090 记仇的人(1/2)
作者:枫甲
    9月15日,统槽科技发布新闻,成立“友信游戏开放平台”。并推出开源游戏开发引擎uua。

    tt做手游开放平台,基于6000万的tt手游用户,这里面有4000多万的都是功能机用户。

    友信也做手游平台,基于5亿友信用户,虽然这里有4.3亿左右的也是功能机用户。

    但智能手机也有将近7000万用户啊,几乎存量的智能手机渗透率拉满了,数量是tt科技的3.5倍!

    光是看数量,去抱谁的大腿显而易见。

    然后,游戏开发商们看到了uua游戏开发引擎。

    整个游戏圈沸腾了!

    用uua开发游戏,竟然只需要写一套代码,就能自动适配所有平台!

    水蜜桃,安啄,功能机,甚至连市场占有率还很低的win都可以!

    太他妈的牛逼了!用这个方式开发游戏,成本至少可以降低一倍!

    再看工具包,我擦!

    这开发效率太惊人了,以前需要十几个小时才能出来的效果,现在两个小时就能搞出来!

    还有!

    大家都知道功能机性能拉垮,现在的绝大部分游戏都跑不起来。但用这套引擎可以做到极致优化!

    虽然给了参数范围,超过一定规格就不建议在功能机上运行。

    但,仔细看参数,普通休闲类的小游戏都可以!

    虽然智能机是未来,但功能机市场大啊!

    这就相当于原来只专注于智能手机游戏开发的厂商,突然多了几亿功能机用户可以恰饭!

    几亿啊!我滴娘耶!

    于是,uua刚刚在开源社区能够下载,几乎所有的游戏厂商就立刻测试了起来。

    而且,只是先简单测试了一下uua的功能和性能,就立刻拍板决定,以后转战uua。

    为什么这么有信心!有案例在前啊。

    当前最火的,全平台都能跑的统统爱消除,就是用uua做的!

    这不就已经完美证明了uua的功能和性能,以及易用性和适配能力么!

    其实统统爱消除并不是用的uua,而是系统出品,但曹深为了给自己的新产品打广告也不打算要脸。

    另外,友信的特别政策,友信首批对接的游戏,考虑到技术因素,将首选uua引擎开发的产品。

    这是什么,这就是巨大量的渠道啊!

    就冲这一点,就必须扑向uua不撒手。

    而且已经着手开始用uua开发的团队发现,这个引擎的学习门槛极低。

    只要有过任何游戏引擎的使用经验,基本读一下说明文档就能上手。

    太友好了!太有人性了!

    果然是统槽科技出品,必属精品!

    而且还免费,天地良心啊!

    就这,还用什么付费的unity和unreal?

    果断抛弃!

    至于统槽科技的应用商店,现在的流量规模已经是除了水蜜桃应用商店外,国内第二的大户了,而且这还是刚刚才接了友信的入口。

    未来显而易见,将成为国内用户量最大的应用商店!

    三七分成和水蜜桃一样,很合理。

    况且,只要做成精品还能上友信!这就是铺天盖地的量啊!

    开发工具,巨大流量,支付,统槽科技都一条龙给你准备好了!

    而且还不像tt科技,又搞开放平台,又自己做游戏,还经常把别人做的好的游戏借鉴成自己家的。

    又当裁判又当参赛员!不要脸!

    所以,群众的选择是极为明确的。

    当天,uua几乎所有手游开发商,人手下一套!并且在uua的开源社区建立了自己的账户。

    在这个uua的开源社区,鼓励提交对uua引擎的意见、建议、开发经验分享以及上传新的技术资源。

    每一次的有效提交,根据社区热度和好评都能获得积分。

    积分可用于兑换应用商店流量以及友信游戏入口的接入机会。

    另外,为了不断提高uua的功能和性能,友信也特别鼓励专业的引擎优化和开发团队提交贡献。

    但凡优化或者开发的功能模块被统槽科技官方采用,都将获得奖金、投资或者收购。

    而且,除了游戏技术资源,这里还有美术专区,鼓励有实力的美术人才在这里开设自己的“店铺”供游戏开发者选择和购买。

    一系列极具吸引力的诱惑,让开发者们热情高涨,也使得uua开源技术社区成为未来最大的游戏资源库。

    细心的人会发现,统槽科技是在做一个游戏生态!

    通过uua游戏引擎,将游戏技术开发的门槛降到最低。

    又通过鼓励政策,让更多人参与进来完善uua游戏引擎,让这个引擎能不断发展升级,立于不败之地。

    更将整个游戏制作分工切细了,连美术资源都能在这里找到。

    而且统槽科技还提供后台托管服务。

    可以说,只要有一点点基础,你就能在uua开源社区攒出一个游戏来!

    这种方式拼的更多是策划,是创意!

    这就能吸引到更多创意型人才加入进来,做出各种创新的游戏。

    后续还有渠道和支付,也就是说,你只需要一门心思做好游戏策划,不用管别的,就能依靠统槽科技的游戏生态,把自己整成一家牛逼的游戏公司!

    这种完善的生态服务,让东国后来的整个游戏行业发展极为蓬勃,大大小小的公司百花齐放。

    这里面甚至有不少是个人开发者,一个人靠创意就做出一款红极一时的小游戏。

    之所以是小游戏,因为大型游戏的策划、数值体系还是复杂度很高的,需要团队协作。

    整个游戏行业都被曹总炸开了,不过曹深显然还是留了一手的。

    开源的uua游戏引擎,这个即便是竞争对手照抄也没问题。

    第一,uua的整个框架就和unity,unreal不同。如果他们要抄uua的功能就必须放弃自己现有的引擎框架,转投uua阵营。

    这一点对他们来说是很困难的,毕竟他们的根基就是自己的框架。换了岂不是变相给uua打工。

    况且uua是开源的,如果你基于uua的核心框架来做,那代表以后做出来的引擎也得遵循uua的开源协议,免费。这肯定不行。

    第二,uua也有一小部分开发工具,并不限于uua的框架使用。这就让unity和unreal可以借鉴,甚至优化出更好的来。

    这就是曹深刻意留的口子,让uua也可以反向借鉴,提升自身的能力。
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