第三百四十三章 反向跳票,杀人诛心(求订阅月票)(1/2)
作者:喝一杯红酒
    经过了之前第一部已经将无数玩家的期待值给拉起来了。

    而现在登场的第二部,同样也没有让玩家们失望。

    如果单说《使命召唤:现代战争》流程的话。

    单单只是一部来说,并不长。

    尽管对于游戏的关卡,还有地图陈旭进行了一些优化,并且原版中很多只是用卫星地图跟旁白所代替的画面,陈旭都是专门制作了精美的cg动画。

    主要是用来更加的丰富玩家们对游戏中角色的感情,让玩家跟其产生共鸣。

    这样才会在角色壮烈牺牲的时候,玩家有更沉浸的体验。

    既然要刀,那这刀子就不能浅尝即止,一定要插得又重又深。

    要不然,简直对不起玩家掏出来的钱。

    而全程以一个普通fps玩家的水准,玩普通难度。

    从开头到结束大约也就是8个小时左右。

    玩家肝个一天基本上剧情就能通关。

    对此玩家们基本上也没有什么意见,因为之前陈旭已经很明确的表示了这是三部曲。

    而且三部曲合起来,二十多个小时的流程,其实已经比绝大多数的游戏流程要长的多了。

    毕竟这可是线程式的游戏,而且在游戏的主线中陈旭也并没有加入什么收集要素跟挑战要素。

    这些内容都是放在了额外的一个选项里面。

    一般的线程式游戏,主线剧情基本都在12-18小时左右。

    之所以会出现三四十个小时才通关,甚至更久。

    主要就是游戏里面会有一些小游戏,又或者是可收集的要素。

    但这些内容在《使命召唤:现代战争》,至少是主线剧情里面是绝对不可以出现的。

    关卡设计跟剧情,使命召唤完美的将其结合到了一起。

    让玩家切切实实感受到npc不再是冰冷的工具人,而是值得信赖的好战友、兄弟。

    当然也正是因为如此,网上无数玩家都在讨论着游戏里面的故事。

    ‘我疯了!从来没有一款让我这么疯狂过!近10个小时我一直在体验这款游戏,甚至正好卡着vr游戏仓的游玩时间上限。’

    ‘前面的老哥,你并不是一个人!’

    ‘实在是太让我激动了,尤其是游戏中的关卡设计,简直完美!还有机场屠杀的那个关卡,实在是太震撼了!这是一款战争游戏,但体验过后我只有一个念头,愿世界和平!’

    ‘+1,看似这是战争游戏,但实际上战争的残酷,让我难以接受。’

    ‘是的,战争夺走我们太多的战友了!盖兹、格里格斯、小强还有幽灵!’

    ‘还有保罗杰克逊,以及阿伦,虽然他们并没有多少戏份,但他们不应该被忘记!’

    ‘是的没错,每一个角色都值得我们去铭记,包括在太空的那个宇航员!’

    ‘一切都是那么的完美,可为什么要让幽灵与小强死?为什么要让盖兹跟格里格斯牺牲!?’

    ‘但愿第三部不要再死人了!’

    ‘没错,我的心脏再也不能承受这种悲痛了!尤其是最后插在肥皂身上的刀子,我感觉插的不仅仅是肥皂被刀的同样有我!’

    ‘没错,陈旭老贼就是这样的邪恶!嘴上说着自己是爱的战士,但虐起我们玩家来说,一次比一次狠!’

    ‘顶老哥,以前是物理现在是魔法!’

    ‘魔法个锤子,那是你没玩过老兵难度,老兵难度的贫民窟我直接崩溃了!这根本是双重打击!以前的《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》,我觉的太难我可以不玩!但现在《使命召唤:现代战争》不玩最高难度,可以射个痛快,但老贼就在剧情做文章了!’

    ‘艹,你这么一说,老贼居心叵测啊!’

    ‘抵制老贼!最后一作不要再死人了!’

    ………………

    玩家们的热情无比高涨,同样整个游戏业界设计师也是各种惊叹。

    玩家们玩,那就是简单的玩游戏。

    可对于游戏业界的设计师来说,那看的可就多了。

    首先在画面上,《使命召唤:现代战争》毫无疑问就是目前fps类型的第一梯队。

    这一块不是没有办法效仿,很简单肯跟星云游戏一样砸钱做cg,当一个‘动画公司’就好了。

    更重要的是游戏内容上面,在现代战争的关卡设计中,可以说元素实在是太过于丰富了。

    架势、攀爬、潜入、逃亡、追杀,内容简直不要太丰富。
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