245-246章 新游戏是?(1/2)
作者:七年零七天
    关于争锋电竞平台的下一阶段战略目标,是顾铮不久前正式提出的,但也是他很早前就已经制定好的计划。

    正如很多人猜测的那样,铮锋互娱的确打算做平台,而不仅仅是游戏。

    所以争锋电竞的下一步战略自然就是开放平台,吸纳全球优秀的电子竞技游戏。

    与其面对未来电子竞技领域市场竞争越来越激烈,越来越多优秀的游戏涌现,不断蚕食铮锋互娱的市场,以及各大公司彼此进行的市场竞争而浪费的资源,还不如合作共赢,有钱大家一起赚。

    顾铮也知道,只有将更多的游戏公司,更多优秀的游戏绑定到自己的战车上,才可以真正形成垄断之势,甚至未来如无限时空一样,不用自己去开发游戏,就可以坐享其成,分享各家公司的劳动成果和源源不断的财富。

    最近这段时间,越来越多以《英雄联盟》《反恐精英》《绝地求生》为基础,进行二次创新的游戏层出不穷,其中也不乏有一些出色的游戏。

    在游戏背景设定和玩法模式上做了很不错的创新,吸引了不少玩家,也拥有了一批稳定的支持者。

    尤其是各国公司研发的那些独具自己国家文化特色的游戏,在他们自己国家内产生了不小的影响力,这是顾铮再怎么努力也在所难免的。

    毕竟这种地域文化差异带来的一些代沟,是很难完全跨越的。

    所以顾铮也知道,自己是时候开始启动第二阶段的战略了,借着自己目前行内的影响力和地位,趁着对手公司们还没有成熟强大,自己应该是可以一呼百应,拥有话语权,制定行业的基本规则,建立真正的电竞平台。

    当然在此之前,他还需要两款游戏来巩固自己的产品矩阵,稳定自己绝对老大的地位,进一步的开拓市场。

    除了做平台,顾铮也是打算打造世界级的电竞运动会品牌,按照顾铮最初的构思就是打名为“争锋世界电子竞技大赛”的电子竞技奥运会。

    在每年铮峰互娱的嘉年华开始前,展开各大电竞游戏的赛事,这也意味着各个电子竞技游戏除了独立的联赛外,还可以参加电竞领域最高赛事——世界电子竞技大赛。

    时间一天天过去,无限时空新主线剧情《无限战争》的热潮还在持续,全球各大区内顶尖玩家组成的战队,都在争分夺秒的做任务,搜集无限原石和无限手套。

    在逆转未来的任务中,玩家们进入某个时间节点开始任务后,一开始的剧情还是按照他们熟悉的走向,但随着他们完成第一个任务后,后面的剧情则是犹如蝴蝶效应一般,产生了很大的变化,甚至衍生出了很多他们不曾熟知的英雄和角色,甚至是完全陌生的剧情。

    而这些新的英雄和角色大多数时都是他们目前的敌人,为了搜集无限原石,他们需要战胜的各种超级英雄组织,应对各大势力,挑战数之不尽的BOSS。

    任务越到最后越是困难,很多时候任务完成一半就会失败了,或者压根不知道该去哪里寻找下一块无限原石。

    好在他们不是孤军奋战,除了战队的兄弟还有无数支持者们为他们献计献策,为他们争取官方给予的读档、线索卡等等特权。

    所以背负着无数期待与信任的这些头部玩家们,乐此不疲的做着任务,为了自己也为了所有支持者们而努力。

    而那些没办法做逆转未来任务的玩家,也不断的刷副本,搜集原石碎片为自己支持的战队助力,玩家们都在这次的游戏中找到了自己的存在感和意义,也因为存在竞争关系,而让这场游戏的结果更加耐人寻味。

