第11章 提高效率(2/2)
作者:白舸清泉
    没了门票收入带来的经验,光靠看书、打杂和训练喷火的收益,未来一个月的经验获得效率极低。

    夏佐记好账后没立马给大姐头送去,而是坐在书桌前陷入沉思,盘算着要不要提前走上舞台。

    在过去的2个月里,他不断摸索适合自己的喷火方式,想要稳定又安全的升级。

    金手指按照喷火时长、火焰大小两个维度来结算经验。

    两根手指长的火苗,每1秒可得0.001点经验。

    现在的成功率已经达到100%,含住满满一口喷火药剂,可以持续喷吐20秒左右。

    0.5米长的小火焰,每1秒可得0.002点经验。

    输送气流的速度更快,一口气只能喷5到7秒,偶尔会被呛到或是其他意外打断,成功率在90%以上。

    超过1米的中火焰,夏佐的成功率很低,主要是肺活量不够,难以把火焰的长度维持在1米以上,每1秒可获得0.003点经验。

    范尔斯可以维持3米长的大火球近10秒,除了苦练肺活量和喷火药剂的帮助以外,更多的是依赖呼吸法。

    大姐头在教学喷火的课上,把呼吸法的事情全盘托出,毫无保留地说了出来。

    18岁的成年人,不管男女都可以在战士公会领取任务,用完成任务奖励的积分,来兑换呼吸法的修炼课程。

    门槛最低的任务便是参军。

    皮耶克城塞里的士兵,几乎都是为完成任务而来的。

    绝大多数士兵在完成任务后,不会用积分来兑换呼吸法的修炼课程,而是换取一份待遇优渥的差事,或者兑换成军衔奖励,在军中继续摸爬滚打。

    只有很少的人会把积分花在极不稳定的呼吸法上。

    任何人在第一次修练呼吸法时,可以搭配辅助药剂,以极小的概率随机永久强化身上的某一个部位,代价是另一个部位出现不可逆的非恶性变异。

    这一过程被称为潜能开发,或者是潜能挖掘。

    不管是否触发随机强化和变异,所有修炼者的身体素质都会获得一次全方位的提升。

    触发随机强化的人,以后只要运转呼吸法,就能顺畅地使用加强后的身体部位,运转得越快,强化效果就越明显。

    舞蛇者斯内克以肤色变黝黑为代价,随机获得了特殊的发声部位,可以与蛇类沟通。

    小丑兄妹用情绪过于亢奋为代价,获得了非常好的身体平衡感。

    大力士波派,用脑瓜子不太好使换取肌肉力量。

    奥德丽的运气不错,获得了超群的目力,代价是从原来的苗条身材,变成现在的丰满体态。

    从某种意义上来说,只要她自己喜欢现在的体型,那其实是没有付出代价的…

    范尔斯原本是不能成为喷火者的。

    他用呼吸法开发身体潜能时,以丧失大部分表情功能为代价,获得了对肺部的控制力。

    这才能把体内存下的空气全部排出,走上喷火者的道路。

    大光头和没胡子只是某次训练事故的后遗症。

    呼吸法的利弊还不止于此。

    第一次使用呼吸法挖掘潜能,会造成永久性的躯体损失,留下很难痊愈的暗伤。

    运转呼吸法使用强化后的能力时,变异的部位不会再次变异,但会加重体内的暗伤,影响使用者的寿命。

    所以,才有了躯体修复药剂的存在。

    每瓶售价200铜币,效果持续30天。不但能修复躯体暗伤,还可以降低运转呼吸法造成的折寿效果。

    价格低廉,持续时间久。

    这药剂是战士公会开发的,专供于呼吸法修炼者的福利。

    对于刚到15岁的夏佐来说,呼吸法是18岁成年后的事情,还有3年的时间才能修练。

    眼下在短时间内提升经验获取效率的方法只有一个!

    想要绕过锻炼肺活量的漫长过程,直接做到稳定喷吐1米长火焰的话,只能从喷火药剂入手了。

    像范尔斯那样,往药剂里添加会助长火势的红色药水。

    夏佐阅读《喷火训练要领》时,找到了这种药水的说明。

    “烈火溶剂,可提升火焰威力。此溶剂与喷火药剂混合后,每1滴可提升火焰威力20%,提升毒性20%。”

    夏佐简单算了笔账。

    他现在用的是奥德丽式弱效混合喷火药剂,是防火油剂和弱效喷火药剂的混合物,在嘴里含上3秒便能形成防火层,保护口腔安全。

    保持口含状态时,每小时扣血3点,可以稳定喷吐火苗。

    训练时,喷火和休息是交叉进行的,实际的扣血速度大概是每小时1点左右。

    登台表演的时候,含入药剂的次数更少,含着的时间也更短,基本上10秒之内便会被吐出去,实际的扣血速度是每小时0.5点左右。

    要想火焰长度达到0.5米,就需要添加5滴烈火溶剂,火焰威力提升1倍,扣血速度也会随之翻倍。

    也就是说,表演时的扣血速度会达到每小时1点。

    【血量】20/20(健康)

    人物模板上只有血量,看不到回血速度。

    夏佐估摸着,在吃饱喝足的情况下,每小时回血0.8左右,熟睡状态下回血速度会翻倍。

    目前的活力是4点。

    他在心里询问金手指,回血速度是怎么计算的,只收到一片寂静作为答复。

    不过,这难不倒他。

    简单地把4点活力,和回血速度0.8点/小时一结合,便得到了不精确的结论:

    加上1点活力,可以提高回血速度约0.18点/小时,达到0.98点/小时。

    要想让回血与含住喷火药剂的扣血抵消,那就至少加1点活力。

    夏佐演算了一遍,确认没有问题。

    他把注意力集中到活力属性旁边的加号上,用意念点上一下。

    【活力】4+1→5点。

    随机增加血量数值的6面骰子,在视野上跳动数秒后停在“2”上。

    【血量】22/20+2→22。

    和第一次加活力时一样,都只加了2点血量上限..

    好吝啬哦,多加1点不好嘛。