第419章 全球最有影响力人物(2/2)
作者:云天明

    而富豪榜排名上,方杰直接从第七位,晋升至三甲,身价达到645亿美元!

    其中300多亿,是沸腾集团+51mai上市股份+腾讯上市股份+网易、百度、51job上市股份……等等,另外接近300亿资产,全是方洲国际的估值贡献的。

    《福布斯》给出的理由是:方洲国际的实际净资产,不到150亿美元,但如果算上方舟计划当下的影响力及其未来的发展前景,那么给予两倍的估值,我们认为是合理甚至是保守的。

    文章末尾还不忘加点料:我们《福布斯》也加入了方舟计划,是方洲国际的核心合伙人之一,相关高层已经在方洲国际里出任公共宣传部总监,《福布斯》将来会在方舟世界里打造虚拟世界富豪榜和各种人物评选榜单,敬请期待!

    好吧,反正现在方舟计划,就像前世的“人工智能”、“量子通讯”、“无人驾驶”、“新能源”、“元宇宙”等概念一样,已经成为了互联网公司、高科技公司的跟风炒作热点概念,是人不是人的都会跳出来宣布自己也在搞这些。

    区别仅在于,前世的那些概念都是自立门户,都想抢占赛道,比如AI技术,国内各大厂纷纷成立了自己的科学研究院,以三倍高薪从世界各国挖来高校的终身教授、业内技术大拿,达摩院就是典型。

    尽管没两年就发现基础科学研究不光烧钱,也很难赚钱,与资本追求利润的原始冲动产生了巨大的矛盾,最后一地鸡毛,但不管怎么说,起码还是做了一些事情的。

    而今世的方舟计划,大家只能加入其中,因为方洲国际的无限合伙人制度实在太流氓了,都不问咱愿意不愿意,只要办了事就给咱算工分,一点不讲理地就“被”成了合伙人之一,搞得大家都不好意思说自己想要单打独斗了。

    毕竟方舟计划最流氓的核心理念就是:这是一个全人类共同合伙参与的公益性质的科技计划!

    也就是说,你可以单打独斗自立门户,但禁止蹭方舟计划的热点,因为你这种行为一点不公益,也一点不合伙,是违反方舟计划的核心理念的,一看就知道是动机不纯,是伪“方舟”的。

    反过来说,如果你想蹭这个热点,那就必须表明态度,承认自己是方舟计划的合伙人之一,哪怕只是口头上承认。

    总之,就是这么不讲理,想蹭热点,你首先得承认是自己人。

    时间进入2006年。

    相比起国际上,方舟计划在国内并无太大的波澜。

    元旦前后,渐渐成熟的WPGA赛事依然在如火如荼的举办,参加比赛的选手也不再只是清一色的国内战队,来自世界各地的玩家们齐聚一堂,共同参与了这场已经不亚于韩国WCG的国际游戏盛典。

    沸腾游戏依然组织高层,作为固定的娱乐战队,参加了WPGA的玩票活动,只不过与前两届不同,教主并没有参与其中。

    此时最新一季的《超级女声》综艺也开始了海选报名,另外沸腾娱乐还在方杰的指示下,计划在今年年中,在本国和韩国同时推出选秀综艺《好声音》,海选筹备工作也在进行中,显然是要在音乐综艺上继续深挖价值。

    去年年初投资拍摄播出的《仙剑奇侠传》,以及下半年的穿越古装剧《神话》,取得了很好的成绩,捧红了一大批自家的签约艺人后,沸腾娱乐同样也打算在今年继续深挖古装剧这块市场,参与了国内爆笑场景古装喜剧《武林外传》以及韩国古装剧《宫》的投资。

    沸腾游戏旗下的多款端游、手游和二代网游也在陆续开发、制作、发布,这些游戏几乎都是沸腾游戏旗下的工作室发挥主观能动性,自行捣鼓出来的。

    方杰在过年期间并没有拿出新的策划案,打算让此前和即将发布的游戏继续飞一会儿,同时让沸腾游戏把工作重点转移到《方舟》游戏上,毕竟有些事还是自己人来办更踏实一些,相关的支出费用当然也让自己人来赚更实在。

    截止年底,沸腾科技的华为手机全球销量超过了2000万部,基本上国内国外平分了这个销量,目前虽然市场占有率只能排在诺基亚、摩托罗拉、三星之后,但好歹也算是有一定知名度的手机大厂了,而且是高端智能手机的业内领袖。

    沸腾集团旗下的传统产业,51mai及其管理公司沸腾商务,此时已经成为了一家规模不亚于沸腾集团的大型电子商务集团公司,众多背景强大实力雄厚的股东们,将其弄得有声有色,让方杰这个最大股东反倒显得无所事事,被动当了甩手掌柜。

    顺带的,沸腾物流也在沸腾商务的带动下,业务量持续井喷,不得不将赚来的钱又继续全部投入到物流、仓储、快递行业中,不论是实体产业规模还是人员规模,持续快速扩大,因此提供了大量的就业岗位,在国民经济中扮演着越来越重要的角色。

    另一个核心产业沸腾互联,20亿美元砸进去,效果是杠杠的,它可不像沸腾科技那么扣扣索索小家子气,而是一下子就把钱花光了。

    带来的最直接效果就是,国内互联网公司租赁服务器的费用大幅降低,服务器性能提高了一倍不止,促进了国内互联网产业的蓬勃发展,至少在供给端这边,网站、网游崩溃炸服的情况已经很少。

