第一百三十三章 海外宣传(求订阅)(2/2)
作者:喝一杯红酒

    关于《黑暗之魂》对业界造成的影响,陈旭倒是没有多少关注。

    这时候的他更关注的则是《黑暗之魂》海外版的情况。

    虽说代理了星云游戏的诸多游戏,不过目标软件这边主要的方向还是放在《黑暗之魂》上面的。

    翻译的话,多国语言同时进行,不过配音这一块只进行了英语的适配。

    各国的审批材料,线上的渠道推广运作,目标软件可以说相当看好《黑暗之魂》在海外的成绩。

    在游戏成功的过审后,《黑暗之魂》的宣传片也是开始在各个国家进行投放。

    主要的宣传方式也是以预告宣传片与实机视频为主。

    声势尽管不大,但对于国内的游戏人来说,显然还是有关注到的。

    很快在业界这方面的消息也是流传了开来。

    “听到消息了没?《黑暗之魂》要海外发行了!”

    “真的假的?”

    “你自己去海外几个知名游戏社区跟论坛看看不就行了,都有《黑暗之魂》相关的广告了。”

    “其实也算是意料之中的事情吧?毕竟在国内这么火,而且本身就是魔幻题材的一个游戏。”

    “也不算意外,实际上星云游戏之前开发的那些独立游戏,我觉的在海外成绩都不会太差,尤其是《勇敢的心:世界大战》这款游戏,毕竟取材就是欧洲的那一场战争。”

    “是啊,只不过之前星云游戏的主要方向都放在国内,不过话说回来《黑暗之魂》在国外能火起来么?”

    “火不火这谁能说的清?不过我感觉有比较大的几率,主要是这期间海外市场似乎也没什么有竞争力的大作。”

    国内官博以及游戏社区论坛,不少的玩家也在讨论。

    “听说《黑暗之魂》要推出海外版本了啊!”

    “海外版就海外版呗,跟咱又没多大关系。”

    “不知道后面会不会开通海外版的服务器,有一点想去入侵老外。”

    “卧槽,这不是欺负人么?但请带我一个!”

    “一个个的拉倒吧!瞅瞅你们这丢人的游戏时间,一周目都没过还想着打老外,别到时候反过来被虐了。”

    而在国内玩家积极热议讨论的时候。

    海外目标软件的推广也初起成效了。

    因为本身宣传推广这一块的预算还是比较有限的。

    所以大规模的广告投放显然还是有一定难度的。

    而目标软件采用的则是游戏圈最常见,也是最直接的方法。

    那就是媒体的提前测评。

    在国内陈旭没有搞什么媒体测评这种东西。

    媒体跟玩家拿到手都是一样的时间。

    但由于《黑暗之魂》独特的游戏属性,这让国内一些大型媒体一时半会都不敢妄言。

    一些小媒体的话倒是在第一天就评测了,但基本上完全没有丁点的深度,夸也好骂也好都完全不到点子,等到后面玩家了解《黑暗之魂》这款游戏的时候,可以说全部是被喷的删了之前的评测。

    而一些比较权威注重口碑的大媒体,等到他们玩懂玩明白《黑暗之魂》这款游戏的时候。

    基本上一直有关注的大部分玩家也都明白这款游戏是个什么味了。

    只能算是后来补了一个。

    而在海外这一块的话,考虑《黑暗之魂》的品质放在这里,再加上如何最快的吸引海外玩家的眼球,媒体评分这一块显然是见效最快,同样也是最省钱的方法了。

    海外知名的媒体GameSpot在《黑暗之魂》海外版上线的前夕给出了的评分。

    ‘这是来自大洋彼岸的一家华夏游戏公司,带来的一款魔幻题材ARPG。’

    ‘在点评游戏之前,我想要抒发一下自己的震撼情绪,独特的地图设计、独特的战斗系统、独特的游戏玩法思路,它显然为后来ARPG类的游戏开启了一条全新的道路。’

    ‘甚至在这里我们可以大胆地预言,《黑暗之魂》的这一类玩法,很有可能会成为未来ARPG游戏领域中一条独特的分支。’

    ‘无比硬核,却让人痛并快乐着,死亡是这款游戏过程中长期陪伴在玩家身边的好朋友。’

    ‘在剧情上,不同于以往的ARPG将一段惊心动魄扣人心弦的故事,直接展现在面前;《黑暗之魂》选择将快乐包裹在层层痛苦中。’

    ‘如果你想要细细品味,那么就需要屡败屡战、越战越勇,并最后超越自我,而这也会让你获得前所未有的成就感与满足感,这是相当大胆的一个尝试,稍有不慎他们就会摔的粉身碎骨。’

    ‘但不得不说他们成功了,这款游戏是那样该死的诱人,完美的关卡设计跟BOSS设计,它并不是为了难而难,而是相当的合理,每一次通过了一个关卡的场景地图都相当于一次解密,每一次攻克看似不可战胜的BOSS我都感觉到我的血液似乎沸腾了起来。’

    ‘除此外游戏中还有着许多的NPC支线,但却并没有明确的指引,而是需要玩家不断的去挖掘,甚至玩家可能害死这些NPC,而导致第一周目的情况下,这条内容线完全断掉。’

    ‘此外游戏的美术风格还有地图设计更是让人着迷,以最开始的洛斯里克高墙为例,各种各样的探索路线,并引导玩家仔细走完了地图的每个角落。’

    ‘且地图中敌人分布的位置和巡逻路线都极其讲究,以至于大部分路线顺着走和倒着回,竟然能给玩家带来截然不同的体验。’

    ‘还有那丰富的武器选择,更是让整个游戏的战斗系统丰富了起来,不再是枯燥无味的。

    ‘评分9.5分,评测建议:如果你能够接受并忍耐一时的痛苦,那么《黑暗之魂》绝对值得你去体验一番。’

    在GameSpot给出了9.5的高分评价后,海外一些知名的媒体也相继给出了对应的高分评价。