,语言不通,物品无法交易和使用。

    人类拥有人口基数众多和NPC同阵营的优势,变异人形怪物除了有属性加成和随机生成的能力,便只有漫山遍野,同阵营却不能互助的低智商怪物了。

    成为变异怪物,自然也可以抱团取暖,占山为王,猎杀人类和抢夺人类资源,但也要有那个实力才行。

    并且,被发现的据点,会被NPC发军攻打,人类玩家可以接取到攻打据点的剿灭任务,奖励丰厚。

    人类玩家如果发现了聚点,一样可以向NPC报警,举报者同样可得到丰厚的奖赏。

    当然,打副本,杀BOSS的设定也不能少。

    难度越高的副本,科技程度也相对越高。

    各种激光枪、离子炮,机器守卫,应有尽有,让玩家们,在科技力量的碾压下,颤抖哀嚎。

    从整个游戏设定上看,变异人虽强大,却活的憋屈无比,不但要东躲XC,居无定所,还要随时面临,被捕杀重来的危险。

    ……

    游戏如此设定,张玮是有考虑的,他想通过游戏,让光鲜亮丽,风光无限的人类,真正换位感受一下,成为变异人的无奈、憋屈和痛苦。

    只所以,将成年前的生活,拉的又长又细,就是要每名玩家充分感受成长的不易,感受成长后享受的美好。

    在突遭变异后,在失去一切的绝境中疯狂,在无助中绝望,被杀或被追杀,愤恨或愤懑。

    能坚持下来的,在实力得到NPPC便不再主动追杀,犹如脱离命运的掌控,属性暴涨,苦尽甘来。

    从此,天下之大尽可去得,人类玩家,在没有NPC大军的帮助,也将优势顿消,你大可称王称霸,一切由心。

    逆境求生,绝境翻盘,这种精神,必将影响越来越多的人类,对变异人类产生认同和钦佩感。

    尤其是在BOSS的设定上,王聪应张玮的要求,让每名BOSS都有一个凄美的故事。

    是关乎失去肉体后,爱情、友情、亲情的无奈决择,好让玩家们充分感受和思考,力量和身体哪个更重要。

    由此,在玩家们的心底悄悄埋下思索的种子。

    这一划时代的游戏模式,反响如何?

    运营一个月后,陈阳向张玮夸下海口,钱已不是问题,问题是怎么花?

    王聪也有一份关于《破晓》网游,对现实造的影响调查报告:

    星球上百分之九十的网游公司,关闭了正代理的游戏,转战其他行业;

    一二线城市,将中小学课程安排在破晓中开办的学校,实行虚拟授课,因游戏时间与现实时间的差异,中小学生,上午上课,下午参加社会实践活动或体育运动,叫好声一片;

    残障人士和老人不再寂寞,身体原因不再是障碍,《破晓》网游给了他们健康、幸福、快乐的生活;

    出生到成年的168个小时,人满为患,重症YY患者,严重怀疑自己再死一次,属性点会更好;

    老年人认为,这是一个新的轮回,不愿意离开;

    女性感觉,自己再死一次会更美;

    男性认为,再死一次,会更帅;

    ……

    看着报告的张玮,一脑门黑线,暗忖是不是有点玩脱了!

    这已经在改变他们的生活,也改变了他们的生活方式。

    说好的,不搞太超前的呢?