第197章 现实与理想差距太大(2/2)
作者:云天明

    尤其是方杰不断向大家强调和灌输,老外们全都是强盗子孙这个愤青概念,并表示咱们现在做的是出口创汇的外贸生意,可以给国家带来外汇储备,惹得大家干这些事不光以此为耻,反倒引以为荣,觉得自己是为国家建设做贡献。

    方杰也不是纯忽悠,事实就是如此。

    两年前席卷全亚洲的金融危机,让国家意识到外汇储备十分重要,进口引进国外技术产品,也需要动用相当大的外汇,为此还颁布了很多出口退税的政策,让不少人钻了空子。

    所以在当下,出口创汇确实是利国利民之举,国家是大力鼓励和提倡的,海外游戏工作室虽然上不了台面,但也算是尽了一点绵薄之力嘛。

    于是游戏工作室的很多人纷纷开了小号,练到13级出新手村之后,大号打钱打累了,休息的时候就用小号去练级地图里捡破烂,其赚钱速度甚至不比大号打钱来的慢,偶尔运气好抢到个好装备,直接就发财了。

    这种行为当然是不被棒子国玩家们所接受的,以至于下场一般都很惨,抢完东西,等对方不可置信地回过神来,就是噼里啪啦一阵乱砍追杀,打死为止。

    被杀了正好,连回城机票的钱都省了。

    本来这事儿,发展到这一步已经算是结束了。

    但是又有人发现,这个套路还可以进一步挖掘挖掘。

    比如多次去抢对方的掉落物品,多次被杀后,对方就红名了,然后红名……

    唔,跟《传奇》一样,死亡后掉落全身所有装备和背包里所有道具。

    于是有些人邪念顿生。

    抢点垃圾回来卖,赚钱效率不高啊!

    那是不是咱们用小号故意去抢东西,诱骗对方多次击杀自己,变成红名,然后咱们再登陆大号,集结几个高级号,趁其不备,将其PK掉,直接捡对方的装备发财呢?

    带着这种想法,有几个三人打钱组便尝试了一下。

    结果发现……真特么赚翻了啊!

    尽管整个谋划过程持续时间比较长,但完全是值得的,只要诱杀一名玩家,其掉落的装备,少的可以卖几百万,多则可以卖大几千万游戏币,折合RMB瞬间就赚了几千甚至上万块钱!

    即便几个参与者平分,也比刷怪打钱快得多,简直就是暴利!

    战争财,永远是暴利,游戏里也一样。

    后来这帮人三个套路相结合,先用小号抢东西,被对方质问时,用英语化装自己不懂规矩,装傻充愣,甚至还用美式英语喷对方几句,热闹对方后被杀诱使其红名,再叫上几个兄弟过去爆红名。

    整个套路一环套一环,彻底没了下限。

    对于单纯的诱杀行为,方杰一开始只是睁只眼闭只眼,他觉得没毛病,属于正常的游戏手段和策略,自己杀红名了,还不躲起来,给别人被爆的机会,只能怪自己心太大,活该。

    但后来发现这帮人为了打钱,搞了一整套流水作业后,直接禁止了这种行为。

    理由当然不是因为没底线、道德败坏啥的,这方面在海外他根本不在意。

    工作室例会期间,他所有人道:“游戏工作室讲求的是性价比高的投入,以及稳定、持久的产出收入,而不是这些下三滥的暴利手段。一旦你们把自己的名声搞臭了,以后打钱可就不容易了,人家也可以叫上一大帮子人过来报复,让你没法安安静静的打钱。长远来看,反倒不划算。”

    “这种焚林而猎、固泽而渔,是在破坏海外游戏工作室行业生态。我预计,只要咱们闷声发大财,这款游戏未来1、20年都是有利可图的,所以这种引人注目的事情不要再做,老老实实地打钱,够你发家致富的了。”