    各个战队之间也是激烈角逐,为了能够成为第一个逆转未来的超级英雄。

    《无限战争》带来的热潮,对铮风竞技平台自然造成了一定影响,不过这种影响只是暂时性的,而且顾铮下一步的目标主要放在无限时空里那些非战斗类职业玩家群体。

    这部分人目前刚好都没有参与到《无限战争》这次的逆转未来任务中,加上目前游戏大环境影响下,大部分公司都在争抢电子竞技游戏市场的红利。

    所以这也导致无限时空平台里副本上新数量大幅下降,好玩的副本就更少了,所以对于顾铮来说,目前是个非常不错的时机。

    “接下来是我们的预热宣传阶段,《峡谷对决》和《云顶之弈》两款游戏,也将在这次英雄联盟S赛总决赛当日借势上市!”顾铮继续说道。

    铮锋互娱下一步计划上市的正是借鉴了他前世非常火的卡牌游戏和自走棋游,打造的两款全新的独立游戏。

    《峡谷对决》是以《炉石传说》和《秘境对决》等卡牌类热门游戏的主要玩法和规则,进行取长补短,优化整合设计的,但游戏中的角色则是以这个世界玩家已经耳熟能详的《英雄联盟》英雄角色。

    而且整个游戏里的对战场景、画面,以及各种技能特效上,却是进行了非常好的“本土化”创作,摒弃掉棋牌场景,将实景3D效果引入对战。

    尤其是在对战的各种技能特效上,绝对会给玩家带来一场视听盛宴,带入感极强。

    而且为了进一步收割轻度游戏玩家群体,所以游戏规则和节奏上也进行调整,让游戏节奏更快,玩家自由发挥度更高。

    游戏前期以线性化的探索关卡作为指引,让玩家能够快速地对游戏上手,又能够对牌组进行优化。

    至于另一款游戏《云顶之弈》则是基本将前世《英雄联盟》的云顶之弈模式的玩法规则照搬,然后以此为基础进行优化创作。

    会议结束后,顾铮刚刚回到办公室不久,争锋电竞赛事的相关负责人马跃龙,便走了进来:“顾总,一会我们要录制这次总决赛的主题曲,您过去给把把关啊!”

    “哦,好!”顾铮起身,这主题曲可是英雄联盟总决赛的灵魂,所以顾铮对于这件事极为看重,从编曲到歌词,再到挑选演唱者,以及MV制作他都是亲力亲为,高度参与其中。

    为的就是可以将他曾经最喜欢的那些音乐,也带给这个世界的英雄联盟玩家们。

    如今是英雄联盟首届全球总决赛,对于游戏本身,赛事品牌,以及顾铮来说都是意义非凡,这首主题曲也将作为总决赛的点睛之笔。

    这次顾铮选择的是前世英雄联盟S9决赛主题曲《涅槃》,作为这个世界首届英雄联盟主题曲,词曲完全是复刻前世的音乐。

    只不过在演唱者的选择上,顾铮启用了目前国内非常著名的实力女唱将高希琳,她的嗓音很独特,而且可以很好的驾驭中英文两种不同语言的歌曲,也是顾铮层层挑选后决定选择她的。

    当然,除了主题曲,顾铮也将他曾经最爱的英雄联盟《战歌》,也复制到了这个世界上,并计划将其作为每一届S赛冠军争夺战的BGM。

    他希望在这个世界上,每当《战歌》响起的时候,都可以燃气慢钱热血,脑海里自动的浮现出一场又一场精彩的对决,一幕又一幕令人激动的画面。

    他希望这些旋律可以可进无数喜爱英雄联盟之人的骨子里,成为他们追梦道路上,回荡在耳畔的声音,激励他们不断征战前行。

    铮锋互娱拥有专门的音乐制作团队和部门,也有专业的录音棚和设备,毕竟每一款游戏都涉及大量的音乐作品,而大部分音乐都是由铮锋互娱的团队制作完成的。

    甚至很多游戏里的音乐曾获得过不少各种音乐奖项,被无数游戏玩家和非游戏玩家们所喜爱,所传唱。

    那一首首好听的歌曲,一曲曲动人的音乐,也早已成为了铮锋互娱游戏的标签。

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