第044章 游戏设定方向(2/2)
作者:小正公子
    游戏唉,主公们?

    那么较真会伤心伤肺伤肝的。

    黄天霸是不会理会那些言论的,“众口难调”四个字的意思他还是懂的。

    他只需要保证让主公们在游戏世界玩得舒心快乐就行。

    不过,有一点是非常肯定的,走名将养成这类路线是非常可行的。

    第二批主公入驻游戏之后,活跃度非常高,让游戏看起来比较繁荣。

    不过,其中也隐藏着一些摩擦和矛盾。

    由于这款游戏的高度自由化,导致很多任务不具有重复性。

    比如,黄天霸如果一直待在酒馆,不出现在广场上,谁又能触发“向霸王问好”这个任务?

    又比如,华佗早已经消失地无影无踪,谁又能触发“华佗借马”这个任务?

    还比如,神秘的大爷和大娘都已经死在了黄巾军的手里,自然也就没人能够触发“大爷的愤怒”与“大娘的清白”这两个任务。

    这就直接导致了,第二批主公与第一批主公抢夺任务以及资源的情况。

    黄天霸觉得这个问题必须解决,要不然玩家越来越多之后,哪还有任务可接?资源岂不是瞬间被抢光?

    现在,玩家的数量不是太多,他还能应付。

    除了一些固定任务可重复触发之外,他不得不让黄月英设定了“野兽会咬人”、“山贼劫财也劫色”、“叛军抓壮丁”等具有战斗性质的事件。

    无论野兽,还是山贼、叛军,这都是一些数据而已,可随时调用。

    之前黄天霸没怎么调用那些数据,是不想让一款游戏变成打怪升级的老套路,但如今来看,这种老套路必须存在,也有存在的必要。

    他唯一要做的就是平衡剧情任务与打怪升级之间的比例关系。

    另外,他还要倾向于生活技能的设定,加强打造、酿酒、种植等的奖励和熟练度,以转移部分主公的精力。

    如此一来,他的设定便已有雏形:生活、战斗、任务、名将养成。

    当然,还有比较重要的一个方向:征战。

    一旦征战模式开启,单单一个敌军城池就可以让几百甚至上千的主公投入战斗中,瞬间可以丰富游戏内容。

    除此之外,军团、竞技也是未来要开发的重中之重。

    而这些,主公【韩灵儿】在设计作品中都已经体现,与黄天霸可谓是不谋而合。

    城池建设在按部就班进行,黄天霸所有的心思只放在了【龙腾天阙】等人身上。

    他等的非常焦急,尤其是他的视野和语音无法传递出去时,更是如热锅上的蚂蚁。

    巨鹿城虽然仅仅是游戏中的一个设定,但游戏的真实性,让主公们如置身于现实之中。

    如果前期不做好妥善准备,很有可能在开战的时候,出现主公们大面积逃跑、被杀死的情况。

    如果巨鹿城的黄巾军可以跨地图作战,那必将会出现黄巾军围城事件,届时,主公们的资源将会被压榨至最低。

    最终,主公们会失去游戏乐趣,彻底退坑。

    黄天霸考虑到种种后果,所以,没有轻举妄动,一直在等待。

    好在,在他等待了一天之后,他早已设定好的任务终于被触发了。

    (PS:感谢香港旺角修仙者的打赏。今日有推荐且周末,决定三更,晚上还有一更。)