第八百九十七章 4.0版本,万径起源!(2/2)
作者:斤斤斤

    “难道这画面代表的意识是万径的终点,就是这块界石的归属权?”

    没有答桉。

    游戏并没有给出文字性的描述解说。

    画面渐渐暗澹下来,隐于游戏面板之后。

    与此同时,4.0版本万径起源的改变也开始一条接着一条公布。

    记录:4.0版本-万径起源,将于七个自然日后更新至玩家游戏面板,预计更新时间:12小时。更新期间所有玩家游戏面板将自动禁用,请提前做好准备。

    记录:4.0版本实装后,当前游戏面板内大量功能将限制改变/不再提供/费用改变,具体列表为:

    聊天(世界聊天/不再提供→收费提供;区域聊天/lv4解锁收费→不再提供;抗灾频道/收费→不再提供;新增阵营聊天/一定距离免费,超出距离阶梯收费;新增领地群体聊天/范围收费月租制;新增领地私人聊天/个人收费月租制)

    交易市场(不再提供→收费提供/功能改变)

    制造(收费→不再提供)

    储物空间(收费→不再提供)

    鉴定服务(收费→免费/每日上限三次)

    抗灾频道(开放→关闭)

    灾难排行榜(功能改变/奖励升级)

    跨文明翻译功能(开放→关闭)

    记录:4.0版本实装后,当前游戏面板内将上线新的固定功能,具体列表为:

    个人属性面板(玩家可更加直观的进入属性面板,查看与自己相关的各类信息)

    个人成就功能(达成与众不同的成就,将随机获得不同种类奖励)

    个人地图功能(玩家所探索过的地方,现在将以更加详细的方式显示在地图中)

    个人倾向路线功能(领地选定整体路线后,玩家将获得个人倾向选择权利)

    个人宠兽功能(玩家可绑定驯服过的生物,建立独特联系)

    物品归索功能(玩家自制物品达到普通级别评定,经游戏鉴定通过,即可获得对应属性面板,纳入游戏升级路线)

    建筑归索功能(玩家自制建筑达到普通级别评定,经游戏鉴定通过,即可获得对应属性面板,纳入游戏升级路线)

    生物归索功能(玩家驯服生物达到普通级别评定,经游戏鉴定通过,即可获得对应属性面板,纳入游戏升级路线)

    避难所归索功能(玩家自制避难所建筑达到普通级别评定,经游戏鉴定通过,即可支付一定费用,纳入游戏升级路线)

    领地多维管理功能(领主可更加方便的管理领地,且该功能可分发至领地管理人员使用)

    记录:4.0版本实装后,将配合本次灾难“千幻之雾”进行随机生物投放,投放范围:新大陆;注:该次投放的生物将不再参与游戏竞争,纳入原住民范围。

    记录:4.0版本实装后,游戏将定期推送新的规则调整,以更快速更新版本,更好的服务玩家游戏体验。

    记录:新的个人避难所权重提升(三十日后实装),玩家在放置避难所后,将以24小时为间隔时间,每一个间隔必须返回避难所内刷新状态。超过间隔时间玩家个人属性将会遭受一定程度削弱(每间隔时间削弱10%/最大削弱次数:5)。

    记录:新的领地避难所权重提升(三十日后实装),玩家在纳入对应领地管理后,将以1八小时为间隔时间,每一个间隔必须返回避难所内停留6小时以上刷新状态。超过间隔时间玩家个人属性将会遭受一定程度削弱(每间隔时间削弱5%/最大削弱次数:15)。

    记录:更严格的审查机制,游戏将提高对漏洞的搜捕能力,惩罚程度,请勿做出任何逾越界限的行为。

    记录:更丰富的生态系统,游戏将添加更多辅助生态来维持游戏稳定性,届时会有相关任务开启,敬请期待。

    记录:领地繁荣度功能将于近期开始小范围测试,测试通过后,领主将按照繁荣度等级获得一定程度涉足领地外的机会,敬请期待。(该条仅领主可见)

    记录:...

    ...

    幸福来得太突然。

    没有任何提前预告,甚至连一点点趋势都没有的情况下,游戏进行了一次彻头彻尾的大更新。

    从上至下,数十条改动让人看花了眼,几乎颠覆了之前的玩法。

    不是游戏,但更像游戏了!

    万众期待的世界聊天回归。

    能创造奇迹的交易市场再度开启。

    更直观看到改变的各类属性面板。

    彻底数据化的归索功能。

    再加上宠兽,地图,倾向选择...

    更新出来的功能,游戏像是听到了所有玩家的呼声一般,竟然每一条都很实用。

    当然,抗灾频道彻底关闭,储物空间成为过去,更复杂的避难所权重。

    种种削弱也很致命,直接导致刚看完的改动的一众人,炸锅了!

    陈审:“后面投放的生物纳入原住民,难道是游戏不打算发面板了?”

    苏德本:“坏了,这属性面板出来怎么感觉限制更多了啊。”

    李虎:“每天都要回避难所一趟,不然就要扣属性,这限制也太变态,外出行军半个月人都废了!”

    沉珂:“归索功能,这功能感觉有点实用,能让我们统计物资的难度下降好多!”

    乔院生:“游戏化有时候不是坏事,最起码这个属性面板能节省我们太多麻烦,直接看到每个人的属性,对应分派不同任务。”

    陈凯:“这个倾向路线选择,我咋越看越觉得像游戏里的职业啊?难不成我们可以变成之前预告片里看到的那种...怪物?”

    裴邵:“我劝你还是别多想,这可不是游戏转职点一点就行了,我们之前挖到那遗迹...等等,那滴血不会是倾向选择道具吧?”

    齐秦:“好家伙,你们都不关注储物空间的吗,这东西没了简直是对那些商队的重大削弱啊。”

    每个人都有自己不同的观点,苏摩简单听了下,发现所有人都对这次更新抱有一定程度的期盼和恐惧。

    但没办法,这是大更新带来的必然改变。

    从一个熟悉的环境里,骤然换到另一个陌生的环境,就算是打游戏,都要愣一愣。

    更别说是只有一条命,受伤就有可能死的废土了。

    玩家们更想看到的是利好,一丁点削弱就会让人产生极大的不安全感。

    而作为领主,苏摩顿了顿,结合游戏之前的更新习惯给出了评价。

    “4.0版本,应该是强调发展的版本,大家不用太过担心。”

    “以前的废土只有敌人和敌人,友军和友军,这次游戏加入没有游戏面板的原住民,建设更加完善的生态系统,未尝不是想要扩充一个战略缓冲带,延长冲突爆发的时间。”

    “而真要比拼发展,人类可从来没怕过!”

    ...