第700章 不是我心黑(1/2)
作者:荒野悲歌
    现在,BAT三巨头中,大众名声最好的是百度。医疗广告的问题还没爆发,除了官方背书外,企业本身也有雄心壮志,在向硅谷看齐,做大型的科研项目,媒体宣传中形象很好。

    最差的当属阿里,没技术、没人才,前几年跟易贝做营销竞争的时候,淘宝都成了流氓软件的代名词,网民们对淘宝广告深恶痛绝。

    企鹅的问题同样很多,但被巨大的成功掩盖了不少。

    没错,企鹅才是现在BAT中最赚钱的公司。

    互联网的变现方式,主要有三种:互联网广告,电商和网络游戏。现在移动梦网还在,所以移动和电信的增值服务也算。

    勉强算是四种。

    百度的业务,只有互联网广告。

    阿里的业务,是互联网广告和电商。

    企鹅的业务,是互联网广告、电商、网络游戏和电信增值服务。四大业务,竟然全都包圆了!

    而且,因为Q币、QQ皮肤、QQ秀等会员服务,企鹅还独家的弄出来了一套互联网增值服务,也是一大盈利点。

    百度只有一个互联网广告,企鹅却有五大营利板块!

    赚钱能力差距很大。

    可是,企鹅还不满足,内部已经孵化出了第六个很有市场前景的营利板块——QQ空间。

    日流量达到了10亿级别,月活用户超过1亿,在这项数据中,QQ空间是世界第一,碾压朋友网,比MySpace都高。

    可是赚钱能力……

    别说跟MySpace比了,连朋友网都比不过。

    去年,MySpace跟谷歌签订了搜索广告合同,3年总价9亿美元!还不算其他的广告合同,收入高的吓人。

    而朋友网的单月利润,也超过了1亿元。

    业绩都非常亮眼。

    QQ空间则很惨,靠着卖黄钻、卖皮肤的增值服务,才勉强够收支平衡。

    这么大的流量,却赚不到什么钱。

    这让企鹅方面很着急,也很眼红。

    MySpace是硅谷巨头,也就罢了。可国内的朋友网,都能赚得盆满钵满,干着急啊!

    再加上近期业内传的轰轰烈烈的开放平台……

    为了这件事,企鹅公司上上下下已经开了三场大会展开讨论了。

    到底怎么办?

    3亿的报价,太欺负人了!

    经过一番决策,企鹅方面表示先静观其变。

    不着急回应。

    直到5月14号,朋友网开放平台正式上线!

    这是全世界第一家上线了开放平台的社交网站!

    就像此前的信息流服务、个人广告定制服务一样,朋友网继续在社交平台的领域引领全球,成为行业中第一个吃螃蟹的人。

    朋友网开放平台的上线,朋友网左边栏的下面,出现了一个“应用中心”的板块,进入之后,存在着102个通过开放平台与朋友网关联的第三方应用。

    有听音乐MP3、有日历、有生辰八字算卦、有火星文字库、有查找火车票,有姻缘恋爱的、有交友聊天的……

    种类很丰富。

    不过,其中最多的分类应用,就是网页游戏。

    多达78种!

    市面上所有略有知名度的网页游戏,几乎都第一时间加入了朋友网开放平台。

    对网页游戏来说,最需要的就是流量。

    很多网页游戏为了推广,都要以流氓弹窗的形式跟其他网站合作推广。比如打开一些小说网站,背后就会突然弹出一个页游弹窗,爆发出很惊恐的声音,来吸引关注。

    这种模式很受诟病。

    却没办法。

    页游是在线游戏,缺乏合适的营销手段。

    现在,朋友网开放平台出现了,这就成了他们心中圣地一般的存在。也不需要玩什么流氓手段去弹窗吓唬人了,挂在朋友网的应用中心里,利用朋友网的流量来宣传就够了。

    如果在应用中心的排名不好,缺乏关注,也有办法。开放平台提供了“流量采购”服务,最小的流量包是1万流量,售价3000元。多买还有优惠。

    也就是说,朋友网会通过自家资源,帮助购买了流量包的页游做广告。

    每个点击0.3元。

    10万流量包,就是用户通过朋友网的推广资源完成对该游戏的10万个点击。数量达标后,朋友网将不在主动推广,产品能否成功,就看游戏的可玩性和吸引人的程度了。

    朋友网信息流的广告,价格都在0.5-0.8元之间。

    这样的报价,已经算很便宜了。

    当然,朋友网不可能通过信息流平台去满足所有的流量包推广,很多时候还要依靠“应用中心”中的推荐位和排名提升来完成流量导入。

    总之,朋友网开放平台一上线,就成了全国页游的中心!

    只上线第一天,企鹅就受不了了。

    太眼红了!

    事实证明,紫微星不是恶作剧,他们真的研发出了自家的开放平台,稳定、强大,功能非常成熟。

    企鹅就想着利用QQ空间的流量赚钱呢,网页游戏就是最好的方式啊!

    朋友网的用户群都是白领、公务员和大学生,这类的群体,对游戏不算太青睐。游戏的最主要用户群体,还是青少年。
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