第396章 谁说这游戏不暴力?(2/2)
作者:云天明

    嗯,是谁说这款游戏没有血腥暴力元素的?

    扯淡呢!

    这也是为什么方杰没有把游戏放到国内来到原因,因为肯定过不了审啊!

    游戏无非是游戏画风看上去似乎很可爱,掩盖了这个事实,其本质上还是一款暴力游戏,且非常对老外们的胃口。

    说联网模式的《我的世界》是一款暴力游戏,都可能说轻了,准确地说,游戏的设定以及游戏里玩家们的行为,赤果果的揭露了人类在生存危机之下,在一个无序的自由世界里的真实反应。

    其他的先不提,只说一点:游戏里玩家死后,其他玩家是可以“采集”尸体的,能收集到肉块和皮这两种食材……

    在联网生存模式下,玩家角色是有饱食度和饮水度的,随着时间流逝,会感到饥饿和口渴,如果数值降为零,就会饿死或者渴死。

    而游戏里虽然提供了一些动物和植物果子资源,但紧急时刻,不排除玩家会做一些突破人类底线的事情,何况这只是一款游戏……是吧?

    当然,老外们干这种事之前,其实也不缺那两口吃的,一般都是打出了火气,为了泄愤才赶出这种敲骨吸髓的事情。

    也由此可见,《我的游戏》联网生存模式里的游戏世界,其实是一个相当险恶、残酷的世界。

    但老外玩家们对这款游戏这种模式的评价相当好。

    因为他们觉得真实,总算有了祖先开荒殖民那味儿了。

    当一个人流落荒岛,还不是最可怕的,因为只用考虑温饱问题就行。

    但如果一群互相不认识的人流落荒岛,同类才是最可怕的物种,温饱便只是最基本的要求,为了继续生存下去,与同类进行战斗才是生存的核心内容。

    其实游戏最初的时候,联网络生存模式下,游戏里面并不是这么险恶的。

    最早体验这种模式的玩家们进入游戏地图后,一般都会选择抱团取暖,有一些或亲朋好友开黑,或志同道合临时抱团,会组成小队一起共建家园。

    但渐渐的,因为语言和文化上的差异,演变成了来自同一个国家的玩家抱团。

    玩家们会根据现实中的国际关系亲疏进行抱团,比如欧洲玩家会几个人共建一个宅院或堡垒,然后几个小队的家园会凑在一块,形成一个堡垒群,再围上围墙,联合抵御外敌。

    美洲的玩家也同样如此,而亚洲玩家……反正日本玩家和韩国玩家是肯定不会联合的,如果算上中国玩家,那就是三足鼎立,互相不对付,如果再加个老毛子,就是四方争霸,大家完全凑不到一块去。

    至于印度玩家,抱歉,印度国内基础建设相当拉胯,根本没几个人玩联网游戏,而那些知识分子,比如那些印度软件工程师们,都加入了美籍,自认为是美国人,因此是归属美洲玩家群体的。

    总而言之,游戏世界演变到这一步后,矛盾就产生了,现实中不同国家之间的矛盾或意识形态差异,会延伸到游戏里。

    于是,各国玩家之间便一边奋力建设发展自己的家园,一边进行着武力冲突。

    所谓的武力冲突,可不是杀人那么简单。

    方杰给这个模式的两个核心设定是:1、玩家死亡可以无限复活,但掉落身上所有物品包括装备;2、玩家的家园,是可以被拆的。

    第一条设定就是鼓励杀人越货。

    玩家身上的装备,比如一把半自动步枪,即便造型看上去像玩具枪一般滑稽可笑,但杀伤力惊人,那是耗费了很多资源和材料,攀了不少图纸科技树才倾力制造出来的。

    一旦损失被人捡走,绝对算得上是较大的损失,或者说对胜利的一方而言,相当于抢回来了对方的大量劳动成果。

    其实别说游戏里这种高科技产品了,即便在野外挖矿采集的玩家被杀,身上的原材料那可能是花了一下午的劳动时间才采集到的,一旦被抢,不说什么损失惨重,至少也会让人火冒三丈,恨不得立马找凶手拼命!

