第364章 《劲乐団》(2/2)
作者:云天明

    因为歌手职业的玩家很多,而RMB玩家的装备拥有更高的群体加成效果,所以组乐队的时候,RMB玩家更容易组到完整的团队,进而提高了练级效率。

    而非RMB玩家,自己开房间往往要等待好久才能组队成功。

    不是没人来,而是来的人一看他们装备皮肤,就知道很水,于是立马换房间。

    歌手以外的职业现在是香馍馍,根本不愁组不到队,既然如此,为什么不找装备更好,服装更漂亮的RMB大佬组队,获得更高的练级加成呢?

    可以说《劲乐団》这款游戏,20级是一个分水岭,RMB玩家的优势开始体现,逐渐与非RMB玩家拉开差距。

    但这么点差距还无法劝退非RMB玩家,因为游戏任务列表里很明确的显示着,达到30级就能解锁《唠叨》、《永不失联的爱》、《芒种》、《平凡之路》、《天路》五首特殊歌曲。

    这些歌曲,不光可以在练级时当作伴奏曲目,也可以单独播放原声歌曲!

    也就是说玩《劲乐団》到达一定的等级,不用花钱,就可以免费畅听沸腾娱乐发售的那些歌曲!

    这也使得《劲乐団》正式运营后,原本因这款游戏是挂羊头卖狗肉而弃坑的玩家,以及此前的路人玩家,又纷纷回来了,在线玩家数量暴增,从十几万回升到了30万多万。

    而已经在游戏里的玩家,有道是有便宜不占王八蛋!

    游戏免费,玩到一定等级,一些歌曲还免费,这便宜可占大了,怎么能放弃呢?

    但现在的问题是,由于RMB玩家的出现,以及歌手职业的玩家过多,导致组队练级效率出现了不平衡,如果一分钱都不花的话,甚至几乎没法组队,其他职业的玩家根本不陪你玩好不好!

    于是除了一些早有觉悟,打算玩单机硬肝下去的玩家,大多数玩家要么开始充值少量的钱购买皮肤,要么进行转职。

    玩家进入游戏,通过新手任务,可以获得三枚洗点药水,使用后,可以把先前加的属性点洗掉重新加点。

    而目前当「歌手」的人太多,很难组到队,而大家又想早点升到30级免费听歌,那不花钱的最好办法,就是换职业,然后找RMB大佬歌手带队练级。

    于是不知不觉的,非RMB玩家便降低了自己的心理需求,只好老老实实地把C位让出来,给RMB玩家充当背景板。

    大家还自我安慰:这没什么可耻的,很公平,毕竟站在C位的玩家花了真金白银,既然咱们没花钱,那就得有当背景板的觉悟,说起来咱们还赚了呢,练级效率跟那些RMB玩家一样的同时,还白嫖了游戏,没什么好怨言的。

    于是乎,《劲乐団》渐渐就形成了一个现象,或者说玩家们默认的一条潜规则:如果你不是RMB玩家,没有穿一身华丽的亮瞎眼的装备,那就不要开房间组队,甚至都没资格选择「歌手」这个职业站舞台在C位!

    谁要是没有这个自知之明,那就是不守规矩,耽误大家游戏时间和组队效率,会遭到所有玩家的群嘲!

    后来玩家们甚至还为此找到了一套逻辑:现实中不就是这样么,当歌手,站在舞台C位,成为万众瞩目的中心,那自然要比一般人有更大的投入,反过来说,既然投入了那么多,站在C位就是合理的,穷屌丝就不要来凑这个热闹了,更不要心理不平衡,因为——你不配!

    其实游戏里这样的设定和后续产生的变化,早就在方杰的预料之中。

    游戏里之所以划分职业,为的就是把「歌手」这个职业的土豪属性给挖掘出来,毕竟有对比才有伤害,光是简单的服饰皮肤上的对比,还不够,很难激发大多数玩家们的消费欲望。

    而且即便激发了大多数玩家的消费欲望,穷人依旧是穷人,不会投入太多,也不会持续性加大投入。

    但RMB玩家就不一样了,他们既然花钱站在了C位,收获了各种羡慕的目光和组队的便利,那么为了维持这种优越性,也必然会进一步加大投入!

    因为RMB玩家内部也是有消费能力区分的,小R、大R、土豪,在一款游戏里所能承受的投入是不一样的,你能拿出100块钱,人家拿出1000块钱眼睛都不带眨一下的。

    如果再来个名叫「随便玩玩」的玩家砸出来1万,其他RMB玩家也很受伤的好不好?

