第五百四十七章 果然还是陈总有经验啊!(1/2)
作者:喝一杯红酒
    玩家们哪里知道后续陈旭在星云游戏里面安排的计划。

    现在的他们劲头可是足的很,一个个都在讨论着《动物派对》的相关内容,而且玩家们的评论也是祥和有趣的很。

    ‘233333,不得不说这一次真的是错怪陈总了,这新出的游戏可太欢乐了啊!’

    ‘哈哈没错,动物萌萌的超级可爱,可惜就是我有一点手残,经常不是被别人打死,而是飞踹自己出了地图。’

    ‘加一!手残的我当时新手教学关卡都被困了好久呢!’

    ‘最后的获胜画面也特别的搞啊!其他人还可以抢镜头的!’

    ‘呜呜呜,说到这个我就难受,好不容易拿了一次第一名,其他几个人在颁奖典礼的时候把我堵在角落里面狂揍,我都没有出现在镜头里!’

    ‘游戏里的道具也挺丰富啊,就是那个罐头我经常再吃的时候被人一脚踹下去。’

    ‘哈哈绝对不止你一个人,而且我觉得这个游戏简直随手一截都是一个表情包!’

    ‘还有开头的新手教学关卡,红绳套狗头我感觉能成为新的梗了!’

    在各大相关的社区与论坛上面,玩家们其乐融融的讨论着关于《动物派对》还有《人类:一败涂地》的相关内容。

    而且很多玩家都觉得,这两款游戏里面很多场景都可能会成为名场面,载入当年的游戏热词。

    就如同此前星云游戏旗下的游戏,则就有很多的名场面。

    例如早期《逃生》跟《抡大锤》的滚出我电脑,玩游戏要笑着玩。

    还有《黑暗之魂》里面的传火么?

    甚至包括去年上线的《生化危机》中被尊称为洗手液战神的伊森。

    以及今年上线的《巫师:狂猎》里的昆特牌,都是因为玩家受众多,且具有特色被很多人拎出来当成梗来玩,侧面也推动了游戏的热度。

    而现在《动物派对》跟《人类:一败涂地》这种欢乐以及沙雕跟萌萌的表现,同样也是让很多玩家感觉这两款游戏,可能要预备今年相关游戏梗的一席之地了。

    尤其是《动物派对》里面新手教学的红绳套狗头,简直太搞了。

    ………………

    在玩家的一片欢声跟叫好声中,陈旭这边也是跟团队中的众人,安排着后续嘉年华上的消息跟内容。

    对于玩家来说,这为期三天的嘉年华体验,肯定是要拉满的。

    园区里面的各种娱乐向设施体验,还有晚上举行的星云游戏竞标赛,以及第三天的音乐会演出。

    不过这些东西陈旭这边就不用出马了,因为跟他没有什么关系。

    对于陈旭来说,最重要的事情就是集中在最后一天,关于后续新消息的见面会。

    其中《生化危机:村庄》跟《巫师:狂猎》的两个dlc‘血与酒’和‘石之心’则是属于画饼阶段。

    但switch上的新作,则将会是在新闻发布会的当天直接上线发售。

    至于这款新作的名字也很简单《超级马里奥创作家》。

    它的内容玩法,都是跟各个版本的马里奥一脉相承的,除了在手感上面进行了综合的平衡,除此外各种元素都是出现在各个版本的马里奥游戏里面。

    如果从游戏本身来看,它似乎没有什么特别的地方,就是最为普通的横版跳台过关游戏,只不过角色选择上面多了一些而已。

    例如马里奥与路易吉两兄弟,还有蘑菇王国工头跟工具人两兄妹的奇诺比可与奇诺比奥。

    这款游戏最核心的地方,则就是制造的玩法。

    如同《我的世界》一样,《超级马里奥创作家》这款游戏结合平台跳跃将mod的属性完全融入到了游戏本身里面。

    《超级马里奥创作家》本身是有一个非常准确的玩法目标,那就是横版过关到终点旗帜。

    而在创造模式里面,玩家可以成为作图师利用游戏本身提供的作图工具,随心所欲的绘制各种各样的关卡。

    可以是简单的地图,也可以是利用游戏中音符编造出熟悉歌曲旋律的音乐图,也可以是如同抡大锤一样暗藏杀机的陷阱图。

    而这些成功制作的地图则是会进入到多人模式里面,又或者是挑战模式、合作模式以供其他玩家进行游玩跟评分。

    每个人都能够制作自己的地图,然后分享让其他人游玩,这就是游戏的核心乐趣之一。

    而此外最有趣的地方,那就是游戏中的多人模式。
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