第395章 《我的世界》上市(2/2)
作者:云天明
    那是一个强盗辈出突破人类底线的年代,环保、动物保护、人权都特么是扯淡呢,反正在欧洲人文化价值观里,他们的祖辈才不是什么强盗,而是人人敬仰和向往的开荒英雄。

    而他们,也想成为这样的“大英雄”,有这种强烈的英雄主义情结。

    就像华人都有一个武侠梦和皇帝梦,想在武侠世界里当武林高手,或是当皇帝妻妾成群,老外们的梦想则是海盗梦、强盗梦。

    他们的成长和强大过程,是建立在对资源的无脑采集和对他人掠夺侵占的基础上的,他们的游戏目标很随机:遇到比自己弱的,那就直接开抢,弱肉强食天经地义,遇到强的就躲,躲不过就谈睦邻友好、讲人权道德和人类美德,逼急了就投降,你总不好意思赶尽杀绝吧?

    而中国玩家,则更喜欢在某个规定的框架内进行的策略经营游戏,比如《三国》题材的策略游戏,讲求的是种田发育、人才招揽、远攻近交、卧薪尝胆,如果事不可为,更倾向于舍生取义而不是苟且偷生。

    这就是沙盒游戏为何能在国外很受欢迎的根本原因,他们骨子里就喜欢这种没有规则约束的开荒殖民文化,前世沙盒游戏之所以大火,甚至单机游戏也几乎都会加入沙盒元素,也是这个原因。

    当然不可否认,沙盒游戏本身也极具游戏性,采集、生产、制造乃至创造的整个DIY过程,既满足了玩家的积累感,也满足了他们的成就感,让一些有收集癖和有大量闲暇时间游戏的玩家趋之若鹜。

    只是相对而言,沙盒游戏目标性不够明确,不是国人们的最爱,至少当下这个物质生活水平还不算好的年代,在国内还掀不起什么浪花来。

    所以方杰推出《我的世界》这款游戏,目标用户人群很明确——就是西方老外,尤其是欧洲的老外们。

    游戏是在steam平台上登陆发售的。

    说发售其实不太准确,正确的说法是:免费试玩。

    第一次在国际上推广自家的游戏,那当然要把免费套路用上。

    当下国际上正规的游戏大作,就没有不收费的,《我的世界》偏偏反其道行之,采取了免费模式,无非是加了个“试玩”前缀,意思是不排除以后会收费,或者有其他的收费形式。

    众所周知,免费的才是最贵的,所以这只是方杰玩的一个套路。

    这个套路现在就连国人们都难以招架。

    君不见《武林》免费后,只靠着游戏里区区不到3万玩家,依然大赚特赚。

    其实《武林》的老玩家们也很郁闷啊,前前后后花了不少钱,发现比原来的月卡制还要费钱,但骂归骂,依然深陷其中无法自拔。

    国人如此,更别提没见过世面老外们了。

    游戏上市的当天,沸腾游戏特意买了steam的首页图片滚动广告。

    老外们一看:FUCK,免费试玩?还有这么好的事情?

    别以为老外们富有,就各个挥金如土了,人类在金钱的使用上是有共性的,有便宜不占王八蛋是不变的真理。

    甚至老外们比国人们更对免费模式趋之若鹜,因为以往他们玩游戏都是花钱的,如今看到《我的世界》能免费试玩,简直就像是发现了新大陆一般。

    既然是免费试玩,那就试试呗?

