第414章 不能打电话的手机(1/2)
作者:云天明
    斯雷因……就是在《我的世界》里的法国建筑小能手,最近痛并快乐着。

    《我的世界》这样的大坑他还没填完,结果《统治》游戏发布,又入了另外一个坑。

    自迷上《我的世界》,在游戏里建造了不少世界奇观建筑,并获得了游戏官方和全球众多玩家的肯定后,斯雷因就成为了华国游戏公司沸腾游戏的忠实信徒。

    此后他不光逢人就推荐《我的游戏》,还时不时向身边的人科普有关《我的世界》一切,包括制作这款游戏的公司——华国沸腾游戏。

    他十分夸张地四处宣称这是一家伟大的游戏公司,即便现在不是,以后也肯定是,关于沸腾游戏的发家史,他甚至比海外华人都更加了解。

    对此,周围的人以及游戏里的朋友们都非常无语,十分不理解。

    沸腾游戏出品的《我的世界》以及后来的《我的战争》,确实是值得一玩的游戏,甚至称之为经典也不为过,当谁的信徒也其实无所谓,但唯独有一点:在大家看来,凡是与华国有关的事物就显得很掉价很LOW,更别说当华国游戏公司的信徒了,简直就是自甘堕落有木有?

    所以身边人出于礼貌,当面不说什么,但背后私下议论,觉得斯雷因入魔了,神经不正常。

    比如最近斯雷因居然毫不犹豫掏了近千欧元,在亚马逊网购了一款价格十分昂贵,名为“HUAWEI”的华国手机,号称是当下全球最先进的手机。

    这事儿在大家看来,就是一个笑话。

    华国的电子产品,不是向来以质量低劣、山寨著称的么?

    什么时候看自称最先进了?还敢卖的那么贵?

    反正谁买谁就是傻子,恐怕只有已经神经不正常的斯雷因,才会相信华国,才会掏钱买他们国家的电子产品。

    更大的笑话是,这款手机暂时还没有拿到欧盟的入网许可证,也不支持GSM网络,目前欧洲CDMA网络才开始初步建设,进展十分缓慢。

    也就是说,这款手机既打不了电话,也无法上网,其基本功能都无法使用,所谓的手机,有名无实,至少暂时如此。

    所以斯雷因买手机,仅仅只是为了玩沸腾游戏出品的一款手机游戏……

    这是得多傻逼,才会做出这样脑残行为!

    但是有一句真理也适用于老外:你觉得别人是傻逼的时候,其实你才是最大的傻逼。

    斯雷因拿到手机,并初步体验了上面的游戏,尤其是玩过《统治》后,身边那些人在他眼里,同样是傻逼。

    在他看来,且不说那些游戏了,单只就华为手机本身的性能和各种颠覆性的创新功能,比如触屏操作等,就已经是吊打其他人手里的塞班古董手机了。

    暂时不能打电话又如何?

    就是因为不能打电话,才更加体现出了智能手机的优势。

    塞班手机如果不能接打电话,恐怕就只能当一个大款的电子表来用了,而智能手机不能打电话,还能玩游戏!

    一般人每天接打的电话才几次?

    除了恋爱党们,每天打电话加起来的时间恐怕不到10分钟,但如果是手机上的游戏,不排除会玩上一阵天。

    如果让斯雷因在打电话和玩游戏两项功能中间二选一的话,他当然是选择后者,何况要打电话的话,用旧手机就行了啊,没毛病!

