第025章 首篇测评文章(求收藏、推荐)(2/2)
作者:小正公子

    反正我是一脸懵逼,不知道在游戏里面要干什么!

    游戏中的NPC可以协助玩家出战,我可以理解这个设定,但是,打赢了却把奖励发给NPC算个什么鬼设定?反正是震惊地我下巴都快掉了。我还以为出了bug,但那就是真实的游戏设定,我真想砸死策划!

    至于游戏中高度自由化的任务,就更是难以预料。

    关银屏的家园、大爷的愤怒、大娘的清白、马元义的耐心……

    唉,算了,不说了。

    我玩了那么多年的游戏,接触的剧情不计其数,在《召唤主公》的剧情面前,我甘拜下风,脑洞真是个无底洞啊!

    你们知道昨晚我在下线之前,游戏里面又发生了什么事情吗?说出来你们绝对不信!

    新手城的城墙上居然刻上了社会主核心价值观……

    而且还是用三种字体!

    来来来,划重点了,跟我读一遍:富强、民主、文明、和谐,自由、平等、公正、法治,爱国、敬业、诚信、友善。

    我在想,不久的将来,是不是会用多国语音来表达啊?

    也对,现在这个社会太浮躁,游戏世界也太混乱,的确需要倡导主旋律,弘扬正能量。

    社会主义核心价值观的出现为我们广大玩家指明了正确方向!

    我下次上线的时候,就建议策划将学习强国也设定上,这样,爸爸妈妈就不担心我们沉迷游戏了。

    不知不觉,居然对《召唤主公》这款游戏吐槽了那么多,这是不是说明我已经被它套住?

    这可能就是游戏的高明之处:用无处不在的惊奇带给你意想不到的惊喜。

    这么说吧,短时间内我会死磕这款游戏的,我就是想看看还有什么样的惊奇等着我!

    大家若是感兴趣,可以积极留言,我会将信息反馈给……反馈给新手城的城主黄天霸,争取让他扩大内测的人数。

    言归正传。

    《召唤主公》这款游戏用五个字可以概述它的特点:高度自由化!

    场景、地图、动作、玩法等都高度自由化,而且真实感非常高。建议有心脏类疾病的患者慎重考虑。

    说到缺点,第一个就是没有详细的游戏指导,让人有种无头苍蝇的感觉。第二个,名将太少,现在已知名将都是不知名名将,建议开放更多的名将。

    另外,通过我多年的游戏经验,我可以判定这是一款养成类的游戏,所以,大家不要妄想短期内称王称霸,还是循序渐进为好。

    最后,祝我今天运气爆棚,多多触发任务,多多召唤名将!

    测评文中间还插入了多张游戏图片,角度选取、细节体现都十分到位。

    尤其是人物表情、名将战斗、战场惨烈以及受伤流血等图片,将游戏的“现实”特性体现的淋漓尽致。

    在【三国战地记者】的测评文章下面,已经跟帖了几百条内容,转发量已过千。

    网友被游戏中的所谓“惊奇事件”深深吸引,纷纷表示,这才是一款游戏的最大可玩之处。

    于是,他们自发为《召唤主公》设计了一个宣传口号:无惊奇,不主公!

    更多人则希望【三国战地记者】尽快催促城主黄天霸多多开放内测账号,好让更多人有机会切身体会游戏内容。

    黄天霸快速翻看着数据内容,有一种前所未有地成就感。

    【三国战地记者】在测评文中不断吐槽,可他所吐槽的地方,难道不正是游戏的亮点?这也从侧面说明了游戏的可玩性!

    看到那么多网友想体验这款游戏,黄天霸只觉得正合心意。

    因为,他正准备再招一批主公为他出苦力。