141:平安夜的问候(1/2)
作者:七年零七天
    随着时间的推移,《银河护卫队》的人气越来越高,它凭借着搞笑逗比的风格大获成功,也在星际题材的副本中脱颖而出,问鼎第一宝座。

    而且更可怕的是,其玩家总数甚至是第二名《星河帝国战争》的两倍,很多专家也仔细分析了《银河护卫队》的玩家画像,不难得出了结论。

    这个游戏受众群非常广,其风格几乎是老少通吃,男女皆宜,所以才会拥有如此压倒性的数据表现。

    很快,围绕《银河护卫队》的漫画、动画、电影的项目也迅速启动。

    周边衍生产品也陆续上市,给铮锋互娱带来了甚至远超游戏本身的利润,当真是让同行们羡慕不已。

    哗啦哗啦视频网站靠着谁与铮锋的资金支持迅速发展,并凭借着二次元文化、JND48女团、游戏和原创国漫、以及无数年轻的UP主们贡献的作品迅速的崛起。

    已经在不知不觉间迅速的成长为了一个可以与顶尖视频平台分庭抗礼的新晋内容平台,也成为了年轻人文化交流和互动的聚集地,目前哗啦哗啦视频已经实现了盈利,也正在考虑独立上市。

    又是一年的尾巴,12月份的京都也下起了入冬以来的第一场雪,晚上八点多,铮锋互娱大厦里依旧灯火通明,大部分员工都在加班工作。

    许多会议室内也都亮着灯,各个项目组的成员在开会,整个公司一片繁忙的景象。

    顾铮其实大部分时间已经不直接参与项目的具体工作,但《仙剑奇侠传》项目他却一直在跟进和把控,作为铮锋互娱首个真正意义上的华夏风格的游戏,顾铮很重视。

    一方面是要证明他们不仅仅只会做那些迎合全球市场的欧美风游戏。

    另一方面也真的希望可以打造出华人骄傲的作品,一款经得起推敲打磨好玩又感人的游戏,可以将仙侠的味道,将华夏的文化与美学能够完美的呈现出来。

    作为华夏人他也希望华夏的文化可以输出给全世界。

    会议室内,《仙剑奇侠传》项目组骨干成员还在讨论一些原画的设计细节,顾铮也在旁听,不时地会发表一些个人意见。

    其实,《仙剑奇侠传》很早之前就已经全面启动了,目前为止开发的也十分顺利,而且这次的游戏顾铮做了两手准备,一方面基于无限时空引擎开发的副本。

    另一方面也基于自己公司独立研发的引擎开发独立游戏,即使未来《仙剑奇侠传》无法通过无限时空呈现给更多的玩家。

    顾铮也会想办法让《仙剑奇侠传》作为独立游戏,在全球发售。

    “老大他们还在开会呢?顾总也在呀!”

    “是啊,关于仙剑奇侠传的重要会议,顾总基本都会参加!”

    “顾总对这个游戏真的是太上心了,我感觉他也很想证明给所有人看!”茶歇区几名负责《仙剑》项目的女员工,一边喝着咖啡,一边聊了起来。

    “这次仙剑的投入非常大,搞不好就很难收回成本!”

    “嗯嗯,顾总肯定也知道,但他以前做游戏可能是为了钱,现在是为了梦想,他考虑的不仅仅是商业价值了!”

    “说实话,这个结局真的有点虐啊,这是我非常担心的,会影响这个系列的,现在玩家都喜欢大团圆结局,你看我们的《银河护卫队》的成功就是最好的例子,树人虽然死了,但是还是有复活的机会,所以很容易被大家接受!”

    “是啊,听说之前也有人提议说做成多结局的,可以让玩家们在游戏中弥补最后遗憾的结局,但是顾总拒绝了!”

    “顾总这次或许就是想要玩一次悲剧艺术啊!”

    “银河护卫队赚足了笑点,顾总这次是想在赚足眼泪吗?”

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