第八百二十六章 你确定快乐的是玩家!?(1/2)
作者:喝一杯红酒
    星云游戏总部的休息室。

    陈旭一边喝着茶,一边看着相关的数据信息。

    “陈总,《最终幻想》的这个周边卖的好快啊。”

    旁边,秦毅带着些感慨。

    “很正常,一方面是新游戏项目,目前热度正高。”

    “而且它的角色人设的确很好。”

    陈旭笑了笑开口说道。

    可以说相较于剧情外,人设是这款游戏很重要的一环。

    因为游戏中的各个角色,可以说是相当之美型。

    不管是哪一作,你可以批评其玩法、批评其剧情。

    可是在美术,以及人物设计上面,《最终幻想》都是无可挑剔的。

    萨菲罗斯、扎克斯还有克劳德这些角色也实在是太能打了。

    而且仔细观察的话,就会发现萨菲罗斯、克劳德还有扎克斯,都是各自不同的一个性格表现。

    高冷、阳光、内敛,应有尽有啊!

    “感觉后续周边的盈利真做起来甚至不比游戏少啊!”

    边上的孟佐也不由得发出了感慨。

    “很正常,因为种类更多。”

    听见孟佐的话,陈旭笑了笑。

    周边这一块的话,则就是完全不一样了。

    手办这一环反而算是盈利最小的产品。

    小到手机壳、钥匙扣、鼠标垫各种联名,这些单价不高的联名才是大头。

    “唯一让人遗憾的地方,那就是这玩家怎么这么鸡贼呢!?”

    靠在沙发上的陈旭摇摇头看着网上玩家们的讨论不由得感慨万分。

    之前的他为什么引出那一段对话?

    当然就是为了分散玩家的注意力了。

    但没想到这些玩家,对于他简直太了解了,就如同是肚子里面的蛔虫啊。

    非但没有将那个话题给浇灭,反而燃烧的更旺了。

    “陈总你的名声,让玩家想都不用想啊!”旁边的阮宁雪吐槽说道。

    “就是!以前陈总你还会尝试着挣扎一下,但现在的话挣扎都没有用了。”拿着一杯奶茶的杨忻也是坐下来附和着说道。

    以前的陈旭给玩家发刀子,那是给一颗糖再捅一刀,然后还要假装自己洗心革面,希望能够扭转玩家对他的印象。

    早两年的时候,这手段的确很有用,忽悠了一大批一大批的玩家。

    可随着时间的推进,这些年来星云游戏推出的游戏,基本上就是一个意思:摊牌了,不演了,我就是要搞你!

    “这就跟抗性一样,玩家的抗性一开始是0,然后陈总你将玩家的抗性堆到了100%啊!”杨忻总结道。

    “没错,没错,而且这两年其他游戏厂商,更偏向于塑造完美合家欢的结局了,这也是陈总你的功劳啊!”阮宁雪开口说道。

    游戏虽然是商品,可优秀的游戏也是一种艺术的表现,很多有想法的设计师往往都会塑造一些具有深度的内容。

    黑深残这种受众太小,很可能会影响到销量,所以更多的设计师选择的就是悲剧给玩家发刀子。

    可在星云游戏旗下,基本上闭着眼睛抓一把,手心里面十个有七个都是满满的悲剧。

    这也让玩家的心理承受能力变得越来越强,万一正好碰到了星云游戏也出品了一个偏向悲剧的游戏。

    玩家自然会不自觉的对比一下,如果不能靠玩法取胜,剧情占比比较重的话,那么这一对比自家的角色悲剧不过星云游戏,那一身本事就废了八成。

    但反观大团圆就不一样了,玩家在星云游戏这边流的泪,产生的遗憾,他们这边能补足啊!

    深度可能没有什么深度,但销量好看啊!

    就在《最终幻想》结束后,一大票的欢乐游戏纷纷上线,可别说这卖的还挺好。

    “你们别说的我罪大恶极一样,你们看着玩家虽然骂着我,但这钱包里面的钱可就没停过,这说明了什么?口是心非啊!”陈旭笑了笑朝着杨忻跟阮宁雪两个人说道。

    听到陈旭的话,坐在沙发上的两个人不由得撇了撇嘴。

    “对了陈总,咱们旗下的老游戏,要不要继续重置?”想到什么,秦毅朝着陈旭说道。

    游戏重置,这算是目前业界的一个热潮了。

    最主要的一点那就是海外Atari带起来的一个风潮。

    旗下连续几款新游戏,尽管都没亏可却没有达成多大的热度,于是乎Atari也是改变了自身的战略,将目光放到了自家旗下的老IP上面。

    本意是割一波玩家的情怀韭菜,结果却没有想到大卖,甚至重置版的销量都比原版要高。

    一下子带动了业界的重置热潮。

    其中星云游戏旗下的一些经典游戏也被玩家提上了日程。

    例如《怪物猎人:世界》《黑暗之魂》这些当年星云游戏第一批推出在PC上老游戏都有玩家提出了重置的计划。

    尽管这些游戏,当初星云游戏也都移植到了VR平台上面。

    但却是最早的VR版本,不要说最新的技术了,就算是几年前zeus跟寰宇的平台之争,这几款游戏都没有推出次时代的版本。

    而现在寰宇跟zeus平台也先后推出了配置更高的pro版本,以往星云游戏的这些老游戏在画面表现上的确算不上什么了。

    当初震撼了业界的《荒野大镖客:救赎》也只能说表现还不错,而《神秘海域》等也算不上业界标杆了。

    “重置?没那个必要,画面又不是真的落后到不能玩的阶段。”陈旭摇了摇头,表示不需要。

    画面表现的确非常的老了,可实际上尽管没有官方的重置,可民间的各种画面增强MOD,却一直没有少过。

    甚至作为单机游戏,有不少在一两年内容出完,停止更新后被发现了新的BUG,基本上都是玩家推出了相应的补丁,然后他们星云游戏通过社区论坛这一块发现,总和一下一次大个官方BUG。

    这样的情况下,只是进行画面重置,其实并没有多大的意义。

    “不过,我倒是注意到了一件事情,玩家们对高难度的游戏,一直恋恋不舍啊!”陈旭感慨了一下。
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