    所以他本来就是把华为手机当作游戏机买回来的,就是为了玩上面的游戏。

    下载更新什么的不是什么问题,如果手机没有网络,玩家可以登陆沸腾游戏国际官网或华为手机官网,先用电脑下载游戏安装程序,再连接手机数据线把游戏安装到手机里,无非是中转一下,不费什么事。

    现在斯雷因遇到的真正问题,其实是游戏带来的困扰。

    在《我的世界》里,他一边要继续在无尽模式下,打造各种世界奇观,以此收获全球玩家的赞誉,满足自己的成就感和装逼需求,一边还得在联网模式下,帮助自己所在的团队建造军事要塞。

    这本来就已经够忙的了,甚至影响到了现实中的工作,结果如今又新出来了一款让他爱不释手的手游《统治》。

    这又是一个深坑,分散了他大部分的时间精力,导致他现在每天睡觉的时间已经被压缩到了不到5个小时。

    以前他不是没有玩过策略单机游戏,比如《帝国时代》、《文明》就是他的最爱,但熟悉这类游戏套路后,后来他就很少为这类游戏痴迷了。

    但《统治》再次让他找回了以前玩《帝国时代》时的感觉。

    甚至刚拿到手机,只玩了半个小时,初步上手后,未来一周时间他都没回端游《我的世界》里看过一眼。

    这款策略游戏与其他策略游戏相比,一个明显的不同在于,所有资源的存储和出库,都需要自己进行运输。

    一般的策略游戏,建一个仓库,资源就会自动储存进去,仓库的作用仅仅只是提高资源储存的上限量,不论是产出还是消耗资源,都不需要自己修建物资运输道路,系统会自动扣除或增加。

    而这款游戏,需要自己来设计运输路线,煤矿厂采集矿物,必须得有道路运送到仓库里,而火电厂消耗煤矿,也需要再把物资用道路从仓库运输出来。

    尽管游戏背景已经是科幻时代,道路都是全自动传送带,规定好传送带的路线后,物资会自动流转运输,但传送带如何布置,方向如何设定,如何对多种物资进行分拣运输,如何进行物资分流和中转,都需要进行认真细致的规划。

    这简直正中斯雷因的爽点!

    别忘了,他是一名建筑师,而建筑设计与城市规划设计基本上是相通的,玩一款自己专业领域范围内的游戏,那自然更加有动力和兴趣,《我的世界》如此,《统治》也是如此。

    然而当他深入了解这款游戏后,发现这游戏其实跟城市规划设计没多大的关联,而是一款涉及到物流知识的游戏,建筑、道路什么的都可以随便摆放,重点是提高物流效率,而不是设计美学。

    于是,在没有现实专业技能的加持下,斯雷因没能像在《我的世界》里那样成为一名高玩,而是和其他普通玩家一样,开始了反反复复重新开局之旅。

    哪怕是暂时放下了《我的世界》,没日没夜地肝了整整一周时间,他依然还是没有达成游戏的首要目标——建造一个恒星戴森球。

    其实别说建造戴森球了,连戴森环都没建起来。

    所谓的戴森环,相当于戴森球的一个纬度,数百个纬度的戴森环以经纬度的方式交叉,形成节点,并组成戴森球的框架,然后再建造成片的太阳能戴森壳,将这些节点组成的“小块”面积缝补上,进而形成完全包裹住恒星的戴森球。

    形象点说就是,如果游戏目标是制造一个立体的空心球,那么斯雷因玩一周后,现在连这个空心球上一根赤道线都还没画出来,还处在“点连成线”的一维建设阶段,后续还有“线连成面”的二维建设阶段和“面连成体”的三维建设阶段。

    即便把这个空心球建造出来了,那也只是一个星系的戴森球,第四阶段就是在N个星系建造N个戴森球,第五阶段就是控制N个戴森星系的玩家势力之间的宇宙战争!

    如果说游戏进入2.0版之前,是一场万里长征的话,那么他现在甚至连第一步都没迈出去!

    任重而道远!

