第九百零三章 七项选择,幻雾将临!(2/2)
作者:斤斤斤

    你加里没人了奥:“无脑选拾荒者,懂得都懂,那个特殊天赋简直叼爆了!”

    运气型玩家:“拾荒者感觉不太行啊,这游戏也没说清楚职业到底是怎么升级的,万一后续很难升级不是垮掉了?”

    老电工:“我强烈抗议游戏这次的路线选择不公平,为什么不开放电工选项?(捶桌)”

    麻辣铁锤:“世界聊天里已经有很多领地选了科技侧路线了,是有电气学徒这个路线,但不知道我们领地为啥没有,难道这路线还是抽出来的?(疑惑)”

    想吃糖(方糖):“有点懵,如果我选择了手工艺人,会不会影响种地任务呀?”

    ...

    越来越多的发言开始刷屏。

    等到一万人都进入到频道内开始发言后,接连的信息已经快到人很难看清。

    没办法,点进群聊管理界面,苏摩只能忍痛继续消费。

    500灾难积分消耗,群聊分组功能开启,单组上限1000人。

    300灾难积分消耗,历史记录查看功能开启,可以回看三天内的聊天记录。

    400灾难积分消耗,功能开启,领主和管理员可以发布。

    不得不说,氪金的滋味还是挺爽的。

    整整1200点灾难积分花出后,苏摩马上编辑发送了领地第一条不怎么正式的。

    “大家好,我是天元领地的领主苏摩,第一次和大家正式通知事情,没想到会是用这样的方式来进行”

    “先说几件比较重要的事,第一,新版本更新衍生出了很多此前没有的功能,很多人兴奋完全可以理解,但请大家注意,新的路线功能暂时不要选择,领地后续会有更加详细的指导发放,帮助每个人找到适合自己的最佳方向。”

    “第二,世界聊天开启后请大家务必保持理智,俗话说的好,闷声发大财。请所有领民务必注意不要泄露领地的信息,包括但不限于:领地名称,领地位置,领民数量,村子近况,发展方向以及我的名字。但凡有违背者,轻则逐出领地,重则按领地法典处理。”

    “第三,村子最近的发展瓶颈,以及很多人的抱怨我都听到看到了。请大家放心,眼下的困难只是暂时的,领地这些天已经针对所有问题进行了大量研究。目前,已经在数个难题上有了对应的处理方式,无论是大家期待的自由任务,自由职业,自由方向,还是更加方便的货币化系统,更加成熟的交易市场,这些都将在近期改革,敬请期待。”

    “第四,无论是我,还是领地的管理层,我们永远和你们同在。”

    发出后,再度将聊天面板的气氛推向新的高潮。

    得益于氪金的威力,游戏这次倒是没有再做其他收费项目。

    不仅能够查看,甚至还能在下方进行回复,类似于贴吧一样的机制。

    只是十多秒时间,眼看着下方刷出了一千多楼。

    苏摩无奈扶额,只好一股脑将接下来的麻烦事打包给陈审来处理。

    九年后,那些能活下来的幸存者都经历过过数十次的磨难,见识过残酷真实的丛林世界,用血和泪学会了如何生存下去的方式。

    管理这种人,只需要简单的制定规则,他们自己就能规矩的对待。

    可现在,只看聊天面板里那些跳脱的昵称,苏摩就很清楚。

    大多数人虽然已经领略到了废土的残酷,但性格却并没有完全归于死水一潭。

    他们仍然对明天抱有希望,对活下去,甚至活得更好充满信心。

    只论这种心态对发展带来的影响,对比以后当然要好得多。

    但有个前提是,得能妥善的管理好他们。

    “领地管理面板,希望这东西不要太氪金。”

    看着自己只剩两千多的灾难积分,苏摩点进了第六个新功能。

    和想象中的精致稍有些不同。

    这张领地管理面板暂时还非常粗糙,只将之前灾难时出现的基本领地信息搬了过来,连张具体点的领民管理按钮都没有。

    但点进到附属页面后,苏摩不由头疼。

    果然,游戏不可能和那些只想着圈一笔的游戏公司一样,上线只是半成品的功能,或者干脆摆个ppt圈钱。

    领地管理面板各项功能依旧做的非常详细。

    领民方面,从最小的人员名单,到进一步的属性查询,天赋归类,职务任免,路线锁定等等功能应有尽有。

    领地方面,从建筑到地形,从资源到牲畜,显示在外的那张面板里所有属性,都能在这些功能里进行细分管理。

    如果不是需要大量氪金才能解锁,这张面板将会成为每一个领主的最佳利器。

    但可惜...

    “一项功能最低也需要2000积分才能解锁,这谁能买得起?”

    扫了眼后面标注的价格,苏摩想都不想的退了出去。

    短时间内,想用这张面板来方便管理领地看来是不可能了。

    全套购买所有领地管理功能,游戏给出的标价需要足足五十万以上的灾难积分。

    足以见得,未来的灾难内,哪怕没有了消耗积分的储物空间,灾难积分的重要性也仍然会排在前列。

    到了最后一项势力热图功能,简单了解后,苏摩很快清楚了这项功能的作用。

    不针对玩家,只针对即将出现的原住民。

    这张势力热图类似于大号的个人地图,能将原住民势力标注在上面。

    随着和对方接触的程度越深,势力热图便能越清晰的反应对方现有实力。

    对于人类而言,这功能基本没什么大用。

    毕竟总结一下情报,得出对方实力这项活并不难办,甚至还能比游戏总结的更清晰明了一些。

    但对异族来说,倒是能让他们本就不多的脑容量节省下来一些,更好的在这个版本内,和原住民之间进行沟通交流。

    “总体来说,这次更新还是对人类的加强最多,而且只针对有游戏面板的玩家,所有加成并不会给到那些过往失败者。”

    “逆推分析,难道从地下醒过来的那些人,实力已经大大超过了现有玩家?”

    特别明显夸张的加强,大多时候都不是好事。

    关闭游戏面板,打开系统界面,苏摩瞅了眼这些天积攒的所有点数。

    白色生存点:35120

    领地点:9八.9

    离开了只出不进的遗迹,到了现实废土后,两项每日都会发放的点数终于开始稳步增长。

    其中,领地点增幅最多。

    尤其是近期领民增多后,每日的固定点数已经保持在3.5左右。

    按照一个月来计算,那就是上百点的收入,足以将kf能石矿再升级一次!

    “目前领地点可以改变天气,升级面积,潜力,资源,地形。”

    “不知道一百点以后,还会不会有什么新的升级功能解锁。”

    带着一丝期待,苏摩关闭了系统面板。

    版本实装完毕,便代表着千幻之雾灾难酝酿完毕,即将开始降临。

    对于这些来自地球的“礼物”,说不激动的说假的。

    只要能收集到一些残骸碎片,马上就能改变目前村子贫瘠的现状。

    至于领地外。

    对于游戏口中的原住民,苏摩从始至终一直没敢放松,时刻保持着警惕。

    没有游戏面板,便代表着他们行事不会受到游戏的限制。

    如果是友军,或许是领地发展的绝佳机会。

    但如果是敌人,那恐怕接下来的这段日子,真正的纷争才刚刚开始。

    ...