    但这个却伤不到非RMB玩家,因为这些人已经躺平了,都肯当背景板了,放弃了对C位的觊觎,大家练级速度都一样的情况下,你买的皮肤就算是再花里胡哨,咱们也没意见,甚至还哭着喊着求大佬带。

    越是有钱的玩家,就越是舍得花钱,「歌手」这个职业就是为他们准备的,方杰就是要把土豪打到底,让土豪们之间互相攀比竞争多花钱,而平民玩家就别花钱了,老老实实跟着混经验就好。

    其实也不算混,四种职业,无非游戏里展示舞台的站位不同,就像社会分工一样,有的人站台前,有的人站幕后,大家各司其职、各取所需。

    而且只要其他职业的玩家肯花时间肝的话,也能通过升级任务获得特效很好的套装,因而获得其他玩家甚至RMB玩家的亲睐。

    毕竟装备越好,加成越高,当房主站C位的RMB玩家,也有练级的需求,同伴们当然是装备越高级越好,那种等级低于玩家平均等级,且还穿着一身普通垃圾装备的玩家,那是直接踢出房间没商量。

    咱不是瞧不起你没钱,是瞧不起你既没钱也不努力,所以这样的天生就该被歧视,哪怕你过来当背景板,咱也看不上。

    当然了,MM玩家除外……

    其实游戏里大多数MM玩家都混的很不错,虽然其中大部分是手残党,但全身装备真心亮瞎眼。

    至于怎么来的,嗯……就这待遇,现实中不少MM还嫌自己的男朋友、老公没本事,别人是放下碗骂娘,她们是一边吃着碗里的,一边吃饱了撑的闲来无事在那骂娘,老牛逼了……

    方杰就喜欢这样的MM玩家,否则男玩家们哪有游戏充值的动力,《劲乐団》每天的流水,其中至少有一半跟她们有着直接或间接的关系,所以在游戏隐藏属性幸运值的设定上,还是跟《金庸奇侠传》MUD里面一样,稍稍调高了那么一点以作嘉奖。

    总而言之,《劲乐団》是一款看似免费,实则相当费钱的游戏。

    转职过后的平民玩家对此感受并不真切,但RMB玩家是真的被坑惨了,每当他们花钱换了一套很拉风的装备出去装逼时,总会偶尔不经意间发现居然有人比他们的装备更拉风更牛逼。

    以至于后来每次官方以各种节日的名义发布新款皮肤的时候,第一时间购买皮肤基本上成为了他们下意识的标准动作,然后一边肉疼地咬着牙,一边在游戏里公聊频道里凡尔赛:“最新款皮肤真的好丑,我都不敢穿出来见人了,上次那款比今天这款更好看,就感觉最近沸腾游戏的美工是不是偷懒了……”

    其他游戏公司看到玩家们的这种反馈,居然还信以为真,心说沸腾游戏居然也有马失前蹄的时候,看样子这款游戏口碑不怎么样嘛,靠卖皮肤怕是很难赚到钱啊……

    其实这种休闲类游戏,如果放到联众游戏里去,那就是一款纯免费游戏,根本无利可图,最多就是带带人气的作用,如今却当成一款大型网游来运营,赚多赚少本身就是赚的。

    这款游戏的收入肯定没法跟《传奇》相比,但并不亚于同期的《大话西游II》和《奇迹MU》,只不过赚钱方式很特殊,每次推出新皮肤的时候就会收割一波,外界根本没法统计其实际收入到底有多少。

    这种闷声发大财的事情,方杰也不会对外透露,最好是都觉得这游戏不挣钱,自己偷着乐就行。

    游戏正式运营一周后,一个震惊业内的消息传开。

    国家文化部门宣布,《劲乐団》这款游戏被定性为第一批适合未成年人网络游戏产品。

    嗯,也就是说,这款游戏不需要网络实名制,也没不用搞防沉迷系统,属于一款合家欢的网游。

    《劲乐団》能享受到这样的待遇,当然是方杰在背后努力的结果,具体如何操作的就不多说了。

    其实不管有没有这个名头,照样有不少未成年人玩《劲乐団》,而且比例相当大,但如果能有国家层面的表态,对这款游戏来说,也算是一个大大的助攻,让更多的未成年人名正言顺地可以体验这款网游。

    前世的时候,《劲舞团》享受过这样的待遇,如今《劲乐団》提前享受到了,毕竟这款网游确实没有血腥暴力等一切不适合未成年人的元素。

    这其实也是释放出了一个信号:长达大半年时间的网吧行业整顿,就此结束。

    该整顿的已经整顿了,甚至不该整顿的也整顿了,如果再整顿下去,就有点矫枉过正了,反正接下来各部门还有其他的事情要做,比如:整顿KTV行业。

    而方杰这边,适当地关注了一下《劲乐団》之后,将注意力转向了51mai电子商务和快递产业。

    其实这方面业务一直运营良好,借着《超女》的东风,也在飞速扩张,但方杰有着自己的考虑。

    接下来大半年时间会发生某些无法控制的事情,根据前世疫情的经验,避免人群聚集是最好的阻隔手段,而快递、外卖、电子商务在这方面发挥了很重要的作用。

    不论是出于赚钱的考虑,还是出于社会责任感方面的考量,从今年年底到明年下半年,都是相关产业最好的发展时机,这也是《超女》选择这个时期并以单曲的形式发售的原因之一,为的就是给快递业铺路。

    当然了,计划沸腾商务51mai将在明年上市,也是方杰的考量之一,这才是真正快速圈钱的办法,所以前提是必须把51mai的用户量给做起来,把用户的消费习惯给培养出来。