第400章 谁说游戏是毒瘤?(2/2)
作者:云天明

    一些专家大胆放言,既然《我的世界》联网生存模式下,是一个强盗世界,那么这个《我的战争》,估计就是《我的世界》的升级版,里面肯定有战争场面,会鼓励玩家们拿起武器互相厮杀!

    对于新闻媒体上的各种臆测,方杰和他的沸腾游戏没有进行任何回应,咱们还是手底下见真章好了!

    2004年6月20日,方杰的23岁生日这天,《我的战争》在海内外同步上市。

    海外发售直接挂在STEAM平台上,国内则是在沸腾游戏自家的游戏平台上提供下载销售。

    不错,沸腾游戏子制作游戏期间,沸腾软件和沸腾商务也没闲着,而是形成了联动,建立了沸腾集团自己的游戏平台。

    沸腾软件负责平台技术支持,沸腾商务旗下的「交易宝」负责对接在线支付,沸腾游戏则负责提供内容,而原来的联众游戏战网平台,也被拆分进了沸腾游戏平台上。

    目前游戏平台上暂时只收纳了自己和合作伙伴的游戏,包括《武林》、《传奇》、《我是大明星》、《夺岛战役》、《劲乐团》、《穿越火线》、《大话西游II》、《金庸奇侠传》、《流星蝴蝶剑》……等等,以及单机版的《我的世界》和刚刚发售的《我的战争》。

    《我的战争》这款游戏尽管严格来说只是一款单机游戏,但方杰借鉴了前世常用的单机游戏模式,加入了联网的元素,玩家如果觉得游戏难度太大,也可以花钱购买一些游戏道具救急。

    但既然是一款做口碑的游戏,方杰没有搞出无下限的氪金套路,仅仅只是给玩家提供了一个相对轻松通关的选择,并不强求,就算一分钱不花,也一样能够正常体验所有游戏内容。

    而且,这款游戏是免费的,免费下载,免费玩,为的就是进一步扩大这款游戏的影响力。

    这样的好事,当然让无数玩家趋之若鹜。

    国内就不提了,玩家们都知道:沸腾出品,必属精品!

    国外的话,尽管《我的世界》已经渐渐出圈,玩的人不少,但知道和了解沸腾游戏的玩家还是很少。

    不过不要紧,既然《我的世界》有口皆碑,这本身就是庞大的流量,只要稍稍在游戏官网打下广告,玩《我的世界》的玩家,也会进《我的战争》里看一眼。

    至少光看名字,老外们就觉得这款游戏应该多少跟《我的世界》有些联系,说不定是姊妹篇。

    结果,当玩家们进入游戏之后发现,《我的战争》与《我的世界》完全就是两种不同风格、不同类型、不同题材、不同模式、不同画风的游戏。

    可以说,两者除了都带有生存玩法的性质,其他就没有任何共同点了。

    比如游戏画面风格,《我的世界》是方块像素Q版风格,而《我的战争》是非常写实的画风,整个画面阴沉、灰暗,透露着一股浓浓的废土、废墟气息。

    类型上,《我的世界》是3D开放性世界,而《我的战争》是2D横版副本世界,两者虽然也都有收集物资的沙盒元素,但在《我的战争》里,并不是一切都能破坏和收集的。

    《我的世界》是一个自由题材的游戏,在里面想干什么都可以,但《我的战争》相反,是一个非常不自由的世界,玩家必须在一个极端不自由的环境下生存下去。

    更奇葩的是,《我的战争》看名字,以为这是一款战争游戏,而实际上……

    这的确是一款与战争有关的游戏。

    但是!

    但是玩家扮演的游戏角色,不是战争里的士兵,而是普通民众。

    也就是说,这款游戏的核心玩法和内容,就是在战争中,作为一名普通老百姓,如何想办法生存下去。

    所以玩家在游戏里很不自由,因为太过自由的话,就会被游戏里的NPC枪杀,就像现实战争中,外头在打仗,你躲在屋子里没被炸死就算幸运的,敢出门在大街上到处乱晃,那就是送死的行为。

    这……

    倒没有大失所望,而是让玩家们觉得非常出乎意料。

    谁也没想到“我的战争”,居然不是“我”去打仗,而是被打仗……

    以往各种第一人称、第三人称射击游戏玩了太多了,游戏里就是打打杀杀图个爽快,可这类游戏玩多了,遇到一款这种反其道行之的游戏,着实是让人眼前一亮!

