第七百一十章 被游戏耽误的动画公司(求订阅月票)(2/2)
作者:喝一杯红酒

    谷</span>  因为一张RPG地图,莫名其妙地就进了星云游戏要跟世界一流的团队合作了?

    入职后,受到了陈旭的接见然后几个人做了一份对他开发的那张RPG地图的构想测试卷后,又莫名其妙的加入到了一个新成立的名为‘远古遗迹守护者’的项目里?

    在会议室里面,简单的介绍完毕之后,陈旭也是让大家叫过来进行开会。

    基本上一些知道内情的人,都清楚陈旭的意图,毕竟之前那张RPG地图也不算是什么秘密,而且在伊斯梅尔确认加盟星云游戏后,这段时间里面大家伙也体验了一下那几张地图。

    基本上都是一个感觉,那就是玩起来的确有一点意思,可作为一款独立游戏这内容能够撑得住么?

    哪怕在看到陈旭给出的《DOTA》完整的概念稿后,众人还是有一点疑惑。

    其中也包括伊斯梅尔,虽然说其地图的设想跟玩法,跟前世的DOTA很近。

    但毕竟前世DOTA是经历过无数个版本演变,再加上本身DOTA其实是出身于游戏社区,可以说是由无数玩家而孵化出来的。

    所以现在伊斯梅尔跟大多数人一样,对于这个玩法只是有一个雏形的概念,但并没有完整的认知,看见眼前的这一份概念稿。

    伊斯梅尔的感觉是一个,那就是很酷。

    比起他之前设计的地图,这个名为《DOTA》远古遗迹的项目,设定上要丰富的多了。

    光是地图跟树林阴影与资源的设定,他感觉就有一种很炸裂的感觉。

    但作为一款独立项目游戏足够么?

    伊斯梅尔也不清楚。

    “不要用RTS的意向去思考,就如同《使命召唤:现代战争》中的战争地带模式一样,《DOTA》这款游戏的核心点就在于多变还有养成。”陈旭笑了笑说道。

    这也是竞技类游戏最大的特色之一。

    多变,哪怕地图一样甚至哪怕是英雄跟出装以及玩家都是一样的,但每一局还是有不一样的体验,就如同生化奇兵里面所谓的变量与定量一样。

    而养成,这是所有游戏必备的一个要素,而在《DOTA》里面养成分成了两种要素,游戏内跟游戏外。

    游戏内每一次玩家都是从一级开始,提升自己击杀对手带来的愉悦,哪怕不愉快但这一局结束后又是一盘全新的开始。

    游戏外相较于RTS难以提升的技术,《DOTA》显然要更简单一些,同时不仅仅是反应这一块的提升,对于游戏的理解这才是最重要的,因为这是一款战术大于个人能力的游戏。

    看着不明所以的众人,陈旭笑了笑没有继续多说。

    毕竟这一类游戏,光是看表面是很难感受到其潜力的。

    要不然前世也不至于出现暴雪错失DOTA,反过来搞了一个快十年还处于要火阶段的风暴。

    “等游戏出来时,大家就知道这款游戏的魅力所在了,当然在这之前的话阮宁雪跟杨忻,你们两个这边还要负责一个项目。”陈旭笑着道。

    “什么项目?”听着陈旭的话,阮宁雪跟杨忻有些好奇。

    “给DOTA做动画,更好的让玩家了解游戏的世界观背景,到时候更好的进行宣传跟预热。”陈旭笑着说道。

    杨忻、阮宁雪:!!!!

    她们听错了?

    “这一块你们部门这边去联系。”陈旭笑着表示肯定。

    好歹星云游戏也是世界一流的大厂,这宣传上面总得拿出点花。

    跟以往一样做宣传CG视频有点千篇一律了,既然大家都说星云游戏是被游戏耽误的电影公司,这电影还得悠着点,但这动画的话陈旭觉得应该是没有多大问题了。

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