207-208章:走别人的路,让别人无路可走(1/2)
作者:七年零七天
    李尚完全沉浸在了一局又一局的游戏中无法自拔,看似每次都从头开始,直到一方水晶被摧毁的重复游戏。

    但实际每一局都让李尚有着不同的体验,这游戏就仿佛有毒一样,胜利了还想继续,失败了同样也想继续,就那样在奇怪的轮回怪圈里,乐此不疲,完全无法自拔。

    与李尚有着同样感觉的人还有千千万万的玩家。

    “我感觉这游戏好像有毒啊,玩起来根本无法自拔!”

    “太好玩了,根本停不下来,如果不是防沉迷系统,我现在还在废寝忘食!”

    “这游戏仿佛能让人上瘾啊!”

    “为什么有防沉迷这种东西,我要玩,我要玩!”

    第二天,铮锋互娱公布了《英雄联盟》的捷报,经过了24小时间沉淀,《英雄联盟》全球总注册玩家成功达到了8个亿。

    并在第一天通过皮肤、英雄等道具创收1亿美元。

    这数据不可为不惊人,第一天就直接达到了8亿用户,放眼全球,就是当年的无限时空刚刚上线时,也没有这样惊人的成绩。

    要知道这只是一款电子竞技游戏,受众群体与包罗万象的无限时空绝对是没法比的。

    但目前的无限时空全球累计玩家人数也不过才三十多亿,而《英雄联盟》刚刚上线就达到了八亿,未来推广全面铺开,口碑发酵,名气提升,用户肯定还会继续翻倍,十几亿用户肯定是轻松的事情。

    这让很多游戏公司真的是羡慕不已。

    目前全球的网游绝对不仅仅只有无限时空一款,但那些网游基本都是在夹缝中生存,像是华夏仙侠风的网游,靠着华夏和亚洲的一些市场,勉强能达到一亿用户已经是非常不错了。

    谁也不曾想到,《英雄联盟》竟然另辟蹊径,异军突起,直接斩获了八亿玩家,更是有大火之势。

    一款纯粹的电子竞技平台,还是一个全新的游戏平台,一经问世就展现出了如此惊人的实力,着实是非常出人意料。

    “就是不知道这游戏能火多久,论生命力肯定是与无限时空没办法比拟的,这种玩法时间久了肯定是会让人感到乏味的!”

    “是啊,而且这种游戏的受众基数在那里呢,怎么也无法跟无限时空相提并论,玩家总数上限估计十个亿顶天了!”

    创力科技一众高层,正在老总办公室里,聊着《英雄联盟》的事情。

    其中一些人的话语里免不了有些酸味和嫉妒。

    他们心里很后悔啊,为什么当初看到《死亡飞车》火了之后,就没想到去做独立的MOBA游戏呢.。

    不然第一个吃螃蟹的人就是自己了。

    “但仔细想想,这游戏生命力应该也不会太弱,这一点从《死亡飞车》就能看出来,目前《死亡飞车》的竞技模式活跃玩家依旧非常高。

    而且如果他们真的把赛事体系也打造成功了,那恐怕火个几年不在话下。”

    “是啊,其实《英雄联盟》能有这样的成绩,也是在意料之中的,《死亡飞车》的竞技模式创造的数据神话就足以说明了一切,估计铮锋互娱也是通过《死亡飞车》确定了这种MOBA网游会火,而且他们也通过《死亡飞车》积累了大量受众玩家,也打下了口碑,这才会让那么多人捧场。”

    “嗯,而且《英雄联盟》在玩法上比《死亡飞车》受众还要大,还要更具吸引力,而且游戏中很多英雄角色很多本身就颇有人气!说实话,我玩了几局,真的很好玩,这就是他能火的原因!”老总张大力开口说道。

    “一个新游戏,首日就一亿美元的流水,真的是有点吓人啊!”

    “而且这仅仅是靠卖英雄和皮肤创造的收入!”

    “目前来看,电子竞技类的游戏未来会是新的风口,我们必须抓住这个新的机会!”

    “嗯,没错,但是我们能否做出比《英雄联盟》更好,或者不相上下的MOBA游戏吗?”张大力看向众人,作为老总,他关心的自然是自己公司能否做些什么,抢占风口。

    “继续做MOBA游戏估计能起来的几率很低!”

    “是啊!”

    “诶,或许我们可以尝试射击类的游戏,借着电子竞技发展的大环境,我想纯粹的射击类电子竞技应该也会有很大的市场!”一名目光锐利,有些少白头的男子说道。

    他的话让张大力目光一亮,面露喜色:“这个主意好,英雄联盟肯定会带火电子竞技类游戏,促进整个电竞环境和市场规模的发展,我们做纯粹射击类的电竞游戏,与英雄联盟不冲突,我们做细分市场,抓住射击类玩家,也可以独树一帜啊。”

    “嗯,而且喜欢英雄联盟的很多玩家,肯定也是我们的目标客户群!”少白头男子微笑着说道。

    “好,小周,你这个想法非常棒,这个项目就交给你来做了,成了项目奖金和分红绝对少不了你,需要什么资源尽管跟我说,公司全力支持你!”张大力大喜过望,他甚至感觉到,自己可以凭借着射击类电竞,成为另一个《英雄联盟》。

    张大力的话,让一众高层都对那姓周的男子投去了羡慕的目光,他们心里也感觉这个主意非常好,非常有市场前景。

    当然,他们不知道的是,同样想到这一点的的人并不只有他们公司。

    欧洲的EV工作室、弹道工作室、电子风暴公司,美国的R社、银河科技等等在射击类游戏领域有所成就的公司和工作室,几乎都想到了去尝试学习铮峰互娱。

    去打造FPS游戏平台,以及相关的联赛。

    “这想法太棒了,我们有着成熟的引擎和现成的资源,可以在最短的时间内,将游戏开发出来!”

    “没错,我们在射击游戏领域的用户基础和影响力,也将是我们的助推器!”

    “希尔斯先生,我建议我们这次做纯粹的FPS竞技游戏,去掉那些繁琐的剧情和设定,只需要设计简单的游戏背景,比如反恐,然后让玩家们在一个小地图里组队对战。”

    “这注意听起来很不错,可以按照这个思路去做,我们要尽快将游戏平台做出来,同时推出相应的电子竞技联赛体系!”位于荷兰的EV工作室的团队开心的讨论着,开发方案。

    然而,他们都不知道,作为过来人的顾铮,比他们更早就想到FPS游戏。

    作为电子竞技另一个受众庞大的类型,顾铮在开发《英雄联盟》,准备一手打造这个世界的电子竞技生态时,就已经将前世经典的射击游戏《CS:GO》、《绝地求生:大逃杀》列入开发名单。
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