第五十四章 二维网游时代(1/1)
作者:传说中的无情
    齐浩和慕雅萱高考完后没多久,帝国五大电信公司宣布全国大部分城市的互联网宽带网络建设完毕,正式投入使用,互联网大时代开启,各种网站层出不穷,想要在这一块大蛋糕上咬下一口。

    互联网大时代开启,对游戏界各大公司来说,那意味着二维网游时代也降临了,玩家们可以摆脱枯燥的文字网游。

    几乎是在网络提速的第二天,网络上便充斥着各大游戏公司的二维网游宣传广告,这其中也包括天天游戏和三大游戏制作商。

    和天天游戏的原创二维网游不同,其他游戏公司的二维网游基本上都是由以前大卖的单机游戏改编而成,简单省力,还能确保有足够的玩家市场,单机改变成网游的游戏,不是大卖上千万份就是接近一千万份。

    而天天游戏推出的第一款二维网游群侠传一听名字就知道是武侠类型,群侠传其中的玩法有很多都是和侠客行一样,也可以这么说,群侠传就是侠客行的进阶版,只不过是将侠客行里的动态文字大部分都换成会动的图形,当然,内容也会有很大改变,不可能和侠客行完全一样,还增加一些新的玩法。

    实际上群侠传就是齐浩设计用来取代侠客行的,正好可以将侠客行超过千万的玩家都拉到群侠传中,要知道侠客行在文字网游这一年多几个月的时间里一直保持这在线人数最高、玩家数量最多的第一文字网游的位置。

    天天游戏的宣传广告第一次露面就让各大游戏公司震惊,天天游戏的宣传广告不是其他游戏公司单纯的在网站上挂一个图片,而是精彩的游戏动画,唯美的风景、人物,激烈的打斗场面,无不吸引着玩家们的关注,甚至一些没有玩网游的玩家也被吸引过来,想要在游戏公测后进去尝试一下。

    文字网游时代,网游玩家的数量从初始的近两千万增长到五千万,六千万,巅峰时接近七千万,而二维网游时代开启,据一些专家人士分析,网游玩家的数量会超过一亿,二维网游的收费起码是文字网游的两倍以上,也就是说网游市场总值已经超过一千亿,这可不是一个小数目,都快赶上绿森林游戏的收入了。

    于是各大游戏公司加大对网游方面的资金投入,对网游宣传也加大,看到天天游戏的宣传广告效果这么好,各大游戏公司也有样学样的推出游戏动画作为宣传广告,宣传效果果然不错,吸引不少玩家的关注。

    二维网游唯美的游戏画面将文字网游的玩家们吸引住,纷纷决定在二维网游公测后,就去玩二维网游,连最火爆的侠客行也不例外。

    各个帮派天天群中的成员都在像大家询问玩什么网游比较好,哪个网游比较好玩,大家一起去玩一个网游,继续成立一个帮派。

    群侠传作为侠客行的进阶版本,画质、玩法等方面都有新的突破,也吸引最多的关注,侠客行中各个帮派的帮主的一声令下,整个帮派都准备进驻群侠传,新生职业游戏商人也闻风而动,准备进驻群侠传,玩的人多,才会有更大的利益。

    现在游戏界人士都已经明白,二维网游的出现将彻底把文字网游打入低谷,一些还在开发文字网游的游戏公司纷纷暂停项目,准备开发二维网游,也有的游戏公司准备直接将自己以前发行的单机游戏改编成网络游戏。

    第四天,天天游戏一项新的宣传更是让无数游戏界人士目瞪口呆,也让无数玩家欣喜。

    天天游戏宣布将使用自主研发的超级服务器搭载游戏,游戏中每个区可同时在线玩家数量不会比文字网游少。

    文字游戏一个区的玩家有多少使用普通游戏服务器,一个区能够同时在线两、三万玩家,中等的游戏服务器三、四万,再好一些的四、五万,天天游戏一直使用的顶级服务器能够容纳七万玩家同时在线进行游戏。

    天天游戏说的每个区可同时在线玩家数量不会比文字网游少,自然是指自己运营的文字网游的游戏服务器,也就是说,使用超级服务器搭载二维网游,每个区同时在线玩家数量最少也是七万,这对于二维网游来说可是一个惊人的数字。

    要是使用之前天天游戏搭载文字网游的顶级游戏服务器来搭载二维网游,那么一个区可以最多允许七千不到玩家同时在线,要是换成最新的顶级服务器,在线人数可以达到八千,这就是超级服务器和顶级服务器的差别,三大游戏制作商和一些大型游戏公司还能用得起顶级游戏服务器,剩下的游戏公司能够用得起中等游戏服务器就不错了。

    一个网络游戏从游戏服务器上就拉开距离,这让一众游戏公司的高层如何是好,想要拥有属于自己的超级服务器,短时间里是不可能的,众高层只能哀叹的看着玩家们谈论群侠传。

    几天后,几个年轻人拿着一份游戏策划案来到天天游戏总部,想要得到天天游戏的投资,毕竟天天游戏在游戏界的地位已经仅次于三大游戏制作商,经常有小的工作室过来希望获得投资。

    几个年轻人的游戏策划案很快就传到齐浩手中,因为之前看过游戏策划案的人都感觉游戏不错,所以才向上传,最后到齐浩手中,天天游戏的所有游戏计划都是齐浩制定的,无人可以更改。

    “这不是跑跑卡丁车吗”齐浩瞪大眼睛看着这份名为极限飞车的游戏策划案。

    之后几个年轻人获得天天游戏五千万投资建立,天天游戏占据百分之八十的股份。