第148章 祭坛开战(2/2)
作者:小正公子

    好在,祭坛宣战轮空后,系统会退还百分之八十的龙灵,否则,得不偿失!

    第一轮宣坛气氛高涨,合计24个祭坛全部被宣战成功,导致在第二轮、第三轮以及第四轮的时候,其他军团没有机会再次宣战。

    这一天很快结束,大家都在等待第二天晚上九点攻打祭坛的活动。

    晚上九点时,所有宣战成功的军团可以提前入场,九点十五分正式开始战斗。

    此时的冰火属性祭坛已经变了样,主公通过接引口进入时,会直接被传送到所宣的祭坛跟前,众人需要爬上祭坛,并会被再次传送,进入一个战场。

    战场有两类大营,一类是攻方大营,一类是守方大营。

    攻方大营只有一个,是所有参战军团的成员。

    守方大营攻击六个,前面两个,中间三个,最后面是主营。

    攻方胜利的唯一条件是消灭主营士兵及攻破主营城防。

    而且,一旦战争开始,攻方不能绕路,只能硬上,他们必须先攻破最前面的两个大营,才能进攻中间三个大营。

    攻破中间三个大营,才能进攻主营。

    当正式进入战场时,龙腾天阙才觉得自己幸亏没有同时宣战两个5级祭坛。

    因为,5级祭坛的守卫战力很高。

    他查看了一下守方大营数据,主营之外的其他大营每个营内都有一百名邪灵战士,城防为一百。

    而主营,则有三百名邪灵战士,城防是三百。

    换算成各主公的战力,一个大营的战力至少好几百万。

    幸亏龙腾天阙把大部分主公调遣到了五级冰属性祭坛来,要不然,他还不一定能打下这个祭坛。

    相比之下,小女金莲全力攻打一个祭坛,就显得非常明智。

    既然事已至此,也没有退路可选。

    按照系统设定,系统不计算各自的职业属性,也不计算武将属性及数量,系统只计算总战力。

    系统会按照总战力对邪灵战士造成一定比例的伤害。

    另外,系统会配备三种兵种由主公选择,分别是步兵、骑兵、弓兵。

    一旦主公选择了兵种之后,就会具有了各个兵种的特性。

    步兵速度慢,但是攻城值最高,一次攻城可消耗20点城防。

    弓兵速度中等,攻城值中等,一次攻城可消耗10点城防。

    骑兵速度最快,攻城值最低,一次攻城可消耗5点城防。

    所以,如何利用好各个兵种,将会对一场攻防战起到极大的作用。

    在九点十五时,龙腾天阙正式下令,让所有成员选择骑兵兵种进攻,先集中攻打左路大营。

    因为按照系统机制,在城内邪灵战士没有被消灭前,任何兵种都不会对策城防造成伤害。

    所以,龙腾天阙决定利用骑兵在最短的时间内消灭掉城内的邪灵战士,然后再用步兵慢慢攻城。

    于是,他身先士卒,率领大部队向左路大营出击。

    。