第一百二十二章 见招拆招,没有选择(2/2)
作者:妖冶娴都

    “上路得拿一个对乌鸦不吃亏,甚至要能打出优势的英雄,和法坦和谐发育,中期玩不了。”

    关注着季后赛对局的一些职业选手、路人王纷纷说出自己的看法,观察的角度不同,结论却相当一致。

    ——第一轮Ban/Pick,WZ落入了绝对下风!

    节奏点被压住,输出位被限制,还基本没有逆转的可能,如果不能靠队员硬实力打出优势,就只能期待DRG犯致命性质的错误。

    很难。

    DRG向来喜欢玩蛇不假,近两个赛季没有赢过任何一场BO5也是真的,但输的原因形形色色,却从未出现过‘明送’的画面,每个位置都非常认真努力地想要取得胜利。

    “第三选,牧魂人约里克!”向晨读出屏幕上的英雄:“Phenix的GANK重心应该会放在上路!”

    牧魂人W技能暗灵缠身相当于弱化版的皇子大招,被留住的对手如果不交位移,最快也要打出两次普攻才能脱离限制范围,对身躯脆弱的远程英雄来说相当致命。

    别说打野来GANK,单挑都可能被一家老小啃死。

    “八成吧。”雨泽带着几分赞扬:“春季赛的时候,吸血鬼上单很火,Feeling就练了约里克来应对,夏季赛一直没有出场机会,DRG应该是忽略了这个英雄。”

    “差不多,我反正是完全没想到。”向晨就事论事:“Feeling平时不显山不露水,关键时刻站出来,把全队盘活了!”

    和吸血鬼同理,以消耗为主,硬拼能力较弱的策士统领斯维因同样被牧魂人克制,对线期风险很高。

    团战虽然更强,但牧魂人这玩意是拆塔的啊!

    原本WZ要考虑限制韦鲁斯,为希维尔创造输出环境,现在根本不用硬接,凭借AD清线和上单分推慢慢拖就行,急的反而变成了DRG。

    继续针对下路,上单很可能爆炸。

    保上单,未必能Carry起来,很可能出现战斗力爆棚但开不起团的尴尬局面。

    “我个人觉得。”雨泽强调主语:“DRG是不是可以考虑让乌鸦走中,上单来一个扎实一些还有强开能力的坦克,比如奥恩。”

    “被BAN了。”向晨见同伴秒被打脸,嘿嘿一笑:“咱们能想到的问题,两支队伍的教练是不可能想不到的,WZ第二轮BP一定会针对强开。

    再看阵容,皇子拿的就很舒服了。

    DRG没有开团点,会非常难受,除非强行选青钢影或剑姬做牵扯,让其他位置4v4。”

    “不是不行,乌鸦5v5其实不算特别强,3-4人小规模团战更容易发挥。”雨泽想了想觉得没问题:“那就看DRG愿不愿意这么打了。”

    想都不用想,肯定不愿意。

    Chris把线上对抗相对强势不少的Maestro搬上赛场,为的就是绝命一搏,毕竟两支队伍起点不同,稳扎稳打,让一追三的概率非常渺茫。

    问题是,不愿意又能怎么样呢?

    WZ摆出一副任你千路来我自一路去的架势,让上单带到天荒地老,哪怕丢掉大龙,ADC有三大件也能拒兵线于防御塔之外。

    皇子天崩地裂加EQ二连脱身用来自保,效果比开团稳定太多,没什么英雄敢孤身穿越地形,冲到敌方阵容中继续打架。

    结合各个位置的英雄特性,DRG已经没有选择!