第二十六章 商界奇才(1/2)
作者:小草生六
    “老大,这是新活动的章程。”门外进来个带眼镜的年轻人。

    “好,我看看。”

    沧珏笙提了提心神,接过来。

    这是关于师徒大赛的章程。

    前段时间的‘抄袭门’让《日月涯》的营收日渐惨淡,玩家流失严重。

    他需要一个区别于传统副本活动的全新活动,重新聚集玩家,挽留玩家,引流玩家,增加玩家对游戏的感情和羁绊。

    众所周知,除了一个游戏的信誉,质感和三观之外,最能留住玩家的就是游戏的参与感和奖励机制。

    沧珏笙准备举办网游界第一个‘师徒大赛’,既能强化玩家间的羁绊,又能让玩家为了丰厚的奖励回归游戏。

    往年,只有MOBA那种大型大众的竞技类游戏,才会有正规且逐渐趋于国际化的比赛。

    而《日月涯》这类的网游,不仅遍地都是,且基本以副本为主,大多数都很小众的。

    这类网游往往门派众多,技能时常调整,每次技能大改,玩家就得重新适应,这对竞技玩家来说其实是不友好的。

    而且每次出新门派几乎都会相应的调整其他门派的技能,以给新门派引流,为新门派提供良好的生存环境。

    但这样就会出现,某个强势门派在游戏里称爷称爹的情况,其他门派只能伏低做小。副本玩家一开始也许会怨声哉道,但不管新门派再强,那也是一起打副本,并不损害自己的利益,时间久了,也没人会说什么。

    但竞技不同,竞技比赛需要的是公平。

    这显然是背道而驰的。

    难度大,收益小,一个不好,竞技玩家不来,副本玩家流失,这让小众网游望而却步。

    但沧珏笙却觉得,不管要不要举办竞技比赛,游戏都必须是尽量公平的,这样玩家才会有更好的体验。

    举办竞技比赛,抓取更多的技能数据,才能更好的平衡门派的强度。

    反而是有利于网游持续发展的。

    说到底,网游是人玩的,最终也是玩家和玩家一起玩的,而不是玩家和机器一起玩。

    任何能加强玩家们羁绊的游戏方式,都是值得尝试的。

    不久后,《日月涯》官微宣发了最新比赛活动。

    “师徒大赛”,冠军将获得三十万人民币的奖励!

    三十万人民币可是普通人一年的收入!

    《日月涯》的大手笔,瞬间引爆了网游界!

    霎时间,日月涯新人倍出,新手村门口全是等着收徒的人,世界频道上也全是收徒和拜师的人。

    《日月涯》仅用一天时间,就冲进了游戏榜热度第一!

    “月月,你看了吗?师徒大赛,三十万!”花花第一时间带着消息冲进了帮会YY聊天室。

    月昭昭从来不用微博,也很少关注游戏活动,自然不清楚这些。

    “师徒大赛?”

    “对啊,冠军奖励三十万!我年薪才三十万呐!”花花不禁感叹道,“看来‘抄袭门’是对日月涯影响挺大的,不然也不会弄这么大个比赛。”

    喻闻初还在YY里陪月昭昭解闷呢,一听这个,瞬间不困了。

    “三十万?我也能参加吗?”

    “师徒大赛,面向所有无不良记录的玩家,月月和猖獗,你和苏九,都能去。可惜了,我这技术收不着徒,账号等级过高,也找不着师父。”花花惋惜道。

第二十六章 商界奇才(2/2) 点击下一页继续阅读。