第442章 《方舟:航海世纪》(1/2)
作者:云天明
    (最近家里有重大变故发生,不一定能保证稳定更新,必要的话会专门解释一下,唉,暂时先这样吧……)

    《方舟:航海世纪》从立项,到制作开发,再到上市发行,前后一共才花了一年半的时间,但没人否认这是一款3a大作。

    或者说“3a”这个概念,今世就是由方舟游戏首先提出,并经过一年多的大肆宣传而炒作起来的,成为了当下广大玩家们对一款游戏是否是大制作、是否高大上的评判标准。

    方舟游戏炒作“3a”概念的手段很简单,就像方杰当初说的那样,两个字:砸钱!

    首先是在游戏立项之初,就对外宣称砸了6000万美元,从沸腾游戏那里打包买断了华国网游《大航海时代》里,一切与之有关的游戏资源,诸如游戏引擎、子程序系统、美术资源,以及挖来游戏开发团队的主要美术、策划、程序人员。

    对此,外界一开始是很有疑虑的,怀疑方杰在左手倒右手搞利益输出。

    要知道6000万美元,足以单独制作出一款3a大作,而且就已经是全球有史以来,除方舟世界主体以外,投资最大的游戏项目了,可方洲国际竟然把这笔钱送给了沸腾游戏,然后买回来一堆还得继续再加工的半成品游戏资源,这怎么也说不过去。

    就连方洲国际、方舟游戏内部的合伙人、股东们,一开始也对此持强烈反对的态度,觉得这钱花的不值。

    不过很快,他们就被方杰说服了,因为方杰抛出了“注意力经济”、“好莱坞式网游”等概念。

    用他的话解释就是:这6000万美元,实际用来买断游戏资源的费用其实只有3000万甚至不到,多出来的这笔钱,其实是广告营销费。

    就是要让所有人都觉得这钱花的不值,才会引发网络上的争议,进而把所有网民的注意力吸引到《方舟:航海世纪》这款升级版本的游戏上来,甚至让那些很少或者从来不上网的人,也从各种渠道得知这个消息,然后也参与到争论和讨论中,无形中给游戏打了一个超级广告,扩大了其世界影响力。

    这就是对“注意力经济”的利用,所以这3000万是花的很值得的,所产生的广告推广效应和效果,至少是不花这笔钱的十倍!

    其次,花了这么多钱,也是在向所有人宣示其前无古人的巨额投入,将“3a”概念炒作起来,至少要让玩家们心中意识到:它也许花了很多冤枉钱,但无法否认它确实花了很多钱。

    既然确实花了这么多钱,那么在游戏面世之前,大家始终会抱有一股强烈的期待,就像历史上那些好莱坞大片一样,还没开拍,一听说花了那么多钱,甚至为了真实效果炸了一艘游轮啥的,这特么要是电影上市后不去看一眼,那就太遗憾、太对不起自己的期待了!

    事实上,方杰的判断准确无误,消息放出后,遭来业内外一片哗然,这个噱头很快就成为了当时的新闻热点,被大肆炒作了一番。

    当然,这其中自然离不开方舟游戏在背后推波助澜,花钱邀请媒体、业内专家、各领域学者、公知、网红、游戏主播等,积极参与了这场争论。

    这帮知名人士,有的长篇大论、罗列数据,认为这是一笔合理的买卖,为其背书站台,有的百般嘲讽、充当键盘侠说方舟游戏被脑门夹了,有的客观理智但明贬实褒,说扯这些没用,等游戏出来进去看一眼就知道了。

    更多的键盘侠则提出了阴谋论,认为这是方杰搞利益输出,目的是为了把方舟计划合伙人的钱转移到他自己的口袋里,号召方舟计划全世界的合伙人们共同抵制,甚至威胁要发律师函,跟方洲游戏打官司以保障所有普通合伙人的利益。

    面对这些威胁,方舟游戏不光没妥协,还很嚣张的表示:这笔投资是经公司全体股东慎重研究后作出的,至于你们这些散户合伙人……抱歉,你们只是方洲国际的合伙人,而方洲国际只是方舟游戏的非控股大股东,要扯皮你们去找方洲国际去,你们还管不到咱们这里。

    于是,在某位法律人士键盘侠的号召下,还真组织了数千名散户合伙人,把方洲国际及其子公司方舟游戏,告上了法庭,然后相关新闻时不时地在媒体上刷下存在感,进一步给方舟游戏打了一波广告。

    看到广告效果这么好,套路一波一波的,方洲国际和方舟游戏内部的股东、核心合伙人们终于脸上笑开了花,放下了心中最后那一丝疑虑,觉得这钱确实花的值。

    至于官司什么的……呵呵,别说这本来就是一部自编自导的戏,就算不是,一帮散户在资本主义世界里跟资本们打官司,与其相信官司会赢,还不如相信上帝会降临。

    而这波营销套路,只是开始而已。

    待到关于这笔高达6000万买断合同的新闻热点逐步退潮时,方舟游戏又站出来宣称:未来3年,将再拿出6000万美元交给沸腾游戏,方舟世界陆地板块升级为3a级3d版本的活儿,将外包给沸腾游戏。

    啊这……

    这绝对是利益输出啊!

