第七十四章 创意工坊更新与多人游戏(2/2)
作者:喝一杯红酒

    并且玩家们‘分手’的方法也变得多样化了起来。

    例如自己亲自制作出一个十分‘阴间’的地图,然后给另一个他(她)去体验。

    在星云游戏的创意工坊社区中,无数玩家发言讨论着这一次的更新。

    ‘牛蛙!这一次的更新!’

    ‘是啊!感觉这更新之后,能够体验到的内容变多了!’

    ‘不知道你们发现了没有,有几个作者还专门作出了单人就能够很流畅玩的关卡!’

    ‘没错,太棒了!我终于可以一个人做菜了!’

    ‘《胡闹厨房》,一个人玩?心疼一波兄弟你!’

    ‘实不相瞒,在一个人玩之前其实我也是有一个伴的!’

    伴随着《胡闹厨房》的创意工坊更新,陈旭看了一下网上玩家的评价。

    清一色的好评。

    不过除了玩家外,基本上也没有引起多大的波澜。

    毕竟只是一个版本更新而已。

    但陈旭很清楚,创意工坊的设定,完全能够让《胡闹厨房》的生命周期,再继续延长比较久的一段时间。

    至于能够有多长,那还是要看市场跟玩家了,这就不是他能够左右的了。

    ………………

    接下来的一段时间,倒是没有多少的事情,主要忙的地方就是公司的扩张。

    楼上的一整层,跟相关的业主都是谈好了。

    都是已经租下来了,剩下的就是装修。

    人员这边,收到的简历也有不少。

    差不多陈旭也是开始考虑下一阶段了。

    用户跟盈利,这就是接下来陈旭考虑的两个方向。

    不过主要还是用户。

    《胡闹厨房》算是开了一个好头。

    目前星云游戏平台的日活大约有50万。

    全部都是《胡闹厨房》带来的。

    得益于创意工坊的开放,至少短期内,这部分用户不会流失太久。

    可如果星云游戏没什么作为的话,那必然是会流失的。

    “多人游戏,但又并不适合开发周期较长的多人游戏,此外真正的大作这一块差不多也要开始着手,不能一点经验都没有。”

    坐在电脑前面,陈旭心里面对于接下来星云游戏的发展,大概也已经有了个健全的计划。

    短期内以开发周期并不是很长,且是多人类型的游戏,促进平台快速发展积累用户。

    其次,整个团队也要开始为真正的3A大作进行经验的积累。

    毕竟到时候想要发展平台,至少也是要一款能够拿得出手的3A游戏作为扛鼎之作。

    去年获得征游活动的一等奖,并且接连推出了《逃生》《胡闹厨房》,这都大大增加了陈旭的履历。

    在官方游戏设计师评级这一块,尽管没有正式的发函通知,可后台的资源也是相较之前又增加了一半。

    想要开发VR版本的大型游戏,资源跟资金有点吃紧。

    但PC从资金与资源这一块,则其实已经不差了,包括风险什么也完全在可承受范围之内。

    现阶段主要的就是团队技术力这一块的问题了,之前的《逃生》就有这方面的考量。

    包括这一次招聘新员工,相较于之前这一次的人员要求就严格多了。

    基本上都需要拥有四年以上的从业相关经验。

    为的就是能够在他的指引下,通过使用官方游戏引擎,做出合格的需求。

    而就在陈旭思考着接下来星云游戏发展路线的时候。

    办公室的门被敲响。