第409章 仙侠大宇宙(1/2)
作者:云天明
    要打造「沸腾学院大宇宙」,当然不是一件容易的事情,不是说随便搬运一些、影视作品就能建立起一个宇宙观,它必须先得有一个群众基础,大家认可并熟悉了这个宇宙观,才能形成ip,并且创造价值。

    而在2004-2005年,即便经过方杰的几年折腾,今世各行各业发生了不少改变,但历史的惯性是强大的,除了给游戏、互联网行业带来了较大的影响,其他方面其实没有多大的变化。

    尤其是宇宙观这种形而上的东西,大家现在心中都没有这个概念,网络文学产业发展确实提前了一些,但跟前世相比,行业生态也就稍稍领先了半年多的样子,除了把网站改成了游戏,其实区别不是很大。

    至少读者们,目前还是刚刚接触网游、修真、洪荒、末世、悬疑等题材的网络不久,至于漫画板块,更只是初步搭建了一个框架,上面更多的是一些早已上市拥有版权的日产漫画,国产漫画还在艰难起步中。

    而目前已经比较成熟的宇宙观,金庸武侠体系绝对算是一个,但盯着这个大ip的人太多,方杰搞《金庸奇侠传》系列网游配合一下就算了,没必要跟人进一步抢食,翻来覆去炒这个现饭。

    其次就是仙侠宇宙观。

    这里指的是古典仙侠,而不是现代修真,毕竟现代修真目前还没出圈,还只是在网文界里初露峥嵘。

    中国的仙侠题材其实是很完备的宇宙体系,典型代表作品就是《西游记》,然后还有《山海经》、《淮南子》、《聊斋志异》、《封神演义》等奇书。

    仙侠作品中,往往会有神、仙、人、妖、魔、冥(鬼)六界芸芸众生出现,融入到角色的成长过程中,而且角色往往会有各类法宝、仙器等。

    仙侠宇宙是广大国人最为熟知的,甚至已经融入了文化、宗教、习俗中,类似于西方的中世纪魔幻宇宙观。

    既然要做宇宙ip,当然是先挑软柿子捏,仙侠宇宙是不二之选。

    但有个问题就在于,仙侠体系更多的是以民间传说的形式存在,而且题材较为陈旧。

    尽管九十年代期间,国家拍摄了《西游记》和《封神榜》电视剧,引起了很大的社会反响,形成了万人空巷的场面,但现在都21世纪了,这类题材需要创新才能获得大众的认可,才会为其买单。

    还有一个问题就是比较“碎”,即搞这个ip的都是在单打独斗,没有形成合力,使得这个大ip的价值远远没有被挖掘出来。

    比如《西游记》这个ip,国家层面拍自己的电视剧,网文写自己的,诸如《悟空传》,大湾区的拍自己的电影,网易做自己的游戏,后来国内还拍了《大闹天宫》、《哪吒》等电影,但情况依然如此……

    方杰现在要做的就是参与其中,并整合所有资源,正式把这个大ip概念推广出去。

    其目的,赚钱是一方面,深层目的就是为了搞文化输出。

    西方世界那部又臭又长的垃圾《哈利波特》,都能搞成全世界闻名的魔幻题材大ip,咱们中国的仙侠题材也完全可以!

    不要说什么文化差异,人家能进来,咱们国人能接受魔幻题材,整天把伏地魔啥的挂在嘴边,为什么老外就不能接受仙侠题材?

    事实上,前世小鲜肉时期的那些古装仙侠偶像剧,在海外还是很有市场的,很多老外甚至因此学习汉语、查资料翻译成语,渐渐喜欢上了中国传统文化。

    而且文化输出和赚钱,是相辅相成的。

    一旦国际上接受了中国的仙侠宇宙,那么各种相关的文化产品都能卖出大价钱来!

    所以,这事得搞,哪怕困难重重,哪怕一开始不赚钱,也要先做起来!

