0151 权力的感觉(2/2)
作者:差不多了
    他看到死党走出会议室之后脸色就不怎么好看,脸上有化不开的愁云,想要逗一逗他。

    石易宁笑着摆了摆手表示没什么事。

    “凯子,你去安排一下张律师他们几位的办公区域,另外让人事那边安排一次员工的信息反馈,看看有没有需要采购的设备或者软件,没重要事情别打搅我。”

    编写代码他不怕被打搅,因为精通级别的计算机语言已经刻进他的大脑之中,可纂写需求表要靠他自己,安静的环境能够利于他回忆信息。

    宋林凯记下石易宁的话后离开了办公室,他看出来了,石老板烦恼的事情他可能帮不上忙,既然如此那就干好自己份内的工作。

    石易宁也希望有人能帮得上忙,可惜要想达到他心中的要求,只能亲力亲为,如果交给别人来做,很难达到他想要的效果。

    毕竟在交流过程中有太多的障碍。

    比如说游戏当中需要防具,三套防弹衣和防弹头盔,防御效果递增,最好每个级别还能有不同款式。

    这是石易宁给设计师提出的需求。

    设计师听到老板的需求之后要根据游戏的风格类型来丰富需求,一级甲和一级头盔如何如何,二级如何如何,三级……

    可能设计师围绕三套防弹衣和头盔的形象做了无数的描述,从上到下,由内而外,自左往右,甚至连领口的样式都做了具体描述。

    总而言之是巨细无遗,然后信心满满的交给原画师。

    原画师拿到详细需求的时候,一般情况都是懵的……

    文字永远是抽象的描述,带着虚幻、模糊的元素,而原画师则要根据这些虚幻、抽象、模糊的语言去进行具体的创作。

    比如设计师要求三级甲看上去特别坚硬,拥有防弹钢板,需要用到迷彩色,等等。

    可是这个坚硬怎么体现?

    防弹钢板怎么安置在防弹衣上?是横式还是纵向?内还是外?是整块还是小片拼接?

    迷彩要在什么环境下使用?平原还是森林?草地还是沙漠?雪原还是戈壁?

    人与人的思想没有一致的,尤其审美这种十分主观的事情。

    原画师根据自己的理解去作画,差之毫厘谬以千里,最后的成品在设计师眼中可能根本不是那么回事。

    那种甲方无休止要求乙方改改改的情况真不夸张,沟通过程的时间成本非常高,如果多次无效交流,烧钱(工资和软件)不说,还很容易让人崩溃!

    这还只是靠谱的情况,离谱的比如那些“五彩斑斓的黑”“五颜六色的白”能让原画师拿起笔戳死策划!

    曾经在手机APP开发公司有一件离了大谱的事情,一名策划忽然开脑洞,要程序员写一款能够根据用户心情变幻颜色的屏保软件。

    程序员一听这个需求,第一反应是,很容易啊,用户输入心情之后,软件调整颜色就好了,逻辑上一点难度都没有,甚至还可以更换不同主题都可以。

    可惜策划要的不是这种输入心情变幻颜色的low逼效果,策划要的是APP能够智能的猜测手机主人心情,然后变幻颜色……

    程序员吐血三升,没有任何交互怎么可能知道用户是什么心情?

    如果换的有了智能手表的时期,不算困难的事情,可惜那个时候没有智能手表。

    最后程序员只能做了一个随机时间变幻屏保主题的APP交了上去……

    方案当然无法通过,策划不依不饶,程序员当场暴走,然后离职了……

    石易宁为了避免海怪游戏开发公司出现诸如此类的奇葩事件,同时也为了有效利用时间,最终决定自己来写需求表!

    他有一个其他所有人都不具备,得天独厚的优势,那就是他知道绝地求生中许多物品的原型,来自于现实当中的什么东西!

    比如一级头,是非常普通的摩托车半盔,二级头则是pasgt盔,三级头原名叫Spetsnaz盔,是俄国特种盔,原型是俄国特种单位中常见的K6系列防弹头盔!

    至于各种枪械那就更加好说了,现实当中都有各自的原型,只需要知道型号,然后原画师稍微加工,做出不同的皮肤风格,就够了。

    有了现实的物品当作参照物之后,原画师创作起来就会顺利多了,优化和修改比理解文字凭空创作要简单很多倍!