这里回答一下诡秘和龙族的战力问题(1/2)
作者:心累的老年人
    警告:以下内容带有情绪倾向和主观倾向,主要是总有人问这个问题我是真的烦了,我写的清清楚楚了非要跟我掰扯掰扯。

    这个问题我实际上不大想回答,我也一直在对这两个世界的战力互相调整,互相制约,我一直写的是龙王大概对应序列四半神,或是序列五层次,但总有人跟我说龙王能轻松吊打半神之类的言论。

    出于实在懒得一个个回复的想法,也出于让接受不了的读者趁早放弃的想法,我特意开了个分卷来单独说说这个问题。

    我首先要说的一件事是:这两个世界战力压根没法对比。

    龙族在江南的书里面被设定为更强大的生物,类似于狮子于人类,只是更强,但本质上也是生物,并没有诡秘中神话性质这一说法。

    所以我一直在尽力平衡这两个世界的战力,我一直在互相削弱互相加强。

    举个最简单的例子吧,诡秘世界占卜家途径,最基本的能力,占卜预言。

    龙族世界有占卜能力,但能做到反占卜家途径的占卜吗?人家占卜被反制主要是位格和对权柄的掌控,以及自身携带的神话属性加持。

    龙族有位格这说法吗?有是有,高血统对低血统的压制,但前提是有血统,主角直接是无血统的存在,况且诡秘世界的能力也不会跟你血统体系兼容,在没有高位格和神话属性压制下这种占卜压根没有天敌,占之即中,一语成谶。

    那我总不能让占卜这个挂开得这么大吧?随意占卜,随意先知?

    那我只能强行削成吃血统压制,能被高血统浓度的人或者龙所干扰占卜,这是一个强行削弱。

    然后就是魔术师火焰操控,火焰操控设定是能够随意操纵乃至召唤火焰,是不是跟青铜与火的权柄重合了?

    那我要怎么设定?青铜与火能压制或是夺取魔术师的火焰操纵权柄还是魔术师能反夺取青铜与火的操纵权柄?

    还是老问题,诡秘只吃高位格对低位格的压制,我总不能写龙王操作火焰被主角一个响指反夺控制权了吧?那我只能继续加限制,设定成龙王位格高,所以魔术师束手无策。

    但实际上龙王进了诡秘世界顶多就是特殊点的非凡生物,神话生物都算不上,你有神话形态吗?你有污染抗性吗?你有高位格对地位格的压制吗?你有对权柄的绝对掌控吗?

    按照原著说法,你这连个鱼雷都无法瞬间融化,还被正面命中的龙王在诡秘看来真的逊。

    异种途径,操纵一切无生命事物,让你鱼雷反转都不是事,这玩意跟窥秘人途径半神在现代社会就是真神级别存在。

    你问我就这么绝对?是,就这么绝对。

    诡秘就是设定,或者说是规则之间的战斗,你的规则能压制我的规则,那你就比我强,规则就是绝对的。

    这两个世界本来就没法比,硬要比的我也是无奈了。

    然后说一下半神如果正面对抗龙王,谁会占据优势或者说是谁打得过的问题。

    我个人偏向诡秘会赢。

    别的不提,我先问一下如果半神展现神话生物形态龙王能不能扛得住?

    行,你扛住了,假设对战的是占卜家途径半神,那问题来了。

    你要怎么在一堆秘偶中确定本体,又要怎么避免灵体之线的操控,又要怎么限制占卜家途径的火焰跳跃与危险直觉?

    秘偶可以使用本土的一切能力,假设几十个秘偶,序列四空气炮威力等同于炮弹,龙王能不能硬抗几十发炮弹还是个问题。

    假设龙王用言灵清场了,免疫了灵体之线的控制,那你是想怎么杀占卜家途径半神?

    不是人人都是阿蒙,正常情况下面对占卜家这种只要有一个秘偶存活就自身不死的半神大多数人都只能束手无策。

    你或许会说占卜家途径序列五的灵体之线操纵在高序列以下就是最难处理的能力之一,这是官方确定的,行,不说占卜家,咱换个观众半神,换个偷盗者半神,换个学徒半神。

    你随便换,你首先就要解决掉面对神话生物形态龙王怎么保持神智清醒的问题。

    解决这个问题你还要解决半神能攻击龙王龙王攻击不到半神的问题。

    观众途径进了集体潜意识,能随意篡改意识散布瘟疫,龙王能进去吗?你只能单看着人家在你心里散布瘟疫修改你的意识,甚至你看都看不到。

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