第一千一百九十八章 战术解析与新的二创风潮(上)(1/2)
作者:黄油奶酪
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    第一千一百九十八章 战术解析与新的二创风潮(上)

    “哈喽大家好我是影视剧试毒先找我,听我告儿你欧克不欧克的影迷老六。本期又是一个合作视频,热烈欢迎@萨麻耶和@功夫爱好者风亭两位好兄弟……”

    熟悉的温吞嗓音带来熟悉的开场词,E站影视区百万粉up主“影迷老六爱吐槽”似是已经适应了转型期必然出现的人气降低现状,坚持将这期投稿做成了一个二十分钟的长视频。

    “照旧先来简单的前情回顾,本期解析对应的是《心影链接》第五集,此时剧里的男主廖京臣在网游里和女主姜榕也就是‘茸茸’进入了小情侣暧昧期,属于这个郎有情妹有意但还没捅破窗户纸的阶段啊。

    “这集里发生的事呢前因后果很好理解,因为他俩之前在全息网游里接到了一条超神级别的任务链,而游戏官方为了挣钱设置了很多目标相悖的对抗任务,比如你护镖我劫镖,你种草我拔草这种,引导玩家们相互内斗,享受PVP的快感。

    “所以就这么着,一伙高玩领取到了对抗任务,站在了‘惊宸’和‘茸茸’的对立面。由于对抗任务的特殊性,他们能够得知‘惊宸’和‘茸茸’的坐标,然后前期一观察,等会儿,对面竟然是全服第一大佬——魔王!这可不好打,必须得认真规划规划。”

    伴随着“老六”的背景介绍,一个跳转视频浮现在屏幕下方:

    【魔王有多强?指路→《显微镜下的42秒!逐帧解析《心影链接》群战打戏……》】

    “本期的打斗就发生在这伙高手‘前期收集情报制定计划,中期准备武器和装备,后期挑选良辰吉日动手’的后期进攻阶段。没错,他们完全是有备而来啊,丝毫不讲武德!”

    话音落下,视频内容丝滑进入正题,依旧是“老六”、“萨麻耶”和“风亭”三人轮流讲解,通过慢速播放、重播、同屏对比、画圈标记和展示行动轨迹等方法将整体局势和两边的战斗逻辑细细道来。

    比起第一集“惊宸”狠厉果决的屠杀,第五集展示出的内容更多,为了让观众更清晰明了地看到“惊宸”和“茸茸”的配合与糖点以及“茸茸”后面的人物成长,这部分的战斗场面刺激归刺激,却适当地加入了许多心声说明,更加易懂,大大降低了up主们做分析的难度。

    倘若沈梓琼在这,也一定会随着解说频频点头,因为“老六”等人说的和她看第五集时想到的基本一致。

    【哦哦,原来如此】

    【果然对面是做足了准备来的】

    【帅!秦绝的打戏没得挑】

    【这招好熟悉,没记错的话在之前那期解析里出现过,武指偷懒了?】

    【不吧,可以理解成“惊宸”自己有惯用的战斗招式啊,再说常见的武打思路就那几样,有重复很正常】

    【怎么感觉这个视频的阅读理解门槛变低了(不含贬义,我觉得这样挺好的)】

    【笑死,“惊宸”的心理活动和老六他们三个的解说一前一后放到一起,莫名感觉自己左手拿着教科书,右手放着教辅书】

    【←哈哈哈哈哈哈好精确的比喻】

    【“茸茸”单杀法师这里凶萌凶萌的,乐死】

    【她这个翻滚冲刺滑铲扫堂腿的连招很流畅哎,演员演得真利落】

    【秦科的特效就是舒服】

    【呃呃,谈恋爱果真影响拔刀的速度,魔王居然在战斗途中走神,还因此受伤了,这放在第一期哪可能】

    【好细节,原来这里有个镜头说了对面接到了对抗任务啊,剧里闪太快我看的时候都没注意】

    【老六老显微镜了】

    【这个debuff箭真恶心】

    【太玄幻,网游不可能做到这种事,随便看看得了别当真】

    【那不然呢。。。本来就是偶像剧啊。。。】

    “——这里不怪‘茸茸’没察觉,对方准备得十分充足,我们拉回进度条可以看到右下角有个弓箭手暗搓搓猥琐读条了很长时间,就是这。”

