第九节 套路(1/2)
作者:深蓝椰子汁
    雾墟。

    全名云雾之墟。

    去年A3联赛主办方启用的全新地图,对于A3的队伍和观众来说,这张地图可能并不陌生。

    然而在蓝海,这张地图是第一次出现。

    之前就听说,这次蓝海A4的主办方为了紧跟高级联赛的风潮,已经在和A3购买新地图的权限了,没想到这么快就能在特雷斯坦城中看到。

    新地图的出现,不仅拉动了观众们的情绪,还拉高了一波收视率。

    毕竟机甲联赛的每一张地图,都有其独特之处,很考验对战双方对地图的把握。

    ……

    “是雾墟啊,看来那位白家少爷真是给主办方捐了不少钱吶。”

    观众席上,一名年轻人轻轻笑道:“不过他也真有自信,难道就是因为那个网上疯传的家伙?据说是你的传人?”

    他身旁坐着一个戴着墨镜的男人。

    那人平静地说:“雾墟这张地图,不适合银色闪光。”

    “是啊。”年轻人叹气说:“所以至少第一把,海棠战队要为他们的年轻买单了。”

    “那倒是不一定。”戴着墨镜的男人看着那台银色闪光,仿佛陷入了追忆一般,许久,才吐出这么一句话:

    “要是那里面坐着的是年轻的我,就算是雾墟,对面也没有任何希望。”

    他这句话很狂妄。

    但是他有资格说。

    他身边的年轻人沉默不语,轻轻叹了一口气。

    但那个前提终究是年轻的你。

    ……

    雾墟这张地图,和以往的地图不同。

    这张地图的大部分区域,都被浓厚的雾气和电子干扰所笼罩,大部分的区域对于双方的参赛选手来说,都是盲区。

    而地图对应的特殊规则,更是让很多观众感到新奇。

    在饭饭专业的介绍下,他们逐渐明白了雾墟这张地图的特点:

    五个要塞点。

    一方防守,一方进攻,从第一个要塞点开始,攻守双方分别在要塞点附近进行攻防大战。

    进攻方的目标是占据要塞点超三十秒。防守方则是阻止进攻方。

    每一次进攻时间有限。但是有一条非常特殊的规则:每当开启下一个要塞点的时候,攻守双方,都可以更换机甲!

    这张地图,目前在A3争议还是挺大的。

    在一些厉害的战队手里,他们能守的敌方连第一个要塞点都打不下来。

    而有的战队拿到了进攻方却比防守方发挥出色,往往能摧枯拉朽,一口气夺下三个要塞点,获得比赛的胜利。

    这是一张比决战幽暗城节奏更快的地图!

    目前第一局比赛已经开始。海棠战队防守,大精灵进攻。

    解说席上,芋头沉闷的声音响起:

    “好的。我们看到作为防守方的海棠战队已经率先出门了。他们必须尽快抵达第一个要塞点。”

    “第一个点易守难攻,如果能在这里挫败敌方士气,他们可以占据很大的先手优势。”

    “让我们看一下他们的阵容——源的银色闪光,小雷的游荡者,文轩和布鲁斯依然是移动城墙和超级泰坦的双坦克组合,DK最拿手的神圣天使,白海棠的……唔,执政官?”

    “其实从比赛的角度来看,银色闪光并不适合雾墟这张图。而执政官这台冷门机甲,更是很久没有出现在A4联赛里了,因为这台机甲的火力不如游荡者,移动性又差,属于半支援半输出的机甲,对两三台机甲的小配合要求非常高,不知道白海棠选出这台机甲到底是什么意思。我们拭目以待。”

    “好了,海棠战队已经就绪。他们在第一个要塞点上布置好了静态防御体系,DK在找合适的位置隐藏自己,文轩和布鲁斯已经卡住了地形,做好了短兵相接的准备,小雷和白海棠的位置也还行,看得出来,他们有训练过。”
第九节 套路(2/2) 点击下一页继续阅读。