    另一方面,电信、网通的盈利水平也水涨船高,然后也愿意投入更多的资金加快国内互联网基础设施建设,线路全部更新升级为了光纤网络,家庭用户网速普遍提升到了100M,但上网月租费并没有提高多少。

    唯一没有太大发展甚至有些倒退的主要产业,就是沸腾网吧、沸腾网管。

    无盘工作站已经全面改造完毕,沸腾网管现在除了做一些软件更新的事情,基本上就无所事事了,很多技术人员不得不选择内部转岗,调剂到沸腾集团其他部门,比如后勤部门搞技术维护,或者沸腾软件等子公司进行软件技术研发。

    沸腾网吧由于不再进行扩张,而随着全国网络环境的改善,大家渐渐都在家里上网了,导致失去了不少用户,。

    为了进一步吸引上网用户,沸腾网吧连锁不得不进一步进行了降价,上网费已经从1.2元小时降价到1元小时,目前只能说微有薄利,印证了方杰去年年会预测的那些话,其真正值钱的,不是网吧那些电脑硬件,而是地产。

    因此沸腾网吧连锁内部已经在考虑,是不是要整体并入沸腾地产了。

    毕竟沸腾地产还是发展的不错的,国内房价持续攀升,回笼了不少资金的沸腾地产,现在除了按期支付沸腾产业园二期工程建设资金,结余的资金都用来买地搞地产了,实在不行还能拿现有地产做抵押找银行贷款,未来钱景光明!

    国内地产行业的蓬勃发展,自然也让沸腾数码这家以建筑CG动画出道的顶尖制图公司赚得盆满钵满。

    尽管沸腾数码现在以奥运会为任务重点,但不妨碍接点其他小业务提供盈利水平。

    比如给一些新城区搞搞城市规划制图、给一些地产小区弄弄效果图,给游戏公司做个CG动画,给电视台、影视剧弄些高端片头或者特效,甚至还与沸腾娱乐合作,计划联合推出《齐天大圣》系列3D动画电影。

    除了这些主要产业之外,还有不少一直不太受重视的产业,比如沸腾餐饮、沸腾外卖等,其他还有数十家风投产业,比如其中之一的高德地图,这些都不废话了。

    总之,沸腾集团现在家大业大,光是主要产业随便大致说一下,都要花不少笔墨,如果具体细说,那三天三夜怕是也说不完。

    或许,沸腾集团内部在工作协调上,不可避免会有各种各样的小纠纷、小矛盾、小团体、小斗争,但总体来说,现在是真的如日中天、蒸蒸日上,除了签署必要的文件协议,基本上不需要方杰怎么亲自过问。

    这样的成绩,当然不完全是方杰的唯才是用和大胆放权,也不完全是沸腾集团高层和员工们的功劳,而是华国整个时代背景下的真实写照。

    因为加入WTO后,华国当下也是蒸蒸日上、欣欣向荣,处在高速发展中的加速时期。

    目前国内经济形势一片大好,去年领导班子换届后,提出了坚持以人为本,全面、协调、可持续的科学发展观,使得国内经济发展环境相对宽松了许多。

    别的不说,只说华国股市,自2005年起,熊了多年后,也开始走牛了。

    前世如此,今世更是如此。

    前世上证指数最终攀升到了此后再也没有达到过的6124点的历史高位,尽管这与4万亿开闸放水、场外配资有很大的关系,但至少说明国家富起来了,大家手里有钱了,就是因为钱太多不知道怎么花,怎么拿这些钱赚更多的钱,所以找个地方折腾一下把送钱出去……

    方杰没有参与这波牛市所带来的红利,因为他要想在国内证券市场上圈钱太容易,实在是扯不下老脸在自家锅里捞肉吃,这些钱在国内转来转去其实都是自家的钱,有本事就去国外捞钱。

    哪怕他现在是华国首富,使他成为首富的这些钱,国内其实只占很小一部分,大部分都是在纳斯达克圈来的钱,是老外们的钱。

    所以国内民众对他仇富其实是很没有道理的,这也是为什么毁誉参半,而没有被国内舆论一棒子彻底打死的原因。

    论赚钱这事,他可比国内其他资本有节操多了,唯一的诟病就是他始终不肯放弃游戏产业,并以此为事业核心,甚至还在国际上搅风搅雨,大谈什么莫名其妙的“方舟游戏计划”。

    反正,你搞方舟计划不是不可以,只要别在国内折腾就行,这不光是当下国内的舆论倾向,也是国家层面的意思,所以国内有关方舟计划的相关报道很少见报,大家都只是浅谈即止,并没有形成新闻热点。

    甚至方杰自己,没事搞游戏直播的时候,也是对此闭口不谈。

    国内的事情在国内办,国外的事情,那就在国外处理,方舟计划如果能成功,自然少不了国内的好处,如果没有成功,那也只是忽悠了一帮老外,自家也没啥损失。

    不过就像国外那些渐渐入坑的老外信徒一样,方杰自己也渐渐发觉这事儿好像真有成功的可能,所以该做的事情不光要继续做,还要加速去做。

    于是2006年过年期间,他像以往那样写了游戏策划案,将一直在琢磨的《方舟:生存进化》第一版游戏策划内容,捣鼓了出来。

    然后一开年,这份策划案就扔给了沸腾游戏,并给出了指示:游戏相关数据、素材、资源、策划等内容都在这儿,也不需要你们大动干戈,只要把这些内容捏合起来,做成一款能够正常体验的游戏就行,3个月,要看到结果!