    事实上,早在帮网易渡过难关,制作《大话西游ii》的时候,他就已经在布局这件事了,《大话西游ii》就是仙侠宇宙ip之一。

    《大话西游ii》这款网游的在线玩家数量,此前一直是国内三甲,第一是《传奇》,其次是《奇迹mud》,然后就是它了。

    在2004年,《金庸奇侠传》成为第一,《传奇》第二,《大话西游ii》依然是第三。

    但到了2005年,经方杰有意识的重点推广,以及《大话西游ii》本身的赚钱口碑发酵,在线玩家人数跃居第一,《金庸奇侠传》第二。

    至于《传奇》这款运营了多年的老游戏,终于式微跌落到了第三,然后在方杰的安排下,《传奇》走上了《武林》的老路,开启了免费模式,相当于是退居二线开始养老了。

    《传奇》宣布免费后,《奇迹mu》等国内众多游戏,也有样学样采取了免费模式,因此2005年也被网游行业称之为「免费网游年」,正式开启了免费游戏的时代。

    免费模式有免费模式的好处,但这也更加促进了游戏经济系统做的极好的《大话西游ii》的成功,也是《大话西游ii》能在2015年成为在线玩家数量最多的网游的原因之一。

    毕竟免费游戏可以无成本地无限开小号,内卷严重,而且官方自己就在卖游戏道具和游戏币,职业玩家很难在里面搬砖赚钱,基本上是工作室的禁区。

    普通玩家也很难有好的体验,正常玩家不会累死累活地开n个小号,也不会花太多的钱买游戏虚拟道具,这就使得游戏资源分配极度不平衡,很快就发现自己只是一个陪练的。

    于是,平衡性好又能赚钱的《大话西游ii》,就这么机缘巧合地爆发了第二春,至于《金庸奇侠传》,游戏相对有些烧脑和复杂,还是《大话西游ii》里面刷鬼跑环的简单玩法更吸引小白玩家。

    当然,这也与方杰在背后推波助澜有很大的关系。

    为了打造整合仙侠宇宙,沸腾学院在2005年的推广重点,就是《西游记》同人和古典仙侠。

    为此,沸腾学院开办了多场仙侠题材的征文大赛,其中就包括与猪场联合举办的《大话西游ii》同人征文大赛,每期比赛一等奖的奖金高达10万整!

    评选的办法就是读者网络投票,而有资格投票的,必须是拥有沸腾学院「学生证」,并且身份等级称号达到「小学生」以上的“资深”同学,因此刷票的情况虽然依然存在,但影响微乎其微。

    这一举措顺带也让沸腾学院的游戏性和用户粘性进一步得到了增强,提高了「学生证」的价值,让其更具有优越性和装逼的属性,使得的学院学生数量大增。

    经玩家们评选,在仙侠类的总榜上,还在连载接近尾声的《诛仙》稳居第一。

    这本讲的是青云山下普通少年张小凡双亲因草庙村被屠而离世,他被青云门大竹峰收为徒弟,机缘巧合之下,习得佛门天音功法,又意外获得魔教法器烧火棍,踏上强者之路的同时,也让他陷入了巨大的危机。

    无论是主角张小凡这个名字,还是他手中的那根烧火棍,都让读者们印象深刻,也通俗易懂,本质上是一个草根崛起的励志故事。

    或许,这类网络文学作品确实不够严谨,文学性也不太强,并不被传统文学界待见,依然遭到了很多文学界的批评,但若论创新,舍我其谁!

    而要打造仙侠宇宙ip,创新才是最关键的。

    如果像《红楼梦》那样,抱着一本翻来覆去研究,甚至还研究出了一门独立的学问,方杰就想说:我不明觉厉,也很瑞斯拜,但这种自嗨行为,对文化输出没有任何意义,甚至连基本的科普意义都没有,还不如《明朝的那些事儿》来的通俗实在。

    比如本来出自《道德经》里的“天地不仁,以万物为刍狗”这个有些装逼的句子,在《诛仙》发布之前,并没有多少读者知道,但发布之后,这句话很快就路人皆知了,这也算是一种传统文化的科普教育嘛,起码让读者们增加了一些奇怪的知识。

    何况《诛仙》并不拉胯,整部构思巧妙、气势恢宏,开启了一个独具魅力的东方仙侠传奇架空世界,情节跌宕起伏,人物性格鲜明,将爱情、亲情、友情与波澜壮阔的正邪搏斗、命运交战汇集在一起。

    《诛仙》的创作灵感来源于《蜀山剑侠传》,但内容、题材等则是来源于《山海经》,如其在背景设置、形象塑造、思想表现和叙事表达等方面都是对《山海经》的吸收、丰富和发展。

    从前世来看,《诛仙》是网络仙侠领域的启蒙篇章,在网文界拥有不可撼动的地位,之后很多网络以其为基础构建立一个又一个仙侠世界,才有了仙侠的百花争鸣的局面。

    也正是因为受了这本的启发,《凡人修仙传》、《尘缘》等其他很多优秀的仙侠在征文大赛和奖金的刺激下,出现了井喷态势。

    除此之外,还有不少更具创新性的修真涌现,不过这会儿修真题材还暂时不适合用来打造宇宙ip,读者基础还没完全建立起来。

    而无数优秀的仙侠类井喷,也引爆了这类题材的阅读市场。

    在从众效应和集中效应下,这段时期读者们最喜欢看的就是仙侠题材,同人的也行,反正不挑,只要跟仙侠搭点关系的,阅读数据和收益明显高于其他类型的。
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