第376章 游戏直播被打脸(1/2)
作者:云天明
    <!--go-->网络直播这个行业,前世最早大概是从2011年开始的,2015年兴盛。

    今世方杰差不多提前10年把网络直播弄出来,显然还有许多条件不是很成熟。

    最大的问题就是网速问题。

    会上他所说的普遍达到10M网速,那只是指一二线城市,而三四线城市和乡镇的个人上网用户,一般就是1M、2M的网速,就这,在当地都算是第一批享受高速网络的用户了。

    网吧的网速情况好一点,不过一般都会限速,通过流媒体技术在线看普通分辨率的视频没问题,可是看直播的话,用户体验会很不好。

    这个问题别说在2003年,即便是2020年也依然存在,哪怕用100M的网速看直播,也会有卡顿的情况,当然了,那是蓝光甚至是原画画质才会卡,低分辨率还是没问题的,但低分辨率的用户体验同样不好。

    不过方杰还是决定提前把网络直播搞出来。

    大家猜的不错,他确实是给自己玩游戏找个理由。

    目前沸腾集团在与游戏有关的互联网行业几个大方向上,已经完成了布局,并且经过这三年时间的沉淀和发展,很多事情已经不需要他亲自操办了。

    未来可能将会在移动互联网、新能源、云服务、人工智能、量子通讯等等方面的产业布局,但这些要等待合适的时机并且继续积累财富。

    在等待期间,他大部分时间都将投入到游戏体验之中。

    毕竟重生一回可不是为了来发财的,或者说发财的目的也是为了更好的体验游戏,是为了爽的,如果此生只忙着挣钱去了,那这辈子还活得有什么意义?

    更进一步说,网络直播的推广渠道建立起来也是很有必要的。

    后世为什么单机游戏、主机游戏、独立游戏反而在国内火起来了,而玩家们也愿意付费了?

    不是因为有steam平台,而是因为有网络游戏主播的渠道推广!

    这才是关键!

    要知道steam平台去年,也就是2002年,就和《CS》1.4版本一起问世了。

    前世steam平台花了近20年时间才在国内火起来,因此绝不是因为其本身,而是游戏主播把它带火的。

    一开始游戏主播们为了寻找直播内容,就在steam平台上面购买国内玩家没有体验过的各种游戏进行直播,然后直播间的水友们看了之后,也纷纷入坑购买游戏进行体验,然后再一传十、十传百,游戏和游戏平台就这么渐渐火了。

    游戏好不好玩,品质高不高,能否吸引人,这些确实很重要。

    但如果没有渠道推广,酒香也怕巷子深!

    布局游戏直播行业,与当初对网吧产业的战略布局,具有一样的重大意义。

    游戏、软件、网站、互联网公司再怎么牛逼,绝大部分国内用户最终还是得通过网吧才能接触到这些,只要控制了网吧这个基层渠道,咱要推谁就推谁,要屏蔽谁就屏蔽谁,一切都是咱说的算!

    如果将推广渠道进行细分,那么游戏方面的细分推广渠道就是游戏直播。

    如果没有游戏直播进行渠道推广,steam平台上面的游戏再怎么好玩,也无人知晓,而如果沸腾游戏要自建游戏平台的话,首先就得把游戏直播这个能带来巨大宣传效果的渠道建立起来。

    2002年过年的时候,方杰在老爸方万兴的提醒下,找到了“抓住主要矛盾”的方法论,于是去年就是解决“网民数量少与游戏产品太多的矛盾”,将电视机用户转化为网络用户。

    而到了今年,方杰认为未来一段时间的主要矛盾是“劣质游戏产品和劣质游戏公司数量太多与玩家选择太多、无所适从、试毒成本太高之间的矛盾”,也可以说是“游戏数量与游戏质量不匹配的矛盾”。

    你们这些游戏资本不是没下限么,不管什么垃圾游戏也敢代理过来圈钱么?

    那咱就弄个游戏直播平台,找一帮游戏主播来帮广大玩家试毒,在你正式圈钱之前就把你给枪毙掉,并且最终优胜劣汰,好的游戏会进一步吸引大量的游戏主播和玩家入驻,垃圾游戏自然就会无人问津。

    游戏直播平台就像是一个照妖镜一般,让那些垃圾游戏和游戏公司无所遁形,倒逼游戏资本认认真真地花心思做游戏,耐耐心心地培养游戏人才,以此推动整个游戏产业的良性发展和进步!