    好在,经过一周的艰苦基建,或者说反复重建,他总算摸清楚了前期建造流程,总结出了高效建设方案,比如大致清楚了如何规划和布局,如何物流分拣,如何前往其他星系继续建造基地采集资源。

    但话又说回来,一周前,他玩了几个小时入坑这款游戏后,每次重新开局前,他也是这么认为的,结果一周之后,他还是这么认为的。

    所以现在他也不敢保证自己所认为的“最佳方案”,是不是真的就是最优方案了,按照此前被打了无数次脸的经验教训,他觉得自己对这款游戏的认知和掌握程度,大概率还是在半山腰上。

    甚至很可能就像目前的游戏进度那样,还只停留一维阶段,后续还有更优化的建设方案等待他挖掘总结。

    反正有一点是可以确定的:一定还会再重新开局一次,即便这次能把戴森球建造出来,日后也一定要再重新最优解一次!

    不光十分确定这一点,越玩到后面,斯雷因越是担心没有下一次了。

    这个游戏的最大乐趣,就是不断总结不断重新开局,如果不再重新开局,说明游戏已经没有什么挑战难度了,那样的话,游戏就会变得非常枯燥。

    就像其他那些一般的策略游戏,除了最开始掌握建设基地、出门攻城略地等操作,后面其实就没什么新鲜感了,剩下无非就是挂着生产资源,募兵、打仗,然后消耗资源,继续等资源……如此循环。

    关键是这些策略游戏的游戏策划们,不知道是不是脑袋被门夹了,还非得设定一个体力值或是精力值的东东,一段时间之内只能做有限次数的操作。

    尽管这样的确是防止了肝帝们太肝,破坏了游戏平衡性,其次也让那些只有碎片化游戏时间的玩家们轻松一点,当然,也可以顺带卖些游戏时间加速道具。

    但方杰就觉得,这种设定完全就是本末倒置。

    一款游戏,不在游戏玩法和游戏性上下功夫,却在控制玩家正常游戏时间上这么较劲,不是脑袋被门夹了是什么?

    玩游戏就是为了爽的,结果一开始就让咱玩不爽,那还玩个屁啊!

    人类从事一种喜欢的社会活动,那定然是冲动的,对其兴趣一定是一曝十寒,而不是十年如一日。

    十年如一日那不是兴趣,而是工作或者责任,比如上班,比如婚姻。

    人性的特点,决定了这类有体力值限制的游戏,注定不会被玩家们接受,大家想的是如何在十天半个月内充分体验这款游戏带来的乐趣,而不是每天上线半小时打卡。

    前世的《魔兽世界》和《梦幻西游》,后期的确是有玩家每天上线打卡,但那会儿游戏已经成为了一种任务,有的是为了玩家公会刷副本,拨不开面子不得不上线配合一下,有的是为了赚游戏外快,每天上去快速处理掉赚游戏币的日常任务,游戏玩法本身对他们来说已经没有什么吸引力。

    得有多傻逼的游戏策划,才会只看表面,觉得这种体力值设定能提高玩家粘度?

    工作和家庭已经够折腾人了,还得每天被你这款游戏折腾一下?

    累不累?

    大概率就是被折腾十天半个月后,一不小心就忘记了自己还在玩一款每天上线打卡的游戏,既然今天忘了打卡,那就……算了吧,以后也懒得再打卡了,弃坑正当时。

    反正方杰就从来不玩这种有操作限制的游戏,只要发现有这种设定,想都不想,第一时间立马卸载删除,他宁可玩一款肝不过别人的游戏,也不愿意玩一款让游戏公司帮他控制游戏时间,甚至借此圈钱的游戏。

    就因为两个字:不爽!

    所以他策划的所有游戏,都不存在这种坑爹的设定。

    《统治》这款游戏,无论是1.0单机还是未来的2.0联网,都不会搞什么体力值设定。

    如果普通玩家控制的戴森星系被肝帝玩家灭了,那就灭了呗,银河系有千亿个星系,重新开局换个角落里的星系重新低调发育,说不定一年半载都不会有人找到这里来。

    更何况还有河外星系,银河系跟那些河外星系相比,也仅仅只是沧海一粟,更不可能被发现,如果修改一下游戏设定,把银河系列为公共战场,其他河外星系列为发育星系,游戏平衡性就可以得到很大的解决。

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