第三百三十二章 补齐短板(2/2)
作者:静物JW

    林耀东在两年前就将这家公司拿下,并将其作为联想公司在国内快速发展壮大,并且连通世界的桥梁。

    此时的联想已经在国内代理销售着康柏的电脑,单此一项就让联想成为了国内PC领域垄断级的巨头,并且为康柏也创造了大量订单。

    现在的联想公司已经拿到了全国大学、各个政府机关,包括军事领域的所有电脑采购合同,几乎就是垄断状态。

    但他们不止卖电脑,每卖一台电脑的同时还会捆绑销售“联想汉字套装”,以及销售“联想CAD”和各类中文版办公软件,特别是一些需要单独开发定制的软件,这些都需要单独收费,并且价格贵到让吴杰都暗暗咂舌的地步。

    但即便是在吴杰眼里都太贵的价格,对于政府来说还是要比从国外购买便宜两三成,并且联想开发的东西可都是有英文,也有汉字的版本啊,学习成本上会变得非常低,售后服务也好得多,关键是联想扩大后很大程度上解决了国内该行业的人才从业问题,这些就是再贵也无法从国外买到的东西了。

    未来几年,联想在国内的策略就是继续做垄断生意,国外则是配合康柏电脑进行办公类软件,以及工业软件的开发,同时从简单的硬件制造开始入手,先为康柏电脑制造出时下最为先进的键盘鼠标和耳机音箱这类外设,以及必备的PC电源。几年后再进军主板、2D图形扩展卡、硬盘的制造。最后才是内存和CPU的制造。

    现在联想在国外最受欢迎的是CAD软件,就连德州仪器、英特尔,英飞凌、飞利浦、三洋、东芝等公司都开始加大联想CAD软件的采购力度,并提出了不少定制合同,算是打响了联想在国外的名头,也带来了不少让上层咂舌的外汇收入。

    但这个Lotus1-2-3在原本位的面来头也不小,它便是电子表格软件的开山鼻祖,后来还将表格计算、绘图、数据库分析等功能集于一身,因此在八十年代后期和九十年代初期获得了巨大成功,这段时间几乎是任何商业公司和学校,以及办公人员必备的软件。

    IBM的电脑正是凭借这款办公软件迅速打开了局面,成功在新生的PC领域占领了大量市场份儿。

    现在康柏电脑抢先了一步,目标就是要在PC电脑的发展初期,通过捆绑销售高质量办公软件的策略,迅速蚕食全球办公领域,实现PC电脑和软件领域的双赢。

    但这次林耀东向吴杰炫耀的并不是这两家公司的成绩,而是光圈科技对于任天堂的压榨。

    任天堂最近两年真是被光圈科技欺负到想买凶杀人了,原因除了光圈科技开发的那些现象级街机游戏,还有他们开发的那些游戏机必备的专利。

    林耀东最早成立的就是“光圈科技”,目前“耀东集团”盈利最高的也是这家公司,甚至远远超过了在国内垄断的联想,以及去年在美国收入达1.35亿美金,创下了美国商业纪录的康柏公司。

    就拿去年为例,这两家公司就算把各自的盈利全加起来,依然是连光圈科级年盈利的十分之一都不到。

    这听起来很不可思议,但只要了解美国街机产业一年的收入,居然比好莱坞+格莱美+所有体育联赛加起来都多,就知道这个行业目前有多暴利了。

    “光圈科技”目前已经是这个行业的绝对霸主,自诞生以来发行的作品按照顺序排列已经接近了二十款——《中国方块》、《公路赛车》、《花式撞球》、《功夫》、《消消乐》、《打鸭子》、《罗问踢馆》、《F1赛车》、《炸弹人》、《兵峰》、《冒险岛》、《宇宙巡航机》、《仙影传说》、《超级熊猫》、《银河战士》、《拳王》、《沙罗曼蛇》。

    这些街机游戏几乎占领了欧美街机厅的半壁江山,或者说大部分玩家基本都是去街机厅游玩这些游戏,此外也就《吃豆人》、《小蜜蜂》、《坦克大战》等少数游戏能抢占一些份额了。

    此外《光圈科技》还在不知不觉间收购了不少子公司,其中就有“Enix”和“SQUARE”。

    林耀东天天这么跳,包括一向排外的巴塞罗那球员也对他例外的友好,这里未尝没有这货的身家已经可以达到买下巴塞罗那的程度。

    当然了,巴塞罗那是肯定不会卖给某个人。

    但这么一个巨有钱,还有能力的天才,巴塞罗那当然是从上到下都不会让其有丝毫不爽的情绪。

    任天堂第一个被为难的地方也在于此,他们的FC发行后要想站住脚,想要卖得好,这些火遍全球的街机游戏,特别是已经成为日本国民游戏的《超级熊猫》,就必须给光圈科级足够的好处才能让他们选择在FC游戏机上移植。

    然而这几年即便收到雅达利大崩溃的影响,全球在售的游戏机依然有十几款,而光圈科技的街机又完全不用担心质量,一旦移植肯定会大卖,自然谁都想在这块大蛋糕上分一杯羹。

    任天堂的FC在对第三方厂商的开放上,一直是对厂商们提出了近乎无理的苛刻要求,比如对每个FC游戏进行审核。每个第三方厂商每年只能出最多5个游戏。并且第三方厂商需要预测自己产品的销售数量,然后由任天堂公司制作游戏卡带,第三方厂商不但要支付制作费还要承担不同金额的权利金。

    最让第三方厂商愤怒的是任天堂索要的分成达到了50%,也就是任天堂方面什么都不付出就要拿走一半收入。

    但是轮到光圈科技的时候,任天堂方面压根就没敢把这些要求搬上台面,但他们万万没想到光圈科技倒是给他们准备好了游戏领域的“二十一条”。

    这里的第一条就是分成比例必须达到70%,但不要误会了,当然是光圈科技拿七成,任天堂拿三成,就这还得看光圈科技的脸色。

    任天堂首先就被这个要求气得半死,那他们不成跪着要饭的了吗?