    然后带着各种心理,老外玩家们点进广告,进入《我的世界》商店主页界面,大致浏览了一下信息,毕竟老外们也不傻,而且很讲求个性化,如果不是自己喜欢的游戏类型,就算免费,也会考虑是否要入坑。

    看了一下这款游戏的介绍说明。

    “《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类3D游戏,整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。”

    “为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。”

    “《我的世界》没有边界,地图会动态增长,没有结局,也没有等级和分数,虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难,即便死亡,玩家也能在初始地点重生,死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。”

    “总之这是一款开放的游戏,并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。”

    “游戏分为单机和联网两种模式。单机模式又分为冒险模式和无尽模式,游戏里的所有方块都能够采集、破坏和制造。”

    “而联网模式,则可以与网络上其他玩家在一个游戏服务器里进行游戏。注意:联网模式的游戏地图尽管很大,但是有边界的,并且随机生成,部分核心方块无法被玩家破坏。”

    “建议玩家先体验单机冒险模式,完成新手任务流程,掌握了游戏技巧之后,再进入联网模式,享受与其他玩家进行对战的乐趣……”

    如此新颖的游戏模式,对老外们的吸引力还是挺大的,唯一的槽点就是游戏画面看着好像有点拉胯。

    再看游戏下载容量,才200多M的游戏,如果是2D游戏或许还行,但对3D游戏来说,显然不是什么精品大作。

    不过,免费游戏嘛,不能有太高的要求了,如果游戏真如介绍说明了的那样有趣,也不是不可以接受。

    至于游戏是那家公司制作的……对不起,除了国际上知名的几家游戏公司,老外们对一般的小公司根本就不关注,他们更注重游戏体验和趣味性,品牌啥的并不是他们关心的内容,一些小公司的小制作,只要好玩,依然会获得他们的亲睐,很容易混出头。

    于是游戏上市当天,在首页广告帮助下,游戏下载人数就突破了10万人。

    别看10万人跟国内动辄几十万人涌入游戏服务器没法比,要知道《我的世界》严格来书哦是单机游戏,而且游戏上市前没有任何宣传,沸腾游戏在国际上也没名气,没有什么品牌效应,这10万人全都是看了广告的路人玩家,成绩其实已经非常好了。

    嗯,关键是免费试玩的套路吸引了不少人,否则很多玩家看到游戏介绍页面里的游戏截图画面,可能就会被劝退不少人,毕竟全马赛克一般的游戏画面确实看着有点儿戏。

    不过当老外玩家们进入游戏试玩了一会儿后,就发现这款游戏显然没有看上去那么简单。

    其他角色扮演、探险类游戏里的各种玩法模式,这款游戏里不仅都有,而且还多了一种沙盒DIY玩法,如游戏介绍里所说的那样,一切都是从零开始,靠自己的双手改造这个世界。

    这简直就是戳中了老外玩家们的爽点。

    看着一个个方块被自己采集消失,并转化为各种原材料和成品,看着自己从徒手空空到装备各种冷兵器,看着只有一个火堆的营地,渐渐被自己打造成一个温馨的小屋……这一切的一切,就很有满足感和成就感。

    马赛克?

    那不是问题。

    相反,就因为是马赛克方块,游戏反倒显得简单明了,就算是小白老外玩家,也能够充分理解游戏意图,十分轻松地掌握游戏操作。

    而且这种Q版可爱画风,也不会让人感到不适,不论是砍树还是打猎,掉落的只是碎方块,而不是横飞的木屑和鲜血,可谓是老少皆宜,成为了很多女玩家和小朋友玩家的最爱。

    因此,《我的世界》自上市第一天开始,就大获好评,不同层次的玩家都能在游戏里找到自己的乐趣。

    唯一的问题就是:这款游戏是免费的。

    玩家们当然是巴不得免费,可游戏公司不能不考虑赚钱的问题。

    方杰又不是做慈善的,尽管推出这第一款走向国际的游戏,主要目的是为了打响沸腾游戏的名气,可赚钱也是必须的,他可没打算干赔本赚吆喝的买卖。

    不过,赚钱得有套路,靠卖免费道具,解锁玩法,或是卖资源包什么的,都做的太露骨,不是方杰的首选。

    他的套路主要在网络版里,这个得等一会儿,先让老外玩家们熟悉了游戏再说,一旦玩家们把单机打通关,开始进入联网模式与其他玩家互动,那就是到了被收割的时候了……