第七十五章 发展方向(1/2)
作者:咖啡煮
    使用冲锤精准动能枪的感觉真的是太爽了。超高的初速即便使用普通穿甲弹,在命中目标身体的时候,一些低级的怪物直接就被打成两截。高穿深下,经常可以一枪打穿几个怪物。

    不过彦行在过完瘾后,就不再使用冲锤精准动能枪。即便不使用临物质穿甲弹,普通射击对枪管也会产生磨损,对付低级怪物属于攻击力过剩,明显的得不偿失。

    况且彦行一个人一把枪又能打死多少怪物,他带来这么多军队可不是摆设。

    以前在其他游戏里面,彦行见过一些大佬会雇佣很多玩家陪自己练级。组上队,找一个怪物刷新点就可以集体刷怪了。

    普通玩家见到这种阵容就知道自己惹不起,一般会避开这片刷怪区。

    陪练开始,大佬有兴致就打几下;没兴致就找个地方歇着,一般这个时候会有一个或几个美人陪伴,为大佬装B鼓掌呐喊。

    此时的彦行也和那些大佬没什么两样,除了身边没有美人也算是兵强马壮。

    熟悉永恒之城周边的骨头负责制定行进路线,将几个大型怪物刷新区串联起来,保证队伍赶到后就可以收割。

    武装吸血鬼会先一步前往下一个怪物刷新点,他们在天上的捷琳娜指挥下,将散落的怪物群驱赶或吸引集中。

    然后卡车队抵达,一边前进一边火力全开对着集中的怪物扫射。

    火网攻击平台甩出的弹链,所过之处怪物被齐刷刷的从中间切断。武装骷髅兵用手中的武器组成另一道火网,对怪物群进行一遍的梳理。

    车队不停,即便看到少量漏网之鱼,也不会减速消灭。等绕一圈回来,再杀一遍。

    包场式的升级方式,带来的是海量经验如潮水一般刷屏。彦行以第二世界玩家想象不到的速度,把自己的等级顶到了22级。

    带来的结果就是,小半天的时间,五个卡车装的物资全部消耗一空。

    而且等级过了20后,不仅仅升级需要的经验大幅度提高,杀小怪获得的经验也随之减少。带出来升级的阿诺德、捷琳娜都没有达到30级,即便经常杀这些怪物的骨头也不过把等级提升到了28。

    想要冲30级,需要杀一些更高级的怪物。而这种怪物的数量,在永恒之地已知范围内并不多。

    只能寄希望于骨头在下一阶段的探图中,有更好的发现。

    收队回城,路上骨头对彦行说了一些对现有武器装备的意见。

    颠簸的车厢中,骨头打开头盔向彦行行礼:“陛下,随着装备的武器增加,我们在使用这些武器的时候,发现这些给人类使用的武器,有些地方并不适合我们亡灵……”

    首先是单兵机甲。因为人类有皮肤和肌肉,因此他们设计的机甲肯定要留足容纳身体的空间。而这样的设计穿在只有骨头的骷髅兵身上,就显得非常松散,造成武装机甲骷髅行动很不灵活。

    骨头希望能够给骷髅兵、吸血鬼单独设计符合种族特点的机甲。比如给骷髅兵的机甲可以做的瘦一点,这样就能减少中弹面积;也可以加厚装甲、增添更大功率引擎或其他组件,增强攻防能力。

    其中的生态生存系统是可以全部去掉的,骷髅又不用喘气,机甲不考虑密封也完全没有关系。
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