    但很快任天堂就知道他们还真得跪着要饭,因为就这,多少人想跪还没这门子呢。

    光圈科技手上掌握的不止是让任天堂必须拿下的游戏资源,关键是他们还掌握着游戏机上的大量关键专利。

    这就很蛋疼了,如果没有光圈科技的专利授权,那FC主机就要直接不复存在了。

    光圈科技光是“手柄”和“卡带”上的大量专利,就使得任天堂除非把FC主机回炉重做,否则根本绕不过那些专利壁垒。

    但你以为就只有这些吗?

    光圈科技手上还掌握着大量制作横版游戏的关键专利,可以说现在任何游戏厂商要做游戏,都要获得光圈科技的专利才行,否则就要直接退回《太空入侵者》时代了。

    幸好他们在这方面的授权费很低,基本就是象征性的收一点钱,否则那些游戏公司也要骂娘了。

    但这也让全世界的游戏制作公司都不敢得罪光圈科技,生怕他们在专利授权上为难自己。

    任天堂旗下也有不少第一方制作公司,他们同样要给光圈科技授权费才能制作这个年代的次时代游戏。

    光圈科技手上掌握着这么多能掐死任天堂的本钱,最后自然是逼得对方不得不就范,虽然把第三方游戏分成勉强谈到了60%,但却被迫向联想公司让出了中国地区的代理权。

    这个其实算是赠送的了,任天堂方面本来就没想过把FC卖到中国大陆去。

    但是将欧洲区的代理资格以低价交给了光圈科技,这就是让任天堂方面大出血的妥协了。

    然而不妥协也不行,因为光圈科技还有世嘉的SMS,微软的MSX2可以合作,甚至联想和康柏就都有制作一款参考MSX的学习机想法。

    事实上,康柏也确实在研发当中,所以等87年双方的合作独占期结束后,FC时代就该被他们的小霸王终结了。

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    1月21号,吴杰坐在场下观看完了与阿森纳与赫里福德联的足总杯第三轮的加赛。

    这一战,阿森纳派出的阵容完全与上场一模一样,这算是给先前轻敌的队员一个赎罪的机会。

    但他们要是还拿不出让人满意的表现,估计就要有一连串新交易诞生了。

    说到交易,阿森纳在冬季转会窗口的后半程,终于敲定了一笔让枪手球迷期待已久的交易。

    就在这场加赛的当天上午,阿森纳与远在西班牙的毕尔巴鄂竞技同时宣布,他们将完成一笔高达百万英镑的交易,而交易的主人公自然是西班牙年轻门将里表现最出色的安东尼·苏比萨雷塔。

    吴杰其实一早就盯上了苏比萨雷塔,这个原本位面巴塞罗那历史上最伟大的守门员之一,同时也是西班牙足球史上最伟大的门神之一,当然要比加里·拜利这个英格兰第三门将强多了。

    现在林耀东已经提前把苏比萨雷塔在巴萨的位置抢走了,后者也不可能再看上任何门将,现在整个加泰罗尼亚都不认为这世界上有谁能取代林耀东,哪怕给他们一个雅辛或佐夫,加泰罗尼亚人也不愿意失去这个能拿金靴的同等级门将。

    雅辛或佐夫在门前的表现或许不比林耀东差,但他们能当射手王吗?他们能压到中场去参与进攻吗?他们能让主队球迷全场都为此保持提心吊胆的状态吗?

    但是吴杰知道苏比萨雷塔在门前的防守能力不会比林耀东差太多,这样一个21岁的天才门将足以让枪手球迷在未来十五年内都不需要再担心门将这个位置了。

    至于转会费,双方只透露了这是一笔超过百万英镑的交易。

    吴杰当然知道准确的数字,阿森纳用了120万英镑才把苏比萨雷塔买来。

    这个价格对于还没有进入国家队的年轻门将来说,当然太高了,看起来不是很值得了。

    但是吴杰知道苏比萨雷塔即将在夏天加入西班牙国家队,并且在加入后就以主力门将身份,代表西班牙国家队出征四届世界杯和2届欧锦赛。

    现在的120万英镑看起来可能贵了,但在一年后就会变成合理价格,三年后就是一笔超值的交易了。

    第二天,阿森纳在主场以8:1血洗了赫里福德联,成功进入足总杯第四轮。

    但是这场比赛五天后就要开打了,对手是英乙的约克郡。

    不过届时阿森纳将重新换上全主力迎战,包括新交易来的苏比萨雷塔也会正式代表阿森纳出场,一支再没有短板的枪手,即将在后半赛程展开更有力的冲刺了。