第四十五章 第三战:即时通讯之战(1/1)
作者:传说中的无情
    棋牌游戏的战斗暂时只能这样了,互联网的专利法案一改,互联网就到处充斥着抄袭和盗版,着实恶心到不少人。

    等到天天游戏举办的围棋大赛和象棋大赛结束后,或许其他的棋牌游戏平台运营商又会举办围棋比赛和象棋比赛,对天天游戏展开新的一轮进攻,但是已经和网络围棋协会、网络象棋协会打成战略合作伙伴的天天游戏,已经不惧怕这些,基本上棋版游戏上大局已定,围棋大赛期间天天游戏将占据市场近百分之九十的份额,即便是围棋大赛结束,仍旧后占据超过百分之七十的份额,在线人数甚至比围棋大赛前的多。

    这说明了一件事,网络棋牌游戏的市场被拓宽了。

    接下来就是即时通讯软件之间的战斗,但是这里有必要发生战斗吗齐浩对此感到诧异万分。

    虽然新出现的十三款即时通讯软件的功能都照抄,甚至还在上面添加几个可有可无的小功能,但是对一些人来说根本没有任何吸引力。

    在手机不能搭载手机版本的即时通讯软件的时代,即时通讯远没有达到在线的高峰,能有一千多万的在线人数,那多亏了天天棋牌游戏、三国杀、侠客行、纵横四海的登录账号就是账号,一些玩家好奇登录,但是也没有达到全天在线的状态。

    想想前世,全国14亿人口,扣扣最高在线人数超过2.4亿,平均每五个人就有一个人人登录扣扣,其中手机扣扣在线人数占了大半,几乎每一部智能手机上都会挂着一个扣扣。

    要想达到扣扣的水平,还有很长的路要走,现在的科技整不出智能手机,那就先研发出能够搭载手机版本的普通手机吧。

    十三款新的即时通讯软件运营商为了收揽人气,各种手段频出,铺天盖地的广告,明星代言,名人认证等等。

    广告还能有点用处,名人认证出现在即时通讯软件上是什么鬼难道普通用户加一个名人的好友,名人就能和其聊天吗显然这是一个可笑的招数,用户们感觉自己被骗后,就立刻卸载这个软件。

    这十三款即时通讯软件中,旗下的脱颖而出,将自己旗下的邮箱业务和绑定,两边账号通用,使得既可以随时聊天,又可以收发邮件,一些还在使用邮箱的用户,纷纷下载,在线人数迅速突破10万,不过习惯使用邮箱的用户,依旧不会将一直挂在电脑上,到了午夜的时候,在线人数降至一千以下。

    也有几款即时通讯软件的运营商打出异友的的广告,着实吸引不少的用户。

    已经没有半个世纪进行战争的中华帝国,男女比例已经开始出现失衡,当然,这是指本族人,外族女性不算。

    虽然中华帝国允许多妻,但是每多娶一个妻子所要交的税让很多人望而却步,只能娶小妾,所以这并不是影响男女比例的重要因素。

    中华帝国的传统依旧是重男轻女,不论是贵族还是普通公民都存在这样的情况,早期甚至出现检查出孕妇怀的是女孩,会去堕胎的情况,之后帝国就出台法案,不允许做完胎儿性别检查后再去堕胎。

    没有办法,男女比例失衡,一些国会议员已经在考虑是不是应该给混血儿一些公民的权力。

    贵族和有钱人想要找一个同族女性结婚很容易,普通男性公民就稍微有些麻烦了,因此婚姻介绍所这类行业兴起,出现一大批月老、红娘。

    用即时通讯软甲加异性好友,找朋友谈对象,说不定两个人兴趣相投,就能组成一个新的家庭,现在的网络还没有那么多骗子出现,所以一些齐浩前世让人哭笑不得的事情不会发生。

    所以这几款即时通讯软件在刚开始的时候的确是吸引不少用户,而且大部分都是男性。

    不过大部分都是男性真的好吗一个女性刚登录软件,就看到一大堆加自己好友的男性,加完好友后就问有男朋友吗有对象吗基本上是个女的就会疯狂,直接下线卸载软件。

    女性用户少的可怜,一些男性用户也跟着退出,剩下一些男性用户虽然没有卸载软件,但是上线的时间也大减。

    之后新闻媒体上报到两篇新闻,将这几款即时通讯软件彻底打入谷底。

    一篇新闻是一男一女两个网友现实见面,女的看男的长的不咋的,直接跑了,另一篇新闻也是一男一女两个网友现实见面,互相到没有对其容貌有意见,只是不知道开口说什么话好,直接僵局,简单的吃一顿饭后分开,回去后,又在网络上互相聊了起来,实在是奇怪。

    两篇新闻表明互联网相亲的可能性并不大。

    最后,没有出什么招,十三款即时通讯软件就只剩下能够占据百分之五左右的市场份额,还有两三款即时通讯软件在苟延残喘。

    天天游戏即时通讯部门员工们微笑表示自己毫无压力。

    幸好即时通讯软件不是只剩下一家,否则说不定谁就会告天天游戏垄断。

    一个月后,也进行了一次更新,添加一项新的主要功能和几项小功能,那一项主要的新功能就是邮箱。

    邮箱日后的作用虽然不及即时通讯好用,但是还是有一些功用,比如发新年贺卡、生日贺卡等等,所以也就加上了这个功能,反正互联网专利法也允许,天天游戏即时通讯部门员工们借鉴心里负担。

    不过也没有因此而被赶出市场,依旧占据百分之四到百分之三的市场份额,继续为提供给养。

    三场战斗,天天游戏两胜一平,有效挫败敌人的士气,初步确立天天游戏的互联网霸主地位。

    互联网上,利润才是真正的王道,没有利润就没有发言权。

    但是战斗真的就这样结束了吗