    而第二条设定,倒霉的就不光是个人了,而是整个“伐木累”团队。

    建造一座城堡,或者一座小炮楼,那也是会耗费相当多的资源的,是整个“伐木累”团队的共同劳动成果。

    尽管拆家不是那么地容易,不是徒手就能挖掉的那种,而是必须制造出C4炸药才能炸开墙体,但既然玩家团队能采集无数资源共建,自然也有玩家团队同样能够采集到足够的火药,制造出足够多的炸药对其共拆。

    拆家可不单单只是为了两败俱伤的报复,而是一种有利可图的PK玩法。

    因为游戏设定,仓库或者说存放资源的箱子,是可以被别人打开的,即便装了锁也没用,人家直接暴力拆卸,然后就可以取走里面所有的库存材料和珍藏的游戏道具了。

    因此一旦攻入别人的家园建筑,那么别人家里的所有资源就全部归你了!

    游戏里,发家致富的最好办法,不是辛勤劳作,而是暴力闯入别人的家里,打家劫舍!

    风险虽大,也很拉仇恨,但能一夜暴富!

    这就是这个联网生存模式的核心玩法!

    500名玩家进入游戏服务器,组队上限人数是10人,因此一个游戏地图里,最少会有100支玩家队伍,即便这些队伍有些联合在了一起,但形成十几个或者几十个大一点规模的玩家势力是不在话下的。

    而这些玩家势力之间,终极斗争目标就是拆掉对方的家园,抢走对方的所有资源!

    一旦家园被破,资源被收刮得一干二净,就算玩家能无限复活,也已经失去了继续游戏的意义,因为无论怎么发育,也不可能再超越敌对玩家团队了。

    所以,家园被拆的玩家势力,往往就是心灰意冷,直接被打得退服的结局!

    这是让胜利者非常爽,非常有成就感的一点,因为结局影响到了现实!

    老外们以往游戏,就算再怎么牛逼,再怎么厉害,再怎么在游戏里欺负或报复其他玩家,可能除了《EVE》还有点劝退效果,其他游戏很难达到这种目的。

    但是《我的世界》可以!

    一旦家被拆,之前所有的努力和在游戏里所有的劳动成果,顷刻间化为乌有……不,还不是化为乌有,它们并没有消失,而是眼睁睁地进入了仇人的腰包!

    就问一句:伤不伤,气不气!

    再花十天半个月白手起家、从无到有,谁受得了?

    何况万一人家盯上你了,还没展开报复,又被仇人拆了怎么办?

    反正不是没有人试过“卧薪尝胆”,但基本上很难再复仇回去了。

    再说了,人家为什么会拆自己的家,难道自己心中一点逼数都没有?

    曾几何时,自己也拆过不少其他玩家的家啊,出来混的,迟早是要还的,认栽吧!

    不过话又说回来,所谓君子报仇十年不晚,游戏也不是完全没有给玩家们复仇的机会和希望。

    方杰才不傻,怎么可能让输了的玩家就这么永久弃坑呢?

    得继续让他们冤冤相报才行!

    所以联网生存模式还有一个重大的设定:游戏服务器,每个月进行一次回档!

    所谓的回档,其实就是游戏服务器里的地图、资源,所有数据全部清零,玩家数据也全部清零,然后重新随机刷新的游戏地图,重新随机投放一穷二白的玩家。

    这就像每个月一个轮回,给了大家再战一次的机会。

    上个月你的家不是被谁谁谁给拆了么?

    没事,这个月大家又都站在同一个起跑线上了,不服的话,可以重新发育,然后把场子找回来!

    上次人家怎么侮辱你欺负你的,这次你有本事的话,也欺负回去!

    只要赢了,扒皮抽筋鞭尸,随便你!

    所以,弃坑?

    那是不可能的!

    玩家们上个月辛辛苦苦劳动了大半个月时间,本只是想种田当佛系玩家的,结果被人给拆了家,一夜之间一贫如洗,气得暂时弃坑,在家里好几天觉都没睡好,甚至还躲在厕所里大哭了一场……

    这口恶气,实在难以下咽,所以不少玩家心中早就发狠发誓,这个月要重整旗鼓,狠狠地FUCK回去!

    嗯,一旦玩家们打出了真火,那他们口袋里的钱,就很容易赚到手了……