第三十八章 转职系统(2/2)
作者:醉宅
    三人走过所谓“剧情入口”后,便来到了本次的终点站转职神殿

    看了一眼这个十分严肃的名字,叶鑫对甄虚说道:

    “这个轮回塔里,是不是还有充值神殿啊”

    甄虚:“别开玩笑,这又不是网游~”

    叶鑫:“这t就是网游好吧”

    一路走来,叶鑫唯一的感觉就是这轮回塔的组成结构真的好熟悉,一股浓浓的网游气息扑面而来,在见到这个转职神殿后,他终于忍不住狠狠吐了一口大槽

    “主鑫哥,网游是什么”

    叶鑫:妹子你不要补刀好不好

    带着吕玲绮,叶鑫跟着甄虚走到了这座转职神殿中,迎面看到的是一排业务窗口,十几名也不知道是轮回者还是npc的美女在那熟练的接待一排排的转职轮回者。

    “筷子你是新人不知道,这轮回者们的实力,有职业加成的和没职业加成的简直相差不要太大我现在就给你说说这职业系统的大致结构”

    接下来,甄虚就对叶鑫讲述了整个轮回塔的职业体系

    所有轮回者都可以在这座转职神殿中接受转职任务,完成任务后就可以转职成为各种职业,这些职业大体有以下五种:

    一,兵。

    这个职业没啥可说的,是所有职业中最简单的一个,转职成功后可以在“攻”“防”“体力”“多维”四个属性中选择一种进行强化,每提升一级职业等级会提升这项属性总体的1。

    二,盾。

    盾顾名思义就是一个队伍的“盾牌”,负责抵御伤害和吸引仇恨,转职成功后,固定“防”“体力”属性每提升一级加1。

    三,刃。

    这是全队伤害一般最高的存在,但也是最薄弱的存在,高伤害往往代表高优先被击杀的可能,所以他常常是“盾”和“兵”保护最严密的对象之一,每升一级固定增加“攻”“多维”1

    四,核心。

    一般是一个队伍的队长和灵魂人物,当然这个不是绝对的;核心每升一级固定“体力”属性上升1,还可以自由选择两个其他属性各自提升1,强化方向更多可选择性。

    五,玉。

    是一个队伍前期基本辅助,后期绝对支柱的存在;转职这个职业的轮回者一般都是具有先天特殊力量,或者意外得到了需要很长时间发展才能成长起来的强大力量才会选择的,是一种大后期的职业。每一级固定增加“多维”1,另外可自由选择两种其它属性各自增加1。

    除了这五大职业外,还从其中衍生出了很多特色职业;

    比如“兵”这个职业就衍生出“炮灰兵”“侦查兵”“卫兵”,这些是“兵”这个职业的不同发展方向。

    炮灰兵就是一种类似“盾”的职业,将所有加成都点在防御或者体力上,属于战斗开始时冲在最前面的,死的最快,所以戏称炮灰,很多没有盾的队伍就拿这些炮灰当盾用。

    侦查兵顾名思义就是负责侦查战场上敌情的人,死了也不心疼,多了更好。

    卫兵就是专职负责保护队伍中某一个成员的保镖。

    而“盾”这个大职业也衍生出很多特色职业,比如“装备盾”“肉盾”“强力盾”。

    装备盾是靠“防”属性抵御伤害,自身装备强力可靠,对治疗需求不大,属于人见人爱类型。

    肉盾就是靠体力和次一些的装备来抵御伤害的,对治疗需求很大,但是一旦有强力治疗,他的续航能力却比之前的装备盾强很多。

    强力盾就不需要解释了,就是那种既有高级装备又体力高的存在,甚至还能兼职“刃”。做输出伤害,这是最受欢迎的一种,但是一般只有公会级的组织才能养得起。

    “刃”就简单多了,只有强力和不强力的,远程不远程;无论用什么方式,只要造成巨大伤害的就是强力刃。

    至于核心就复杂点,这是一个既可以担任“盾”和“刃”也可以偶尔做辅助的职业,看怎么点强化方向“强力核心”“奶核心”“输出核心”等等,但是最终离不开“指挥”这个身份,属于一个队伍的“智谋”。

    最后是“玉”,和核心一样,玉在前期担任的角色不固定,但是一般都是重点保护对象,所以“输出玉”和“奶玉”是最多的。

    而等到“玉”完全成长起来后,就是一个小队乃至一个公会的最大根基和依仗,不可替代的存在。

    “这五大职业中,兵的转职最简单,核心和玉的转职最难,本恶魔现在才不过是9级的刃,筷子你还是量力而行吧,反正转职后还可以改,等强力了再换也”

    还没等甄虚说完,叶鑫就一怕手掌当即决定道:

    “我决定了,就选那个加成最多,最厉害的玉“

    甄虚:我喜欢你开玩笑的风格。

    ps:感谢“飘逸凤凰”“醉醉的小番茄”“剑起、枭”“韦翔x”的打赏

    这套职业体系与网游有些相似,但是也有一些不同,结合了以往无限流的“队长”和“智谋”的概念,将辅助和大后期捏在一起成为“玉”,核心就是智谋和队长,应该不难理解吧