解答一些设定和剧情上疑问(2/2)
作者:跃动的茄子
    抽奖系统方面的疑惑,前面大多将抽到的东西罗列出来,但是后面随着抽奖次数的增多,为了避免过于注水,对这方面进行了略写,导致有人疑惑有些东西都是从什么地方来的......

    记住男主会抽到的大多都是些日常常见物品就行,观感会好些。

    接下来是,成就和声望这两个东西,除了刚看的人,或许很少有人还会记得这两个东西。

    并不是我忘记了,而是因为这是系统的可能性。

    选择什么,就要舍弃什么,是这个系统的一向作风。

    时不时出现的选项、加点系统、技能点系统,亦是如此。

    在游戏中,资源匮乏的情况下,都需要慎重做决策,像个小白一样,随便乱点,想学什么就学什么,不会随随便便就能成为龙傲天,十有八九会瞬速暴死。

    这也是比较贴近现实的一个设定。

    开启成就和声望系统,需要组建至少十人的队伍,而别忘记随着队伍的人数的递增,主角团队的经验分成会减少。

    假如杨宇有十人的队伍,赫萌再也不能划水升级,必须参与战斗才能有经验拿。

    杨宇走的是精英小团体路线,自然无法触发这个系统。

    除此之外,不同的抉择也会增加不同的小系统。

    就比如,如果男主选择了搞机,他就会获得机械设计的系统,还有机械设计的各种教材。

    如果男主选择当一名上班族,就可以获得打卡系统,或者去种田,可以得到植物改造系统,成为半个NPC。

    原本写完本篇,我是打算写几个IF线的。

    就比如“因为一段沙雕舞蹈,我一不小心成为了魔王”的邪道魔王路线、“地下迷宫耕种大师,平平淡淡才是真”的种田路线、“单挑?我只喜欢群殴,本人全团最弱,却是异世界第一军师”的谋略路线......

    原定本篇一百五十万字左右完结,一边写着番外IF线恰全勤凑够两百万字,一边写新作,尝试东山再起。

    结果本篇写了一百万还没有过半,到完结保守估计可能还需要一百多万字,IF线更完再说吧......

    图书馆之后,我也在有意识地收紧剧情,砍掉一些支线,节省篇幅。

    其实很多地方完全可以扩开来写,如果再像其他书一样水一点,写个四五百万字完全不成问题.......

    当然,剧情的收紧也会带来部分节奏变快,还望理解。

    说到这,就接着说说剧情方面和人设方面的事,没有看到四百多章的人,可能会涉及到小部分剧情剧透,请酌情观看。

    剧情方面,写图书馆时,由于要解决吃饭问题,只能四处走关系,去上班,只能拖到下班后才能写,那时候的剧情有点缺少打磨,转折处写的生硬,产生滞塞感。

    我也有注意到,但是由于权限和时间问题,只有等以后能空出时间再做修改。

    此外,这本书有些看似BUG的地方是我埋下的伏笔,有些看起来像水字数的地方也是,还有些则是留白,但有些地方是真BUG,毕竟写的书长了,有点BUG完全属于正常操作。

    我现在最担心的是,有人认为我埋下的伏笔是BUG,而真BUG是我挖的坑,认为我挖坑不填,哈哈。

    希望各位能宽容一些,文章的质量和作者一天的心情、状态有很大关系。

    能不受心情、状态持续不断码出高质量文的作者真的很少。

    你们能看到的能维持高质量大量更新的作者,都是经过一遍遍筛选之后留下来的,也就是所谓的幸存者偏差。

    算上没有过稿的,我前前后后写了至少也该有四百万字,依旧有大量所欠缺的东西,特别是还在挑战之前一些没有写过的东西,写着写着依旧会变得迷茫,纠结这纠结那的。

    但是没事的,写着会迷茫,并不意味着我的人生就会迷茫。

    学习这条路本来就不是线性的,更像是一条斜向上的波浪,虽说时好时坏,我却感觉我确实是在缓慢成长,说明大体上的方向没错。

    大体上的方向没错,虽说不能承诺短时间内变得越来越好,但是只要维持本心,放眼时间的长河,应该会变得越来越好。

    题外话说的有点多了。

    接着说说,人物设定方面。

    当初,想着跳脱有些脸谱、公式化的主角团设计,我往各个成员上加上了一些我所理解的真实。

    争议最大......额,应该是最没有争议的角色就是伊亚丝这个精灵,她从各个方面都显得太过真实。

    我老家身处农村,见识过太多和伊亚丝一样的老人。

    但并非只有农村的老人都是这种性格,相反,这种性格还屡见不鲜,我高中有个城市中的同学也是这种性格。

    我也曾犹豫过要不要给伊亚丝这种村姑性格,毕竟,我也知道这有些不讨喜,但是......

    出生在封闭的精灵村落,一生没有怎么出过村,在成为负责狩猎的精灵战士之后,日复一日重复着单调的狩猎和锻炼几十年却不觉得任何无聊,并且以此为荣,却被突如其来涌入的奴隶猎人打破了平静。

    综合考虑,也只有这种固执的性格才符合她的经历。

    我也曾想过要不要修改大纲,删减一部分关于伊亚丝的剧情,但如果删去,后续关于伊亚丝转变就会显得太过突兀,有悖于我想赋予角色一部分真实的初衷。

    如果想要刻画出一支从一开始几乎完美的理想小队,或许就不会有你们看到的这个故事了。

    白槿和他的父亲游历了很久,却没有和什么人真正成为交心的朋友,也不知道如何去交朋友,度过了一段孤独的时光,因为曾经失去,所以,格外珍惜现在的一切,这也带来了一些其他问题。

    杨宇作为一个曾攻略过无数高难的游戏高玩,又受到神的挑衅,有些地方显得有些自信过头,也曾落入了“人只会相信自己所相信的东西”这个陷阱,没有选择绕过赫萌,也是其中的一种表现。

    为了证明自己的实力,他开始时就自己选择抓了一手烂牌,在敛牌的过程之中,看到有些好一点的烂牌,他会主动抓过去,因为他并不知道后面有没有更烂的牌等着他。

    与其抱怨一直抓到的都是烂牌,不如多思考如何打好手中烂牌,或者如何凑足条件让烂牌变成好牌,345689是烂牌,而3456789则是勉强用得上的好牌。

    赫萌则完全就是高傲的大小姐性格,混吃混喝混经验。

    至于洛特卡尔......算了,不剧透。

    除了主角团,其他人物我也会设想他们的成长环境,尽可能还原他们可能会具备的性格和想法,奈何作者笔力有限,加之有些地方阅历尚浅,还有要维持生计这等要事,有些地方难免会不尽人意,还请给位见谅。

    目前能想到就这些,下次再有什么想说的,估计得等到完本了。

    谢谢各位的月票、订阅、打赏、推荐、收藏。

    继续自闭写书了。