第五十章 扩张的网游市场(1/1)
作者:传说中的无情
    六月来临,以三大游戏制作商为首的一批游戏公司纷纷宣布自己公司开发的文字网游已经初步开发完毕,进入测试阶段,若是内部测试没有什么大问题,就可以正式上市。

    六月中旬,三大游戏制作商为已经开始为自己的第一款文字网游做宣传,甚至邀请顶级明星代言游戏。

    雷霆游戏开发的是一款名为战国的文字网游。

    战国是一款以古代战国为背景的模拟经营战争策略类游戏,区别于其他此类游戏,玩家不需要建房子,升级不需要等待,瞬时完成,减少玩文字网游的郁闷,玩家可以在游戏中招募武将、统兵作战,充分体验游戏的乐趣。

    银河游戏开发的是一款武侠背景的文字网游英雄,五十年前,神秘教派玄劫教迅速崛起,江湖陷入浩劫之中。危机之时,大侠燕逸在华山论剑中力挫群豪夺得武林盟主,得以进入水月洞天修成武林秘笈水月宝箓,终于将玄劫教逐出江湖。五十年后,玄劫教突然卷土重来,这一次,谁能在华山论剑中称雄又是谁能够找到水月宝箓,再次击败玄劫教而拯救江湖呢

    英雄中十大门派,正邪对立。各种套装,自由搭配。多种副本,奖励丰富。问鼎江湖,江湖中必会流传你的名字

    绿森林游戏则是开发一款恋爱游戏星座情缘。

    星座情缘是一款以十二星座为背景的恋爱游戏。每个星友都是坠落凡间的星座天使,以深邃的星空为幕布,以浩瀚的宇宙为舞台,牵手在这个美丽的星球,承诺永恒的真爱同一星光下,邂逅你的梦中情人,偶遇专属你的那颗星,与其在别处仰望,不如在这里并肩,星座缘分在此开启

    三大游戏制作商的宣传机器开动,三大游戏制作商多年培养出来的铁杆粉丝在这一刻显现出他们的力量,虽然只是一跨文字游戏,但是也会有大量铁杆粉丝进入游戏中看看,网游的魅力你不玩如何知道只要玩了网游后,就会停不下来。

    据天天游戏内被分析,三大游戏制作商的这三款文字网游一旦公测,在线人数一定会快速上涨,虽然短时间达不到天天游戏旗下两款文字网游的地步,但是给他们时间,一定会追上来。

    三款文字网游中只有一跨游戏类型和天天游戏差不多,不过英雄制作时间太短,玩法没有侠客行中那么多,甚至英雄中一些玩法都是照抄侠客行,对于侠客行的玩家来说,是不会轻易放弃侠客行而去玩英雄。

    所以说,新上市的三款文字网游对天天游戏没有多少影响,甚至对整个网游市场还有非常大的促进作用,让玩网游的玩家迅速增多,等到天天游戏的二维游戏上市公测,就会有更多的玩家被吸引过来。

    还有一点,天天游戏早早就在互联网上发展,所以提前准备好大量游戏服务器,而三大游戏制作商只能现买一批游戏服务器,若是文字网游不成功,恐怕三大游戏制作商的总裁都得被迫辞职。

    一个星期后,三款文字网游先后上市公测,引起巨大反响,之后的一个星期,三款文字网游在线人数剧增,另外三款文字网游收费和侠客行、纵横四海一样。

    战国最高在线人数为191万,日均用户人数为403万。

    英雄最高在线人数为155万,日均用户人数为298万。

    星座情缘最高在线人数为228万,日均用户人数为514万。

    英雄作为一款游戏类型和侠客行差不多的文字网游,在线人数为三个游戏中最低不奇怪,奇怪的是星座情缘怎么成为在线人数最高的网游。

    仔细想了一下大家都明白其中原因,看看几个游戏的男女比例就知道了,战国和英雄中男玩家和女玩家的比例都在10:1到20:1之间,即便是运营几个月的侠客行和纵横四海两款文字网游,男玩家和女玩家的比例也只不过在9:1到10:1之间,男玩家和女玩家数量相差太大。

    而星座情缘就不同了,男玩家和女玩家的比例在4:1到3:1之间,其宣传广告上就打着异友,再加上其游戏类型,吸引不少的女性玩家,女性玩家多了,男性玩家自然也就跟着多起来,若不是星座情缘不太注重战斗,一些男性玩家不喜这种类型,相信会有更多的玩家进入星座情缘,不过那时候女性玩家也会少起来,这种东西没有办法平衡,只能注重一个方面了。

    一个星期的数据放到三大游戏制作商高层面前,众高层面露喜色,他们成功了,按照现在的在线人数,每一家一年都有上十亿的收入,就算是减去服务器、开发游戏等一些费用,那利润也是非常大,要知道现在只是公测一个星期,以后游戏在线人数会继续增多,好的单机游戏一本万利,网游不也是这样。

    经过又一次开会研究,三大游戏制作商纷纷决定继续开发不同类型的文字网游,吸引更多的玩家。

    三大游戏制作商的成功让那些还在开发游戏中的大型游戏公司和还没有开发游戏的中型游戏公司激动起来,大型游戏公司加快游戏开发进度,中型游戏公司纷纷出现开发文字网游计划,在不久的将来,会有几十款文字网游冲进市场,那时候文字网游的市场才会出现激烈的竞争。

    天天游戏内部一些人也向常德海提议是不是咱们再多开发几款文字网游抢占市场,常德海直接否定,天天游戏未来的计划已经确定,现在不能随意打乱计划,再说文字网游开发技术并不难,中型游戏公司甚至一些小型游戏公司都能将文字网游开发出来,没必要以后费力的抢占文字网游的市场。

    天天游戏将自己确定为网游市场的领导者,网游市场的风向标,未来网游市场的霸主,而不是现在花大力气和这些游戏公司竞争文字网游。