    不光实锤了,还很嚣张的在打脸有木有!

    于是网上又掀起了一场旷日持久的骂战和争议,但方舟游戏内部却一片沉静,因为股东们都知道方舟世界当初光是陆地的2d地图都花了一个多亿的制作费,而且方舟游戏内部也都不肯做这种苦力活,拿6000万外包给沸腾游戏来升级游戏,其实是物美价廉的。

    但外界的键盘侠们哪里管那么多,前面一个6000万,事情都还没过去,好几场官司都还在打,现在又来了个6000万,还是给沸腾游戏,这就不禁让人产生更恶劣的遐想,更加笃定心中的怀疑。

    就在这个新闻热点达到极致,已经对方舟世界和方舟计划产生了很大负面影响,相关官司也在朝方舟游戏不利的方向发展之际,方舟游戏似乎终于妥协了,灰溜溜地出来召开了一场新闻发布会,专门解释了大众们一直以来所争议的那些问题,表示这都是合理的支出。

    同时还表示,专门针对海洋板块升级的《方舟:航海世纪》,总投资其实是高达2.7亿美元,此前的1.2亿美元当中,6000万是方舟世界陆地版本升级费用,是由方洲国际直接支付给沸腾游戏的,与方舟游戏及其《方舟:航海世纪》项目无关。

    只有买断游戏资源的6000万美元是算在《方舟:航海世纪》项目投资中的,对比2.7亿的总投资,其实只占很小的一部分,并不是像外界流传的那样,钱都被华国的沸腾游戏赚走了,而之所以要买断相关游戏资源,也是为了让《方舟:航海世纪》尽早与玩家们见面,提升方舟世界的价值。

    且不管这番话大家听懂了没有,反正在媒体们有意识地宣传下,网上的争议话题渐渐转移到了《方舟:航海世纪》的总投资额上,毕竟这确实是破天荒的巨额投资。

    2.7亿美元!

    一般的好莱坞大片也不敢这么拍啊!

    这么多钱,都可以做4、5款顶级3a大作了,而这却仅仅只是用来给方舟世界海洋板块的升级……

    这就牛逼了啊!

    早就听说方舟世界可以赚钱,一开始不少人还表示不屑,觉得这是一种博傻,可如今经过一番激烈的争论炒作,方舟世界都成了大家茶余饭后的谈资,很多路人听说后也产生了强烈好奇心。

    既然方舟世界的海洋板块就投入了这么多的游戏制作费,据说此前陆地地图的制作费也超过了1.5亿,看来方舟世界没有自己想象中的那么不堪,否则方洲国际、方舟游戏里的那些资本股东都是傻子么,敢这么往里面烧钱?

    好吧,退一万步讲,就算这真的是一个大坑,以自己的聪明才智,进去试试水,也未必会被坑,因为咱一定比世上大多数人聪明,肯定有更多比自己更傻的人!

    于是这一波波宣传下来,涌入方舟世界的路人也越来越多,他们就不是进来玩游戏的,纯粹是因为好奇之下又觉得有利可图,且自以为老子天下第一,就想着进来博别人的傻。

    而原先那些被资本们挤兑得活不下去的玩家们,也重新入了坑,因为《方舟:航海世纪》版本升级对他们这些有一定经验的玩家们来说,就是一次重大的再次出人头地的机会。

    一旦游戏升级,如果能把握机会在里面稍微混出点人样,不说自己称王称霸,比如组织人手霸个资源小岛什么的,只要被资本们看中收购诏安,那也是一种出人头地,起码是一笔不小的收入。

    于是《方舟:航海世纪》还未上市,圈圈游戏方舟世界就又大火了一把,吸引了更多的人入坑。

    而实际上,2.7亿美元的投资,其中一大半其实都花在了宣传营销和媒体公关费上,游戏本身的制作费只有1.3亿美元不到。

    这个账其实只要懂行一点的人都知道,海洋面积的确占整个方舟世界面积的60%以上,可大片大片的海洋,只要制作好相关的特效和贴图模块,绝大部分地图拿着相关游戏引擎子系统一刷就出来了,根本不费事。

    真正烧钱的是那些海岛地图、海洋生物建模、海洋天气系统、港口、cg特效等,可这些游戏元素的数量,比陆地少了无数倍,哪怕做的再怎么精细,相对而言也烧不了太多的钱。

    当然话又说回来,毕竟还是实打实地烧了不少钱,其投入的游戏制作费,依然是全球游戏史上的no.1!

    就凭这个,《方舟:航海世纪》就是一款毫无争议地3a大作!

第442章 《方舟:航海世纪》(2/2) 点击下一页继续阅读。