    别的不提,光是这种逆向创意思维,就有点意思,让人觉得很有新鲜感。

    这种新鲜感,在玩家们进入游戏体验了不到半个小时后,就被一种强烈的代入感所取代。

    因为游戏画面做的太精致太写实了,尽管只是个2D横版游戏,却依然让人迅速沉浸其中。

    尤其是当玩家们顺着新手教学任务,趁夜色离开家,出门收集生存物资,会触发一个物资地点,而这个物资地点,不是什么废墟,而是一对老两口的家里时,让无数玩家陷入了生存与道德的矛盾斗争中。

    在这期间,会有一段开放式剧情对话,玩家可以不管不顾,为了自己活命,从老人家里收刮食物药品等物资,也可以在良知的感召下,空手转身离开。

    如果选择收刮物资,期间老头会哭爹喊娘求玩家们高抬贵手,老伴则会躲在角落里瑟瑟发抖。

    对面这样的情况,国人玩家们不好说,毕竟此前没玩过这类生存游戏,而且游戏目的性更强,但老外们可是玩过不少的,而且有自己的政治正确性,于是在《我的战争》里遭遇到这一幕后,几乎个个都傻眼了。

    以往那些游戏里,收集物资哪有这么生动的剧情和配音,哪有这么写实的画风,大家都是见了东西就搜,哪还管是谁的,再说那些物资本来也没有主人。

    但这款游戏里,至少在这个场景里,物资的主人就是老两口。

    当老头看到玩家闯进屋子里,立即急冲冲地跑到玩家跟前,嚷嚷道:“你是谁?哦,天哪!求您了!别拿走我们的食物,我们会饿死的!”

    玩家会作何反应?

    如果冷血一点的玩家,或者只当这是游戏的玩家,或许不屑一顾,立即开始收刮,然后这时老头一边抹着眼泪,一边说:“东西,东西你都可以拿走,只要别伤害我们……”

    这时玩家又会作何反应?

    当玩家在屋里来回走动收刮,老头朝自己的老伴大喊:“快逃!有人要伤害我们!去地下室躲好!”

    然后就看到那老太婆慌不择路连滚带爬往楼下跑去,这时玩家心中是否会产生一些恻隐之心?

    当玩家把东西全部收刮完毕,准备离开时,经过正哭哭啼啼抹着眼泪的老头身边,对方突然吓得一个激灵,惶恐不已地问道:“你、你要杀了我们吗?”

    这时,正要离开的玩家,如何回应?

    恐怕只能沉默以对。

    但是,当玩家回到自己破败不堪的家里的时候,游戏角色却会时不时的自言自语两句,甚至按偷偷抹把眼泪,进一步刺激玩家们的心理防线。

    “我不该拿走他们的食物的,他们也许会死的……”

    “对不起,我也不想的,我只是为了活下去……”

    “呜呜呜……天哪,瞧瞧我都干了些什么!”

    虽说是自言自语,其实就是游戏设定对玩家们的良心质问和谴责,就看玩家心理强大不强大,能不能扛得住。

    一般很多玩家玩到这里,或多或少都会陷入自责之中,一股莫名的悲凉涌上心头,不自觉地产生了一些厌战和自责的情绪,然后想着,等生存条件好了,回头去找那老两口送点吃的去。

    然而,没有机会了。

    当玩家们再来到老两口家里时,就会看到这对老夫妻已经饿死躺在地板上……

    而这一幕,相当于就是在无声地告诉玩家——是你,亲手杀了他们!

    很多玩家,尤其是老外玩家,再次来到这里看到这一幕时,整个人直接就当场崩溃了,对着电脑开始嚎啕大哭。

    因为他们知道,尽管这只是游戏,但如果是真实发生了战争,会为了活下去,自己恐怕也会干出这种变相杀人的行为吧?

    这让他们终于看清了自己的真实面目,原来以往的自己只是一个伪善的人,实则心里面藏着一个恶魔。

    这个残酷的真相让他们一时半会儿无法接受,就觉得自己仿佛真的做了一件伤天害理、泯灭人性的事情,这让他们非常自责和痛苦,同时也第一次清醒地认识道,战争状态下,人性一文不值。

    所以,《我的战争》,是一款反战游戏,是一款让玩家玩了一遍之后,不敢再触碰的深度内涵游戏,具有极高的社会价值和艺术价值!

    又所以,那些说游戏是毒瘤的专家教授,等着被打脸吧!