0166 门槛(1/2)
作者:差不多了
    “设置门槛自然有设置门槛的道理。”

    石易宁笑着解释道:“理由很简单,我不想让未成年太早接触游戏,游戏会不会毁了孩子的未来我不知道,但经常玩游戏没时间学习是肯定的!”

    “这也正是为什么没有打算开发手游的原因,我会开发兼容xbox和ps平台的版本,但是不会开发手机端的版本!”

    “获得一款智能手机对于初中生,甚至是小学生来说,根本就不是什么困难的事情,你想想,那些小初高的学生成天捧个手机玩游戏的样子,像话吗?”

    “如果这款游戏只有电脑才能玩,而且还需要配置不错的电脑,这样一来可以把绝大部分少年儿童挡在门外,月言集团有过相关的调查,游戏的盈利只有百分之六来自未成年人。”

    “算是一种保护,也可以看作是客户筛选吧!或许我做的游戏不会多么受欢迎,但我希望即便备受追捧,也不至于让少年儿童为之沉迷!”

    “至于那些允许自己孩子玩游戏的家长,就轮不到我来管了,随便他们好了。”

    石易宁相信绝地求生的问世绝对不会无人问津,可即便火了起来,他的目标客户也不是缺乏自我控制和自律能力的未成年!

    这个世界哪有那么多自律的人,大人躺倒床上刷手机,一刷刷到天亮,何况是孩子,说什么玩够了去学习都是狗屁,全是靠硬逼……

    黄佳颜听愣了,她能够听得明白石易宁的想法,只不过一时之间无法接受这种高尚的情操。

    “恐怕没有几家游戏公司会有你这种想法……大家都是削尖了脑袋思考怎么能够让更多的人来玩游戏,你反而设置门槛,把一部分人给挡在外面。”

    “你这个做法也太……太,高尚?不知道这个词合不合适,反正我是这么觉得的。”

    黄佳颜觉得石易宁并不是在说空话,因为完全没有必要对着她一个人说空话。

    “高尚?别扯了,开发游戏赚钱谈什么高尚,一点点责任心罢了……”

    “只是觉得本身就应该设置准入门槛,目前一些软性准入门槛容易被弄虚作假给糊弄过去,我就帮忙弄一点硬性的准入门槛呗。”

    石易宁笑着说道。

    准入门槛一直都有,青少年模式、防沉迷系统都是此类的门槛,相关机构倒是费了不小的力气,可是聪明的小朋友总能另辟蹊径,轻轻松松就能绕过去,基本属于形同虚设……

    既然这样,那只能拿出硬手段了!

    钱,就是最大的门槛。

    端游就是门槛!

    一台电脑,首先来说需要一个固定的场所,玩游戏的电脑不会太便宜,或许比不上一台高端智能手机,但对于只玩游戏来说成本并不低,然后还需要网络……

    如果说选择笔记本电脑,那设备的费用会更加高昂!

    这一套功夫下来,基本杜绝了少年儿童偷偷玩耍的可能,想靠着省早餐的钱买电脑,基本没可能。

    至于上网吧,如今对于网吧经营的管理非常严格,想拿着假身份证上网那已经是历史了!

    石易宁摊了摊手,道:“手游的发展势不可挡,我改变不了这个大趋势,但是我能决定我自己想做的事情,相信我,不推广手游,一样可以赚钱!”

    黄佳颜认真的点了点头,赚不赚钱先不提,这种做法值得肯定。

    “对了,我今天跑游戏发现了一个问题,现在你有时间听吗?”

    谈完游戏平台的问题,黄佳颜说起本职工作的事情。

    石易宁点了点头,示意让黄佳颜说。

    “按照我的理解,落地之后物资的分部应该具有一定的随机性,可是我在地图左上角的建筑群里面发现满地都是手雷。”

    “后来我又重新跑了几次,左上角那个建筑群要么都是烟雾弹,要么都是二级甲,总之清一色都是一种东西,我感觉这个现象不太正常。”

    石易宁在黄佳颜讲话的同时就运行了程序,果然如黄佳颜所说,左上角z城内遍地都是akm……

    “随机性没设置好,出了区域性的错误……颜宝,你去地图上其他城区看看还有没有相同的问题。”

    说着话,石易宁打开引擎开始修改代码,出现问题不可避免,只要知道错误在哪里,对于他来说修改起来轻而易举,但是这一次有些不同!

    重新设置物资随机性的时候,他有点犯愁……

    随机值的设置很简单,可如何设置具体比值才能让游戏更加具有趣味性和对抗性却成了难点!

    就比如一片区域是应该让步枪多一点,还是手枪亦或者近身武器多一点,这就是一个问题,还有辅助道具、防具等等的占比。

    石易宁以前是经常玩绝地求生,没有说闲到去统计一片区域的物品分部和极品装备占比,现在他需要考虑的就是这个问题。

    不一会功夫,黄佳颜跑完了小半个地图,发现很多物资搜索区域都存在清一色的问题,不过是清一色区域的大小不同。

    有些地方是一个城市清一色出现同一种物资,有的是城市不同建筑内物资一样……

    石易宁让黄佳颜停止了这方面的验证,因为已经没有意义,随机程序需要全部重新设置。

    后来,黄佳颜在逛地图的途中,发现载具的随机性也存在和物资一样的问题,一条大路上要么全部都是越野车,要么全部都是小轿车……

    涉及到随机性的内容都存在相同问题,修改起来要一点时间,需要设置好每一种物资的随机比值。

    “几个热门的落地点可以把高级物资的比例稍微调高,至于冷门的地区增加普通武器的出现几率,唔……要在物资里面加入特定字符才能分级……”

    “先做一份比率表,然后根据物品等级来调整就行了,对,就这样……”

    石易宁进入到工作状态,他做出一份详细的表格,其中包含的数个影响变量的指标。

    一直到第二天的下午,石易宁才完成了物资随机性的修改。

    经过他和黄佳颜的测试,“清一色”的问题彻底得到解决,物资的出现合理多了,不会出现十多个人落地,人人一件三级甲互殴的尴尬情况。

    反复测试了几次之后,石易宁对于个别枪械的出现比率有些不满意,又稍微做了一定的微调。

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