    视频出现红圈标记,随即将角落里的人影放大。

    “他射出的箭矢长得和‘茸茸’的增益箭一模一样,同时误导了‘茸茸’和‘惊宸’,成功命中。现在我们来看看‘惊宸’这瞬间中的debuff有多少……”

    【“惊宸”要是一个人肯定就会躲开了,哪还用得着抽出注意力分辨这是队友的增益还是敌人的伪装,所以说多个队友真的多个隐患,“茸茸”纯纯的拖油瓶】

    【真服了前面能不能不要总是马后炮,屏蔽不谢】

    【就是,但凡看到后面都不至于这么说“茸茸”-_-||】

    【其实说得也没错啊,“惊宸”独来独往打架更方便,反正他就一个人,把除了自己以外的人全都杀了就完事了,多一个“茸茸”是会有很多额外的东西需要注意】

    “三倍重力,嗯这个很好理解,降低敏捷,增加负重,影响移动速度,也就是俗称的身体很沉重。

    “三倍虚弱,通过之后的血条变化能推测这是降低防御或者受到伤害提升一类的负面效果,即对面打‘惊宸’打得更痛。

    “封印,这个图标是红的,应该是一个很强力的debuff,图案画的是螺旋光芒和×号,有点意义不明,暂且猜测效果是无法脱战下线,因为那个旋转的光线很像上线下线时的白光。

    “阻绝,同样是红图标,比封印好懂,无法接受buff,也无法接受治疗。

    “显然对面并没有抱着一开始就把‘惊宸’干掉的打算,他们铺垫那么久,都是为了先控制住这个强大的对手!

    “得手之后,离得近的几名玩家瞬间换上铠甲掏出盾牌,离得稍远的几个人则从近战变成远程。

    “这里有个不得不提的战术细节,来我们回看一下,对面其实是分了两排人来攻击‘惊宸’,冲在最前的玩家速度上明显不敌‘惊宸’,之前与他纠缠都是靠反应和预判,有种操作者本人的意识跟上了,但游戏角色面板没跟上的感觉,不禁让人疑惑你没那么厉害还急吼吼地冲上来跟‘惊宸’对打干嘛?难道嫌自己命长?

    “而这里,他们更换装备就解释了这个‘bug’——因为他们的背包里还装着真正的装备,所以影响了负重和敏捷!

    “同时,之前一直在游走进攻,仿佛悄咪咪蹭输出的那些玩家收起冷兵器,拿出枪械和弓箭。他们本就居于后排,这时候后撤更加方便,可以轻易对‘惊宸’造成持续的远程干扰。

    “这就是为什么‘惊宸’被那支箭射中之后瞬间落了下风,不仅仅是箭上的debuff作祟,还因为对方始终在铺垫队形,变阵变得顺理成章!”

    “老六”和“萨麻耶”声音交替,第五集的打斗片段虽然很长,但大多都与网游设定挂钩,满是游戏技能和特效,真论起武打含量远不如第一集,是以更擅长分析近身格斗的“风亭”在这期视频里寡言少语,只有在讲解“惊宸”的打戏时才会出声。

    随后,“老六”和“萨麻耶”你一言我一语,通过敌对玩家的台词、“惊宸”主视角的背包面板和技能状态的图标将这段临时战术分析得鞭辟入里,引来弹幕的阵阵惊叹。

    【草,竟然是原地隐身】

    【真敢玩啊!撑死胆大的,饿死胆小的】
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