第191章 深水炸弹(1/1)
作者:不想翻页
    “具体需要我和我的团队做哪些游戏?”林海啸问道。

    “首先就是棋牌类游戏,这是基础。”卫家拿出笔开始在纸上写写画画。

    “棋类可以先做军旗、象棋、五子棋,至于国际象棋、围棋这些比较小众的棋类游戏,可以等游戏大厅稳定了之后再做。”

    “还有就是纸牌麻将类的游戏,这种游戏一旦做好了比棋类游戏火爆多了,而且玩家还比较稳定和忠诚,所以纸牌和麻将类游戏就不要区分小众不小众了,我们全做。”

    “纸牌的话斗地主、沪市人喜欢玩的红五心,拖拉机,还有德州扑克、梭哈什么的全上。麻将就比较麻烦了,各地都有各地不同的玩法特色,比如天府省就有血战到底这样非常具有特色的玩法,这些玩法需要你们都做出来应对不同地域的玩家。”

    林海啸和陈喜福两人听得是连连点头,这方面联众大厅已经有了出色的榜样,他们只要不断的学习小马哥用写轮眼模仿就可以了。

    “但这样做出来的游戏没有太大的特色啊,玩家凭什么不去联众玩,反而要来我们这边玩呢?”这是林海啸的疑问。

    “很简单,社交!”卫家砸吧砸吧嘴发现TT在这方面对联众有着非常大的优势,但是企鹅的优势似乎更大:“你们在网上打牌或者下棋的时候,是喜欢和陌生人一起玩,还是想要和相对熟悉的人一起玩?”

    “当然是相对熟悉的!”林海啸肯定的说道。

    “那不就行了,我们如果能够让TT的用户知道他们的朋友在做什么,比如你登陆TT的时候发现你的朋友都在玩某款休闲类游戏的时候,你没有其他事情的时候,会不会也去试着玩玩你朋友的游戏?绝对有可能,而且这个可能性很大,然后这款休闲类游戏就变成了爆款。”

    “所以说社交网络的社交圈才是我们保留客户的最大优势,游戏大厅的存在既可以为TT带来一定的收入和新用户,又可以用游戏来提高用户间的社交感。”

    “所以说TT和企鹅这样拥有强烈社交属性的软件,才能真正发挥出休闲类游戏的优势所在。”卫家最后总结道。

    林海啸和陈喜福没有想到游戏与TT之间的关联,比他们想象当中的还要紧密。

    “照卫总你这么说得话,企鹅不是比我们更占优势吗?他们不管是注册用户量、日活跃用户数量还是最高同时在线人数都超过TT数倍,用户的粘性更强,社交圈更为稳定,我们岂不是既要面对联众大厅这样的休闲游戏巨头,还要面对即时通讯领域霸主的竞争?”

    林海啸没有太多信心的说道。

    “所以棋牌类游戏只是基础,我还为TT准备了秘密武器!”卫家一边趴在桌子继续写写画画,一边回答着林海啸的问题。

    “秘密武器,是什么?”陈喜福听到卫家给TT准备了秘密武器就好奇的问道。

    这个时候卫家正好写完,抬起头将手中的A4纸递给了陈喜福,一旁的林海啸也凑了过来,看看卫家所说的秘密武器到底是什么。

    两人凑到一起一看,发现A4纸上写了几个名字。

    1:《开心农场》

    2:《植物大战僵尸》

    3:《三国杀》

    4:《热血三国》

    5:《TT堂》

    “这些是什么?”陈喜福看着纸上的一连串名字不解的问道。

    “我们今后准备要研发的游戏!”卫家得意地说道,这五个名字代表的可是五颗深水炸弹,能够将国内游戏界轮番着炸上几遍的存在。

    林海啸为难的皱了皱眉头:“一下子研发这么多网络游戏,我和我的团队根本就吃不下来,如果让我们去研发这些游戏,不说最后游戏的质量如何,时间上肯定会有延迟,甚至还会影响到征途的开发进度。”

    卫家笑了笑说道:“这五款游戏大部分都是网页游戏,只要根据我的要求来,肯定用不了多少时间。”

    这几款游戏可都是他精挑细选出来的休闲游戏,不仅在未来某个时间引起全民关注,更重要的是它们的开发难度都不大。

    开心农场、热血三国和植物大战僵尸都是网页类游戏,开发难度比端游要低得多。

    三国杀属于卡牌类游戏,初期的三国杀规则简单明了,战斗核心程序也不难,唯一对开发时间影响较大的就是人物设计,但这一块完全可以外包给其他美术公司甚至是一些普通画师来完成。

    最后的TT堂虽然勉强够得上端游,但不要说和魔兽世界这样的端游比较了,他的技术难度甚至比传奇这样的大型端游。

    TT堂最大的问题和三国杀有点类似,都是美术资源占据大头,不管是各种神奇的道具还是不断升级变化的地图,都是TT堂玩法的核心所在,技术上反而没有太大的困难。

    更何况TT堂本身就有很好的参照物,那就是由韩国游戏公司Nexon开发,国内神大公司今年4月份代理的跑跑堂,有了这个参照物,卫家的TT堂很快就能被研(fu)发(zhi)出来。

    只要将跑跑堂里面地图、道具、角色什么的改改造型和名字,神大和Nexon就对卫家的TT堂没有任何办法,卫家前世的企鹅就是这么干的。

    如果不是Nexon现在还没有将冒险岛和跑跑卡丁车两款游戏研发出来,说不定卫家的这张A4纸上深水炸弹的名字还能多上两个。

    说到这里不得不说卫家前世的企鹅,在最初期做游戏的时候几乎是逮着Nexon和神大两只羊薅羊毛,让Nexon和神大恨的牙痒痒却又没有任何办法。

    卫家也不是不能提前将这两款游戏做出来,但是这样一来林海啸的团队就真的没有时间去研发他们自己的游戏征途了,这样对于卫家来说反而得不偿失。

    现在的话刚刚好,几款游戏的难度都不高,不是网页游戏就是卡牌类游戏,唯一一个端游还有现成版可以参照,大大的节省了林海啸团队的时间,林海啸的团队完全可以在不影响征途研发的同时将这几款休闲游戏制作出来。