    方杰行事风格一向如此,一般不会采取正面刚的方式解决问题,这样会把敌人弄的比朋友还多,那是没有手腕和智慧的表现,且过于锋芒毕露,容易招惹是非。

    他只是另辟曲径、曲线救国,咱不搞垄断,也不一刀切你,但会倒逼着你跟咱一起走正道、行正事,否则你自己掂量掂量能不能活下去。

    说好听点,这叫堵不如疏,说难听点,这叫杀人诛心,杀人不见血,这温柔一刀与硬刚解决问题比起来,虽然温和,但其实更加彻底,也很难引起他人的反感。

    不过目前国内网速确实是一大制约因素,这个硬件基础环境得不到解决,在线直播就不好弄。

    其实去年《超女》总决赛的时候,沸腾视频就尝试过网络直播,但用户体验不是很好,卡顿情况严重。

    网速是一方面,网络传输硬件设备也存在着一些技术上的问题。

    不过1年时间过去了,由华为开发的新的网络传输设备已经解决了这个问题。

    毕竟人家就是专业干这个的,其技术研发实力雄厚,而方杰也早已与任总沟通过未来通讯技术的战略布局,去年《超女》总决赛搞的网络直播就是测试,今年已经取得了突破性进展,为以后移动端视频、直播等相关方面做了不少技术积累。

    而网速的话,与电信沟通,督促他们提速降价的同时,沸腾连锁网吧这边直接加钱,将旗下网吧的网速统一提升到了1000兆宽带,确保了直播频道的顺利运行。

    也就是说,直播频道开通后,如果是在沸腾网吧里上网的,可以选择实时直播的观看模式,而网速较慢的家庭用户和其他网吧用户,可以选择延迟播放的模式,两者的区别在于前者能够第一时间与主播互动。

    所谓的互动,就是发弹幕。

    是的,方杰在做直播平台策划时,提前也把弹幕这个大杀器放了出来。

    不过这个功能,用户名怕是只能在网速超快的沸腾网吧里才能体验到,家庭用户要是开启弹幕,那直播就简直没法看了。

    万事开头难,这事急也没用,慢慢来吧。

    沸腾娱乐的效率很高,之前也有过这方面的技术积累,只用了半个月,旗下沸腾视频便加开了游戏直播板块。

    而开通的当天,里面的内容很寒碜,目前只有一位主播入驻,就是公司老板方杰本人。

    游戏直播板块的宣传推广也很简单,直接在游戏里进行宣传。

    一周前,沸腾游戏旗下所有网游,包括《金庸奇侠传》,都进行了一次维护更新,在游戏里添加了一个看游戏直播的专栏系统,名曰:《主策教你玩游戏》。

    游戏里还时不时地发出系统广播:每天晚上8点,沸腾集团董事长、旗下多款游戏的主策、冷面笑匠方杰,将会带大家一起玩游戏!

    卧槽!

    看到这条系统广播,玩家们全都鸡冻了。

    最近这大半年时间,方杰几乎销声匿迹了,就没在媒体上露过脸,尽管与他间接有关的新闻依然经常刷屏,可大家心中还是挺怀念当初他在《超女》上的惊艳表现。

    要知道此前他“再高调一点”的各种行为,已经拥有了大批的粉丝,尤其是在沸腾游戏旗下的网游里,几乎所有玩家都是他的铁杆粉丝。

    有把他当成华国比尔盖茨、人生导师的,也有人喜欢他的幽默和睿智,资深玩家则惊叹于他对游戏的理解和脑洞,而MM玩家大多都是颜控,是他的颜值脑残粉。

    总而言之,方杰在玩家们心目中的地位虽然谈不上至高无上,却也至少是一个非典型性大明星一般的存在,不同人群都能从他身上找到自己喜欢或崇拜的特质。

    所以大家来看他玩游戏反倒成了次要的,主要就是想看他,类似一种追星的狂热心态。

    这个消息经过整整一周时间的宣传和发酵,游戏里几乎所有玩家都知道了这件事,甚至其他游戏里的玩家,要么注册沸腾游戏旗下的网游账号进入游戏看直播,要么就是登陆沸腾视频观看直播。

    7月15日白天,方杰在华为提供的软硬件设备和技术人员的帮助下,在家里准备好了直播的一切准备工作。

    晚8点整,今世游戏史上第一次真正意义上的全球游戏直播,正式开启!

    确实是全球首次,这事儿在国外此前也不曾发生过。

    国外其实也有一些方杰的粉丝,主要是海外留学生群体,不过他们要通过网络观看直播就难了,连延迟模式的直播都没法看,只能看文字直播,他直播期间所说的话和游戏行为,会有专门人员在直播聊天室里实时用文字解说。

    这也是特殊时代下的非常规手段,不仅海外用户,就连国内那些网络状况不好的玩家,也都只能一边等延迟,一边看文字直播。

    但效果还是相当不错的。

    说是8点整开始直播,实际方杰在7点半就开始了,毕竟有半个小时的延迟直播模式,提前量得先做出来。

    全国沸腾连锁网吧的用户就有福了,可以提前多看半小时的直播。

    沸腾网吧的网速全面提升后,观看实时直播发发弹幕什么的完全不在话下,这也使得沸腾网吧已经成为了当下网吧行业的金字招牌,当晚无数人涌进沸腾网吧,直接造成了全国各地沸腾连锁网吧爆满的场面。

    甚至爆满了不说,很多人没位置,干脆挤进网吧围着上网的玩家白嫖直播,也由此带来了不少安全隐患,可把沸腾网吧的高层给吓坏了,总经理夏浩给下面所有人下了死命令:谁管理的网吧出了事,谁下课!

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