第16章 效率至上(2/2)
作者:白舸清泉
    金手指的人物模板,看上去是以属性为主体,其实等级才是核心。

    升级时出现的36面骰子,就是尽快提高经验获取效率的动力源头。

    升级越快,投骰子的次数越多。

    等级越高,出现大数字的几率越高。

    二者综合考虑之后,经验获取效率越高,自由属性点的获取速度也会更快。

    与其纠结于把自由属性点加到哪个属性上,不如竭尽所能地提高升级速度。

    但凡出现一次高于2点的要骰子结果,前期为提升效率而浪费的属性点,立马就赚回来了!

    夏佐集中注意力,看向活力属性旁边的加号。

    ..

    【活力】5+1→6

    【血量】22+3→25

    【回血速度】

    【【基础回血速度】

    1.11+0.12→1.29点/小时

    ..

    他调制了一瓶混合喷火药剂,采用中级喷火药剂作为基料。

    “奥德丽式中级混合喷火药剂,含住时每小时扣血7点。”

    面板上的扣血速度与表演时的扣血速度之间,大概是5:1的关系。

    1.38点/小时的回血速度,刚好覆盖表演时的扣血速度。

    喷吐出小火焰(0.5米)是很轻松的,可以维持十几秒。

    要是再加入几滴烈火溶剂提升火焰的威力,维持个10秒左右的中火焰(1米)也不是不可能。

    夏佐拿起药剂瓶和火把,来到旅馆后院尝试。

    有了更高的回血速度后,【不朽之躯】的自愈效果越发明显了。

    短时间喷吐火焰不会引起喉部不适。

    中火焰的成功率达到100%。

    唉呀..我怎么早点没明白过来!?

    夏佐拍拍自己的脑瓜子,脸上写满懊悔。

    早点把活力点上去,大幅提升喷火表演的精彩程度,过去十几天能拿到的经验肯定远远超过31点!

    何必在那纠结如何加点呢?

    获取经验的效率才是至关重要的。

    “金手指,给我加!”

    夏佐在心中大喊,把剩余的2个自由属性点都加到活力上。

    ..

    【活力】6+2→8

    【血量】25+1+2→28

    【回血速度】

    【【基础回血速度】

    1.29+0.33→1.62点/小时

    ..

    2.09点/小时的回血速度,对应喷火药剂10点/小时的面板扣血量。

    夏佐往中级混合喷火药剂里加入3滴烈火溶剂。

    喷出火焰瞬间达到1.6米左右的长度,稍加用力便成为了强火焰(至少2米),一口气可以轻松维持5秒的强火焰。

    ..

    【实时回血速度】

    1.62-16→-14.38点/每小时

    【平均回血速度】

    1.62-1.33→0.29点/每小时

    ..

    夏佐回到房间内,配制出2瓶暖场时用的次级药剂,2瓶刚登场时的中级药剂,1瓶用在调动情绪阶段的加料中级药剂,1瓶表演高/潮阶段的加料强效药剂。

    他用行囊装着喷火药剂背在身上,提起火把来到尖顶帐篷,换上范尔斯留下的喷火表演专用背带裤。

    “呼~”

    “呼!!”

    “呼~~”

    夏佐一个人在表演场上彩排,用灿烂的笑容面对空荡荡的观众席,仿佛那里坐满了为他纵声欢呼的观众。

    6瓶混合喷火药剂交替使用,连续不断进行喷吐,足足10分钟才把它们都消耗完。

    ..

    【血量】

    24/28(轻度中毒)

    【平均回血速度】

    -2.2点/每小时

    ..

    这是夏佐喷火表演的极限强度。

    如果强行进行喷吐的话,嘴里的疼痛会影响吐水的流畅程度,轻则喷火失败,重则不小心把药剂吞下,进入中毒状态..

    夏佐停止喷吐后,人物模板上的【平均回血速度】正在回正。口腔里的刺痛感正在缓慢消失。

    高活力支撑的喷火表演,除了轻度中毒造成的掉血以外,没有其他不良反应。

    反观范尔斯,在高强度连续喷吐时,需要止痛药剂来镇压嘴里的不适。

    孰优孰劣,一目了然。

    活力与喷火,真是一对绝配。

    夏佐张开双臂,沉浸在满是药剂焦味的空气里。

    火焰造成的白色烟雾在身边盘旋飞舞,好似在夸赞他的精彩演出。